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CommandBuffer
G-buffer投影
0.5scale<=x<=0.5*scale-0.5scale<=y<=0.5*scale6计算uv坐标x+=0.5*scaley+=0.5*scale7对纹理和遮罩图片进行采样8颜色输出unity官方
commandbuffer
积木成森
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2020-07-07 09:11
shader
Unity 的
CommandBuffer
基础
CommandBuffer
,上官方文档。依照官方解释:
CommandBuffer
携带一系列的渲染命令,依赖相机,用来拓展渲染管线的渲染效果。而且可以指定在相机渲染的某个点执行本身的拓展渲染。
漫漫之间n
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2020-07-05 17:30
Unity开发
Draw Call是什么?
1.CPU和GPU并行工作的原理为了CPU和GPU可以并行工作,就需要一个命令缓冲区(
CommandBuffer
)命令缓冲区包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GP
SwordMaster003
·
2020-07-04 02:22
Unity移动端性能优化
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260302521.渲染利用reflectprobe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、
CommandBuffer
.Blit
poem_of_sunshine
·
2020-07-01 03:08
【Unity】
Unity Shader 卡通渲染 模型描边之退化四边形
目录前言一、基于空间的边缘检测算法二、退化四边形三、Unity中的
CommandBuffer
和ComputeBuffer四、构成描边的简单实例五、模型描边的实现前言之前写了一篇《UnityShader卡通渲染实时模型动画描边的研究
L-灵刃
·
2020-07-01 02:49
Metal学习(2)
•device-是GPU的抽象,处理commandqueue的命令,进行渲染等•commandqueue-是一系列的
commandbuffer
,它存储着命令的执行顺序,把这个想象成是一个列表装载着你告诉
沐兰心
·
2020-06-30 04:28
Unity中的
CommandBuffer
什么是
CommandBuffer
?
LetMe_See
·
2020-03-23 17:37
Unity Scriptable Render Pipeline - SRP 可编程渲染管线
LWRP源码及案例解析(上)Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(下)Unity新特性里面,最牛逼的肯定就是它了SRP,可编程渲染管线,Unity不能做3A游戏的原因不外乎就是它.虽然前面看了
CommandBuffer
tiancaiKG
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2020-03-12 16:00
Unity
CommandBuffer
它在Unity5中已经开始实装了的,不过因为现在的开发在显示效果有什么需求的,基本都是插件能找到的,也是策划人员随大流的设计,所以基本没有实际上的开发需求,一直就没有关注过.先下载它的官方样例来看看吧,给了三个例子,比较有意义的是第二个DeferredCustomLights,顺便能复习一下UnityBuilt-InShaderAPI.这个假光照的例子,它包含了绘制简易物体,假光照,以及目标渲染路
tiancaiKG
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2020-03-10 14:00
Unity辉光效果/噪声生成笔记
大致步骤是:首先用一个新的相机(注:已使用
CommandBuffer
,现在只需要主相机)使用SetReplacementShader把屏幕中材质标记有Glowable的物体替换为只渲染全白的颜色的shader
techiz
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2020-03-07 00:30
Unity Command Buffer初探——对选中物体做bloom效果
自从Unity发布了
CommandBuffer
这个功能,我就一直想用一下这个功能,正好最近遇上个需求,需要让想要的物体高亮而其余物体正常,这正是用
CommandBuffer
的好机会。
上善若水_2019
·
2020-02-27 22:46
vulkan command buffer及光栅化再理解--Apple的学习笔记
初始化
commandbuffer
。初始化randerpass。问题1.
commandbuffer
意义及用法?
applecai
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2020-01-29 14:46
Unity
CommandBuffer
渲染MTR到自定义的RenderTexture
目标:延迟渲染技术下,有时我们要先把模型的Diffuse、Normal、Depth、Roughness等数据先渲到自定义的RenderTexture中(CPU中,以几张贴图的形式保存到Disk),然后进行后面的延迟光照等计算。思路:方法一可以用Camera直接渲,只要将自定义的RT设置为相机的target即可(MRT要使用Camera的SetTargetBuffers(RenderBuffer[]
Mr_厚厚
·
2019-09-11 20:52
Unity3D
Unity
CommandBuffer
渲染指定的对象
参考https://lindenreid.wordpress.com/2018/09/13/using-command-buffers-in-unity-selective-bloom/https://www.jianshu.com/p/04cf0e348179源码:这里Githubsource主要用到了m_GlowBuffer.DrawRenderer(r,glowMat);这个函数可以指定对象
zsdeus133
·
2019-08-26 12:30
unity3d
Vulkan:用dynamic uniform绘制多个物体
vulkan-tutorial.com/参考了知乎大佬的笔记和github大佬的代码需要将vulkan与游戏引擎向结合,最基础的就是要把每一个gameobject画出来基础教程中只画了一个图形,而vulkan的draw又是用
commandbuffer
玄冰影
·
2019-06-21 18:39
Unity LWRP学习之Command Buffer 与 Shader Graph SceneColor
CommandBuffer
的相关内容参考如下,其用于扩展Build-in的管线,(LWRP中是否好用呢?)
