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物理系统由浅入深第二节:物理系统高级特性与优化
本次我们将简单讲解
Unity
物理系统的一些高级特性,例如物理层、各种关节、布料系统和车辆物理等,这些能够帮助我们理解复杂的物理模拟原理。
吉良吉影NeKoSuKi
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2025-07-12 10:08
unity
游戏引擎
架构
c#
开发语言
LeetCode第317题_离建筑物最近的距离
文章提供了基于多源BFS的解法,包含
C#
、Python、C++三种语言实现,配有详细的算法分析和性能对比。适合想要提升图论算法能力的程序员。
@蓝莓果粒茶
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2025-07-12 08:27
算法
leetcode
linux
算法
c#
学习
python
c++
【
C#
】依赖注入知识点汇总
在
C#
中实现依赖注入(DependencyInjection,DI)可以帮助你创建更解耦、可维护和易于测试的软件系统。以下是一些关于依赖注入的关键知识点及其示例代码。
Mike_Wuzy
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2025-07-12 07:46
c#
【一文了解】
C#
基础-集合
Queue)4)栈(Stack)5)哈希集合(HashSet)2.集合的常见操作3.区分泛型集合与非泛型集合3.1.非泛型集合1)优点2)缺点3.2.泛型集合1)优点2)缺点总结本篇文章来学习一下集合,
C#
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2025-07-12 06:41
C#
基础-区分数组与集合
目录区分数组与集合1.定义1)数组2)集合2.大小1)数组2)集合3.访问速度1)数组2)集合4.内存管理1)数组2)集合5.使用场景1)数组2)集合总结本篇文章来学习一下
C#
的数组(Array)与集合
yi碗汤园
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2025-07-12 06:40
C#
开发语言
c#
前端
C#
集合:从基础到进阶的全面解析
C#
集合:从基础到进阶的全面解析在
C#
编程中,集合是处理数据集合的核心工具。无论是存储一组对象、实现缓存机制,还是处理复杂的数据结构,都离不开集合的灵活运用。
阿蒙Armon
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2025-07-12 06:36
C#继续学习
c#
windows
linux
每日MySQL之005:SUSE linux下卸载MySQL
卸载这里的卸载,对应于之前的安装停止MySQL服务:db2a:~#servicemysqlstop找到所有的MySQL包:db2a:~#rpm-qa|grep-imysqlmysql-comm
unity
-server
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2025-07-12 01:09
C#
高级技巧:打造风格化Windows窗体应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:WindowsForms是
C#
开发桌面应用的工具,可实现个性化和功能丰富的用户界面。
一曲歌长安
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2025-07-12 00:30
debian 安装 mysql5.7
get/p/23/file/mysql-server_5.7.29-1debian10_amd64.deb-bundle.tartar-xvfxx.tarcdxx:执行dpkg-imysql-comm
unity
-client
你会忘记吃饭吗
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2025-07-11 23:53
debian
运维
C#
连接Mysql数据库 命令
在
C#
中连接MySQL数据库,需要使用MySQL提供的官方数据访问组件MySqlConnector(推荐)或MySql.Data(旧版)。
张謹礧
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2025-07-11 22:19
数据库
c#
mysql
C#
泛型详解
C#
泛型详解这篇文章主要讲解
C#
中的泛型,泛型在
C#
中有很重要的地位,尤其是在搭建项目框架的时候。
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2025-07-11 22:49
异步进阶:
C#
的Task.WhenAll——如何开启多个异步任务
Task.WhenAll是.NET中用于并行等待多个异步任务的核心方法。它可以让多个异步操作同时执行,然后一次性等待所有任务完成,而不是逐个等待。asyncvoidMain(){//准备数据:[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]varinputs=Enumerable.Range(1,10).ToArray();varoutputs=newList();//❌错误方式:串行执行(一个接一个
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2025-07-11 22:48
C#
基础篇(01)一篇文章搞定
C#
基础语法
1.基本数据类型在
C#
中,基本值类型(如int、float、char等)的字节数是固定的,与操作系统位数(32位或64位)无关,因为它们是由.NET规范定义的。
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2025-07-11 22:18
C#
基础——泛型详解
