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C#(CSharp)
C#
语言调用发票查验接口说明-发票OCR-数电票查验
说起发票录入、发票查验工作,无疑不让财务人员感到头疼。传统依赖于人工录入发票信息的方式,速度慢、效率低,最主要的是准确率没有保障,不仅会为企业带来财税风险,财务自身也可能需要承担一定的责任,因为,发票识别、发票查验接口软件应用而生。发票识别+发票查验接口,仅需上传发票图片,即可实现发票信息的快速、精准录入与真伪查验,集成简单方便,以发票查验接口为例,接口说明如下:接口说明接口地址:https://
翔云API
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2025-03-29 10:11
api
ocr
C#
Blazor Full-Stack架构前后端开发详解
Blazor是微软推出的一个基于
C#
和.NET的前端框架,允许开发者使用
C#
代替JavaScript来构建交互式Web应用。
老胖闲聊
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2025-03-29 08:25
C#
c#
架构
开发语言
利用
c#
书写调用MVS书写的图片处理文件.sol
以下是使用
C#
调用基于Solidity编写的图片处理智能合约的完整指南,假设合约已使用MVS(MetaverseSmartContract)标准实现:1.智能合约准备(示例合约)solidity//SPDX-License-Identifier
A_nanda
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2025-03-29 06:15
c#
开发语言
C#
—— 索引器(Indexer)
索引器(Indexer)是
C#
中的一种特殊成员,为类添加一个可以通过索引去获取元素的方式,允许对象像访问数组那样通过索引来进行访问。
小刘同志..
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2025-03-29 05:07
C#
数据结构
c#
C#
学习日记(2)——属性
C#
学习日记(2)——属性1.例题引入1.1我们首先写一个Person类,类中包含姓名、年龄、性别等字段以及一个方法classPersonClass{publicstring_name;publicint_age
北北要上天
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2025-03-29 05:34
笔记
c#
C#
的Lambda表达式常见用法和示例
C#
的Lambda表达式是一种强大的语法糖,能够极大简化代码并增强灵活性。
ByteGeek
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2025-03-29 04:33
C#基础从入门到精通
c#
开发语言
C#
属性(Property)详解
在
C#
中,属性(Property)是类或结构体中的成员,用于封装对私有字段(称为backingfield)的访问,提供更灵活和安全的数据操作方式。
ByteGeek
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2025-03-29 04:32
C#基础从入门到精通
c#
开发语言
visual
studio
C#
第五课:常量与变量
前言在编程中,数据的存储和处理是必不可少的,
C#
语言中,通常通过常量和变量来管理这些数据,在本课中,将对常量和变量进行介绍。一、变量一个变量可以理解为提供程序操作的存储区的名字。
_0510__
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2025-03-29 00:56
c#
开发语言
c#
变量和常量
1.静态常量(编译时常量)const在编译时就确定了值,必须在声明时就进行初始化且之后不能进行更改,可在类和方法中定义。定义方法如下:constdoublea=3.14;//正确声明常量的方法constintb;//错误,没有初始化2.动态常量(运行时常量)readonly在运行时确定值,只能在声明时或构造函数中初始化,只能在类中定义。定义方法如下:classProgram{readonlyint
m0_65567840
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2025-03-29 00:55
c#
开发语言
C#
变量和常量
在进行程序设计时,经常需要保存程序运行的信息,因此在
C#
中引入了"变量"的概念。而在程序中某些值是不能被改变的,这就是所谓的"常量"。
anzhi3296
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2025-03-28 23:53
c#
【
C#
】变量和常量
变量有符号整型变量存储范围大小(字节)sbyte-128-1271int-21亿-21亿4short-32768-327672long-9百万兆-9百万兆8无符号整型变量存储范围大小(字节)byte0-2551uint0-42亿4ushort0-655352ulong0-18百万兆8浮点数(小数)存储范围大小(字节)float7/8位有效数字4double15/17位有效数字8decimal27/
_hhc_
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2025-03-28 23:52
c#
C#
——特性(Attribute)与反射(Reflection)(2021-04-28)
c#
——特性(Attribute)与反射(Reflection)特性(Attribute)规定特性预定义特性AttributeUsageConditionalObsolete创建自定义特性声明自定义特性构建自定义特性应用自定义特性反射
阿雷克塞德
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2025-03-28 18:49
C#
c#
反射
C#
的反射和特性
classMyClass{privateintid;privateintage;publicintnumber;publicstringName{get;set;}publicstringName2{get;set;}publicstringName3{get;set;}publicvoidTest1(){}publicvoidTest2(){}}classProgram{staticvoidMa
unity学院
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2025-03-28 18:48
苍狼王unity技术学院
c#
开发语言
unity
VR
游戏开发
跨线程操作无效:从创建该线程的线程以外的线程访问控件
(Windows窗体,