BennyChao
·
2019-06-13 14:34
Unity
Shader
LWRP
贴花效果测试
效果图:常规贴花实现Unity官方提供了一个工程,这个工程主要是用来说明
CommandBuffer
是怎么使用的,其中有贴花的一些展示,主要是用
CommandBuffer
在Deferred渲染路径下实现贴花效果
上午八点
·
2019-01-18 15:43
CommandBuffer
使用BuiltinRenderTextureType.CurrentActive注意事项
intscreenCopyID=Shader.PropertyToID(“_ScreenCopyTexture”);buf.GetTemporaryRT(screenCopyID,cam.pixelWidth/2,cam.pixelHeight/2,0,FilterMode.Bilinear);//结果错误//buf.GetTemporaryRT(screenCopyID,cam.pixelWid
claien
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2018-08-09 16:57
Unity3D
Unity
CommandBuffer
的一些学习整理
1.前言近期在整理
CommandBuffer
这块资料,之前的了解一直较为混乱。算不上新东西了,但个人觉得有些时候要比加一个摄像机再转RT廉价一些,至少省了深度排序这些操作。
HONT
·
2018-04-28 20:00
Unity移动端性能优化
1.渲染利用reflectprobe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、
CommandBuffer
.Blit(BuiltinRenderTextureType.CurrentActive
Aimar_Johnny
·
2017-12-16 16:47
unity3d
Unity ARKit的基本使用
UnityEngine.XR.iOS.UnityARVideo通过
CommandBuffer
将
光明程辉
·
2017-11-13 15:59
从gpu到chromium compositor(cc)详解android4.4 webview chromium v37硬件绘制流程
目录结构一.webviewchromium与GPU交互的方式(单进程
CommandBuffer
系统的详细结构) 1.1OpenGLES2.0与EGL简介 1.2android4.4中创建的供
jaylinzhou
·
2015-12-28 20:00
context--command buffer
今天看了下context,因为要找怎么设置commandbuffercontext为设备提供一些状态的设置和管理
commandbuffer
&constbufferbuffer的功能是从CPU往GPU送数据
minggoddess
·
2015-08-19 18:00
context--command buffer
今天看了下context,因为要找怎么设置commandbuffercontext为设备提供一些状态的设置和管理
commandbuffer
&constbufferbuffer的功能是从CPU往GPU送数据
minggoddess
·
2015-08-19 18:00
context--command buffer
今天看了下context,因为要找怎么设置commandbuffercontext为设备提供一些状态的设置和管理
commandbuffer
&constbufferbuffer的功能是从CPU往GPU送数据
anfu8346
·
2015-08-19 18:00
Unity3D使用RenderCommand渲染外轮廓
外轮廓渲染方式原来的做法使用
CommandBuffer
外轮廓渲染方式我这里所要介绍的外轮廓是使用模糊后处理实现的,不涉及到边缘查找或是顶点扩展这些,简单的说这种方式渲染外轮廓总共分三步:1.用单色渲染目标物体到
Sparrowfc
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2015-04-10 10:00
unity3d
渲染
轮廓
Direct3D的Runtime/Driver运行时机制整理
整理自:http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html一、Runtime/Driver中的命令缓存
Commandbuffer
Blues1021
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2014-11-23 10:00
driver
Runtime
Direct3D
【LaTeX】Lyx/LaTeX笔记02
CommandBufferview->toolbars->
commandbuffer
会在窗口最下面显示出来命令行窗口,M-x可以激活此窗口,Tab键会出现提示。
visayafan
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2012-06-13 16:00
GPU慢的一种表现
DX9下面没什么办法去操纵
commandbuffer
。今天遇到一个GPU慢导致cpu端等待比较长时间的情况。
彭博
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2012-03-09 14:00
CPU与GPU的同步
CPU调用Direct3D和OpenGL的绘图函数来绘图时,这些指定不会被GPU马上运行,而是存放在某一块内存中,这快内存称为
CommandBuffer
。GPU会一直从
@流年
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2010-02-26 17:00
viPlugin破解 及 命令
viPlugin.license 放在eclipse根目下 以下是常用命令 Command Description ESC 在插入模式:切换到命令模式 in CommandMode: delete
CommandBuffer
meetrice
·
2007-08-05 08:00
eclipse
C++
c
UP
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