什么是泛型我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。读完本篇文章,你会对泛型有更深的了解。为什么要使用泛型为了了解这个问题,我们先
liuweitoo
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2025-07-11 22:48
DotNet基础
c#
C#
泛型
C#
学习第一天总结
我是
C#
编程的初学者,今天开始我的学习之旅。这是我的第一份学习总结,主要涵盖了
C#
的基础程序结构、数据类型、变量声明以及类型转换。这些内容是
C#
入门的基石,我会以笔记形式分享我的理解和练习心得。
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2025-07-11 22:17
#
Unity
C#
进阶:掌握泛型编程,告别重复代码,编写优雅复用的通用组件!(Day26)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-07-11 22:17
C#编程从入门到进阶
unity
c#
游戏引擎
c语言
开发语言
游戏开发
泛型编程
C#
中的循环控制语句
一般的循环就是直接根据语句中的基础数值与循环体的构成的运行的。运行的循环语句运行到了一定的程度,当运行条件不再满足循环条件的时候就会退出循环的。但是有时候运行条件会一直满足循环的条件,那么这个条件就会一直执行下去的。这时候这个循环就是一个死循环。为了在循环语句中可以更加好的控制循环语句,我们在循环语句中添加了一些循环控制语句。比如continue、break、goto...1.break:brea
笑敬
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2025-07-11 21:41
c#
开发语言
后端
《从依赖纠缠到接口协作:ASP.NET Core注入式开发指南》
在
C#
的ASP.NETCore开发中,依赖注入绝非简单的技术技巧,而是重构代码关系的底层逻辑。
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2025-07-11 21:10
后端
centos7下安装 mysql5.7
1.下载并安装MySQL官方的YumRepository1[root@BrianZhu/]#wget-i-chttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7
ammengke
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2025-07-11 20:07
mysql
数据库
服务器
[
C#
]
C#
while循环语句
C#
编程中while语句用于循环执行程序,即在某条件下,循环执行某段程序,以处理需要重复处理的相同任务,执行语句可以是单个语句或语句块。
海神之光.
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2025-07-11 20:06
C#
c#
开发语言
c#
赋值、类型转换和常量的学习
赋值运算符算术运算符即完成特定算术运算的符号,
C#
中支持的算术运算符如下表所示:(假设变量A=10,变量B=20)运算符描述实例+加法运算符,对运算符左右两边的操作数执行加法操作A+B值为30-减法运算符
燃尽了,可无
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2025-07-11 20:36
算法
数据结构
c#
c#变量
c#基础
开发语言
c#
控制语句和循环
控制语句流程控制:在
c#
中一般有三种结构:顺序结构、选择结构、循环结构顺序结构:程序是从上到下执行,从左到右执行,如果前面的代码没有加载,那么后面的代码是永远不会加载的(deadcode/unreachcode
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2025-07-11 20:35
unity
A星寻路
算法fCost=gCost+hCostgCost是当前节点到移动起始点的消耗,hCost是当前节点到终点的消耗网格为变成为1的矩形,左右相邻的两个网格直接的gCost为1,斜对角相邻的两个网格的gCost为1.4hCost当前网格到终点网格的水平距离+垂直距离比如当前网格位置是(2,3),终点位置(10,8),则hCost=(10-2)+(8-3)原始的算法是fCost=gCost+hCost,均
天涯过客TYGK
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2025-07-11 19:59
unity
游戏引擎
C#
自定义事件,监视变量变化
首先监视定义类classEvent{publicdelegatevoidtempChange(objectsender,EventArgse);publiceventtempChangeOntempChange;stringtemp;publicstringTemp{get{returntemp;}set{if(temp!=value){OntempChange(this,newEventArgs
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2025-07-11 19:58
unity
使用xcode5.1 launching iOS project via Xcode4 failed
unity
在使用Xcode5.1时,build&run会抛出异常的,这是
unity
的一个bug,不过据说
unity
4.5会把它修好的下面有一个临时的解决方案:1.在unit的安装目录下找到:
Unity
.app
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2025-07-11 19:58
C#
中的Async的异常处理
在
C#
的代码编写中可以通过try/catch来捕获Exception。
walterCui
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2025-07-11 19:57
异步编程
c#
开发语言
C#
灵魂解剖图:从变量囚徒到架构主宰的7层蜕变!