C#
、.NET)有一个主窗体可以承载一些用户控件。用户控件执行一些繁重的数据操作,因此,如果我直接调用UserControl_Load方法,则UI在加载方法执行期间将无响应。
p15097962069
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2025-03-28 18:18
c#
multithreading
winforms
invoke
C#
反射 和特性
反射能做的事:枚举类型的成员实例化新对象执行对象的成员查找类型的信息查找程序集的信息检查应用于某种类型的自定义特性创建和编译新程序集特性:[AttributeUsage(AttributeTargets.Property,AllowMultiple=false,Inherited=false)]publicclassFieldNameAttribute:Attribute{privatestrin
Pelva
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2025-03-28 18:48
C#
C#
反射和特性练习代码
反射usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;usingSystem.Reflection.Metadata.Ecma335;usingSystem
躺下睡觉~
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2025-03-28 18:47
c#学习
c#
开发语言
C#
特性与反射
特性特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([])来描述的。特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net框架提供了两种类型的特性:*预定义*特性和*自定义*特性。规定特性(At
hccee
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2025-03-28 18:47
c#
unity3D
C#
脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
huang9012
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2025-03-28 17:09
Unity3D
深入理解
C#
中的享元模式(Flyweight Pattern)
本文将深入探讨
C#
中的享元模式,包括其原理、实现方法、适用场景及优缺点等。什么是享元模式?享元模式是一种结构型设计模式,它的核心思想是通过共享相同的对象来
江沉晚呤时
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2025-03-28 16:37
设计模式
C#
javascript
开发语言
ecmascript
.netcore
microsoft
服务器
1字节(8位)表示8个状态位
示例:定义状态位
csharp
//定义8个状态位的掩码(1到8位)constbyteFlag1=0b00000001,//第1位(最低位)Flag2=0b00000
one996
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2025-03-28 16:36
C#
c#
.net
c#
串口缓存字节数,清除串口接收缓冲区在
C#
JustwanttoknowhowdoweclearthereceivebufferofmyserialportinC#.Seemslikethedatainthereceivebufferjustkeepaccumulating.Forexample,theflowofincomingdatais:[DataA],[DataB],[DataC].ThedataIwantisjust[DataC]
亚历山德罗
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2025-03-28 16:36
c#串口缓存字节数
c#
串口缓存字节数_
C#
SerialPort串口通信发送接收,处理接收数据完整
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;namespaceSerialPortCom{publicclassSerialPortComImplement{publicdelegatevoidRecE
含老司开挖掘机
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2025-03-28 16:06
c#串口缓存字节数
C#
StreamReader/StreamWriter 使用详解
总目录前言在
C#
开发中,StreamReader和StreamWriter是处理文本文件的核心类,属于System.IO命名空间。
鲤籽鲲
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2025-03-28 16:05
C#
c#
开发语言
C#
SerialPort 使用详解
C#
提供了内置的SerialPort类,简化了串口开发的流程。本文将详细介绍如何在
C#
中使用SerialPort类进行串口通信。一、什么是SerialPort?
鲤籽鲲
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2025-03-28 16:35
上位机
c#
microsoft
上位机
串口通信
C#
MemoryStream 使用详解
总目录前言在.NET开发中,流(Stream)是一个用于处理输入和输出的抽象类,MemoryStream是流的一个具体实现,它允许我们在内存中读写数据,就像操作文件一样,而无需涉及磁盘I/O操作。尤其适合需要快速读写、转换或传输数据的场景。本文将详细讲解MemoryStream的使用。一、什么是MemoryStream?1.定义MemoryStream是System.IO命名空间中的一个类,它允许
鲤籽鲲
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2025-03-28 16:35
C#
c#
开发语言
C#
知识捡漏
IO
C#
SerialPort 类中清空缓存区的方法
总目录前言在
C#
的SerialPort类中,DiscardInBuffer和DiscardOutBuffer是两个用于清空缓冲区的方法,对串口通信的可靠性和数据管理至关重要。
鲤籽鲲
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2025-03-28 16:01
上位机
c#
开发语言
上位机
C#
函数的重载