一、基础语法核心1.数据类型与变量//值类型intage=30;//整型doublepi=3.14159;//双精度浮点decimalprice=99.95m;//精确小数boolisActive=true;//布尔值DateTimenow=DateTime.Now;//日期时间//引用类型stringname="JohnDoe";//字符串int[]scores={90,85,95};//数组o
洁辉
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2025-07-11 19:54
c#
架构
开发语言
Python辅助高效背诵记忆知识点代码解析
完整代码importrandomD={'uw':'opport
unity
chance。sen
少陵野小Tommy
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2025-07-11 19:24
文本处理
python
学习方法
C#
网络编程深度解析:TCP与UDP协议详解与实战示例
本文将从协议原理、适用场景、
C#
实现三个维度全面解析两者差异,并通过10个代码示例展示如何用
C#
构建高效网络应用。
Leon@Lee
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2025-07-11 18:22
网络
tcp/ip
c#
Visual Studio旧版直链
[VisualStudio2019社区版](https://aka.ms/vs/16/release/vs_comm
unity
.exe)[VisualStudio2019专业版](https://aka.ms
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2025-07-11 17:46
上位机通信(一)
概念基于软件的设备控制程序涉及
C#
的语法多线程委托(Action/Func/delegate)
C#
变量类型:Byteushortshortintuintlongfloatdoubledecimal设备类型
SunflowerCoder
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2025-07-11 10:23
上位机
c#
上位机
设计模式六大原则:依赖倒置原则、为什么、多例子、分析例子、总结
在JAVA、
C#
中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是指定好的规范,而不涉及任何的具体操作,把展现细
赴梦、
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2025-07-11 08:08
设计模式杂谈
设计模式
抽象类
接口
让
C#
程序在linux环境运行
今晚花一些时间,总结net程序如何在linux环境运行的一些技术路线。1、采用.NetCore框架NETCore使用了.NETCoreRuntime,它可以在Windows、Linux和macOS等多个操作系统上运行。可以采用VisualStudio生成Linux版本的dll。在Linux系统中,需要安装dotnet的运行环境(sudoyuminstalldotnet-sdk-2.1)。最后通过d
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2025-07-11 08:35
Unity
SuperScrollView插件:高效列表视图解决方案
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
SuperScrollView是一个为UGUI设计的高效、全面的滚动视图插件,用于创建复杂的高性能列表视图。
Bobby陈兴博
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2025-07-11 06:00
Unity
Demo-3DFarm详解-其二
我们接着一的内容来讲解这几个部分:角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统角色与玩家互动角色与玩家互动系统是游戏中连接玩家输入与游戏世界的核心机制,它允许玩家通过点击、移动等操作与游戏中的各种对象(如NPC、物品、环境元素)进行交互,实现诸如对话、采集、使用物品、战斗等核心游戏玩法。交互逻辑实现Selectable组件(Selectable.cs)是所有可交互对象的基础,它定义了对象的交
KhalilRuan
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2025-07-11 05:54
unity
游戏引擎
身份认证
C#
集成方案-数字时代身份证实名认证利器
互联网时代,准确且高效的身份核验方式对于当下业务发展来说至关重要。身份证实名认证接口,宛如一位可靠的“数字卫士”强势登场,为各类需要精准身份认证的场景提供了坚实保障。身份证实名认证接口,实时联网通过将用户提供的身份证号码和姓名与权威数据库进行比对,瞬间便能返回是否匹配的结果。这一过程如同在庞大的信息海洋中精准定位,确保每一个身份信息都能得到准确核实,并支持身份证上的人像与权威数据库中的人像进行相似
wt_cs
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2025-07-11 05:51
发票识别
c#
开发语言
PPT处理控件Aspose.Slides教程:在
C#
中将 ODP 转换为 PPTX
本篇博文演示了如何使用
C#
将ODP转换为PPTX。ODP是一种基于XML的演示文稿文件,可能包含图像、视频、文本等。
CodeCraft Studio
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2025-07-11 04:15
控件
文档管理
powerpoint
c#
开发语言
Aspose
PPT
odp
C#
封装继承多态
1.封装(Encapsulation)定义:隐藏对象的内部实现细节,仅对外暴露可控的访问方式。目的:保护数据完整性,简化使用,隔离变化。实现方式:访问修饰符:public、private、protected、internal等。属性(Property):通过get/set控制字段读写。方法(Method):公开操作数据的接口。publicclassBankAccount{privatedecima
BarretWang
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2025-07-11 02:05
c#
开发语言
19-C#静态方法与静态类
C#
静态方法与静态类1.static-静态方法animal.eat();//直接调用publicclassanimal{publicstaticvoideat()//定义静态方法{messagebox.show
水果里面有苹果
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2025-07-11 02:05
C#
c#
java
开发语言
[
C#
/.NET] 内网开发中如何使用 System.Text.Json 实现 JSON 解析(无需 NuGet)
在实际的企业开发环境中,尤其是内网隔离环境,开发人员经常面临无法使用NuGet安装外部包的问题。对于基于.NETFramework4.8的应用,JSON解析是一个常见的需求,但初始项目中往往未包含任何JSON处理相关的程序集。这时,了解如何手动添加系统扩展组件显得尤为关键。本文将详细讲解如何在不依赖NuGet的情况下,引入System.Text.Json进行JSON数据的处理。一、问题背景:无法使
踏雪无痕老爷子
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2025-07-11 02:05
C#
c#
.net
json
c#
基础2-封装、继承、多态
多态是面向对象编程的三个重要特性文章目录封装访问级别修饰符继承接口和抽象类常用关键字多态同名方法的重载和重写操作符重载常用关键字示例程序目录结构代码封装封装是将数据和行为相结合,通过行为约束代码修改数据的程度(公有、私有、受保护),增强数据的安全性,属性是
C#
W.C.Zeng
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2025-07-11 02:04
C#基础
快速分页wpf
/*没有在xaml设置上下文window.context是因为命名空间一直对应不上所以在xaml.cs里面绑定*/NextusingBogus;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
lph1972
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2025-07-11 02:04
c#
工程改Mvvm
导入Comm
unity
ToolKitvs2017只能导入7usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text
lph1972
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2025-07-11 02:03
java
数据库
servlet
【
C#
】MVVM知识点汇总-2
在
C#
中实现MVVM(Model-View-ViewModel)架构时,可以总结以下几个关键知识点,并通过具体的代码示例来进行说明。1.模型(Model)模型包含应用程序中的数据和业务逻辑。
Mike_Wuzy
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2025-07-11 01:56
c#
C#
常量:定义与使用全解析
常量在
C#
中的定义与使用在
C#
中,常量(const)是不可变的值,必须在声明时初始化,且后续无法修改。
忧郁的青绿色猕猴桃
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2025-07-10 21:26
java
算法
开发语言
【
Unity
】MiniGame编辑器小游戏(十)连连看【Link】
更新日期:2025年7月9日。项目源码:获取项目源码索引连连看【Link】一、游戏最终效果二、玩法简介三、正式开始1.定义游戏窗口类2.规划游戏窗口、视口区域3.方块Block①.定义方块类②.生成方块所有类型③.生成连连看棋盘④.绘制方块阵列4.连线Line①.点击方块连线②.尝试连接两个方块③.绘制连线线段5.检测游戏通关6.绘制游戏操作说明7.暂停游戏、退出游戏连连看【Link】本篇的目标是
神码编程
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2025-07-10 20:23
unity
编辑器
游戏引擎
小游戏
Unity
Netcode自定义数据传输——结构体及其序列化
在
Unity
Netcode中,要实现自定义数据的网络传输,确实需要两个关键部分:✅两个必需组件:数据结构定义publicstructPlayerState:INetworkSerializable{publicintid
未来的中科院院士
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2025-07-10 18:08
unity
游戏引擎
在
C#
中使用 Castle 实现 AOP
在
C#
中使用Castle实现AOP前言一、Castle动态代理框架简介二、在
C#
中实现AOP三、实际应用示例四、异常处理和事务管理五、实现自定义拦截器六、测试和调试七、总结前言AOP是一种编程范式,它通过将横切关注点
0仰望星空007
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2025-07-10 13:09
C#基础
c#
开发语言
.net
后端
visual
studio
C#
实现SVM支持向量机(附完整源码)
C#
实现SVM支持向量机下面是使用
C#
实现支持向量机(SVM)的示例代码:usingSystem;usingAccord.MachineLearning.VectorMachines;usingAccord.MachineLearning.VectorMachines.Learning
源代码大师
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2025-07-10 13:36
C#实战教程
c#
支持向量机
开发语言
Unity
Demo-3DFarm详解-其一
我们来拆解一个种田游戏,这个游戏种类内部的功能还是比较模板化的,我们来一点点说。我们大体上分为这么几个部分:农场运营玩法角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统农场运营可以大体上分为:种植系统:支持种植、成长、收获等完整的植物生命周期;动物系统:包含野生动物、家畜、宠物等,支持喂养、骑乘、驯养等功能;建筑与建造:玩家可以建造、升级、摧毁建筑;采集与合成:支持采集资源、合成物品、制作工具;
KhalilRuan
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2025-07-10 12:33
unity
游戏引擎
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