函数(方法)重载OverLoad1.函数的名称相同,但是参数列表不同。调用该函数的时候,会根据不用的参数,自动选择合适的函数重载形式。2.参数不同的情况①如果参数的个数相同,那么参数的类型就不能相同;②如果参数的类型相同,那么参数的个数就不能相同。注意:函数的返回值和重载没有关系。就是一个方法都叫Add,()里面的两个相加的数类型或者个数不同,调用方法的时候会自动选择用哪个类型
原来你也写代码><
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2025-03-28 15:30
C#
c#
unity
游戏程序
开发语言
Unity自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过
C#
脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader
Clank的游戏栈
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2025-03-28 15:29
unity
游戏引擎
Xlua调用
C#
重载函数原理
在lua中调用
C#
函数调用,如调用B.Load(),我们都知道lua是无法支持函数重载的,但load函数又只是一个函数地址,所以我推测在
c#
中传入lua的函数地址,并不是真正的该函数的地址,而是在中间封装了一层
张_0
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2025-03-28 15:59
c#
lua
帧同步技术漫谈
以下是一个简化的案例,展示如何使用
C#
和Unity来开发一个基本的帧同步射击游戏。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-28 15:28
商业化游戏开发技术专栏
帧同步
C#
基础学习(五)函数中的ref和out
1.引言:为什么需要ref和out?问题背景:函数参数默认按值传递,值类型在函数内修改不影响外部变量;引用类型重新赋值时外部对象不变。核心作用:允许函数内部修改外部变量的值,实现“双向传参”。典型场景:需要函数返回多个值、高效操作大型值类型(如结构体)。2.ref和out的基本使用2.1语法规则ref关键字voidModifyWithRef(refintvalue){value=10;//可修改}
FAREWELL00075
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2025-03-28 15:57
学习
c#
ref
out
TensorFlow的
C#
版本TensorFlow.NET初体验
TensorFlow.NET是一个开源的.NET库,允许开发者使用
C#
或F#与TensorFlow进行交互。
yuanpan
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2025-03-28 15:55
tensorflow
c#
.net
C#
基础学习(七)函数的重载
试想你有一段代码,你可以用来做两个数的加法,但是现在需要求三个数的加法,你是否需要重新写一段和以前相似的代码呢。答案是不用的,因为你们要实现的功能是一样的,只是传入的参数不同而已,你完全可以复用同一段代码,只需要修改传入参数即可。所以有了今天的主角,函数的重载//重载概念//在同一语句块中(class或者struct)中//函数(方法)名相同//参数的数量不同//或者//参数的数量相同,但参数的类
FAREWELL00075
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2025-03-28 15:24
学习
c#
函数重载
C#
基础学习(八)终章
C#
中的结构体
假如你要用数据记录一个人,你觉得要记录些什么,身高,体重,名字等。那两个人呢,他是不是也有这样的特征,那我们是不是就可以用一种数据类型将他们共有的特征提取出来,这就是我们今天讲的结构体。一、初识结构体结构体是一种自定义变量类型类似枚举需要自己定义它是数据和函数的集合在结构体中可以声明各种变量和方法作用:用来表现存在关系的数据集合比如用结构体表现学生动物人类等二、结构体的申明//1.结构体一般写在n
FAREWELL00075
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2025-03-28 14:51
学习
c#
结构体
xy轴不等比缩放问题——AUTOCAD
c#
二次开发
在AutoCAD.netapi里,部分实体,像文字、属性、插入块等,是不支持非等比缩放的。如需对AutoCAD中图形进行xyz方向不等比缩放,则需进行额外的函数封装。选择图元,指定缩放基准点,scaleX=0.5,scaleY=3;//X轴缩放因子0.5倍,Y轴缩放因子3倍,数值也可人工指定。效果如下:附部分代码如下:创建不比例变换矩阵//////返回不等比例变换矩阵//////基点///x方向比
山水CAD筑梦人
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2025-03-28 10:21
CAD
C#二次开发
c#
算法
开发语言
深入理解
C#
中的命令模式(Command Pattern)
本文将详细讲解命令模式的基本概念、实现步骤以及在
C#
中的应用。1.什么是命令模式?命令模式(CommandPattern)旨在将请求封装为对象,
江沉晚呤时
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2025-03-28 10:19
设计模式
C#
c#
.netcore
系统安全
C#
从入门到精通(3)
目录第九章窗体(1)From窗体(2)MDI窗体(3)继承窗体第十章控件(1)控件常用操作(2)Label控件(3)Button控件(4)TextBox控件(5)RichTextBox控件(6)ComboBox控件(7)CheckBox控件(8)RadioButton控件(9)NumericUpDowm控件(10)ListBox控件(11)Panel控件(12)GroupBox控件(13)TabC
画个逗号给明天"
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2025-03-28 10:17
C#学习
c#
开发语言
笔记
张量运算:人工智能的数学基石
我的技能涵盖了多种编程语言和技术框架:作为高级C/C++与
C#
开发工程师,擅长Windows系统下的.NET及C++开发技术,尤其精通MFC、DLL动态链接库、WinForm、W
猿享天开
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2025-03-28 09:46
人工智能数学基础专讲
人工智能
C#
常用设计模式
简单工厂模式角色:用户,工厂,产品.目的是使得用户将产品的消费和生产分开.在编程中就是将类的创建和使用分开.从而达到责任分离,其实这也是所有创建模式的目的之一.做法是工厂类根据用户的要求(参数)来返回不同的类的实例.工厂实现:采用参数化的静态方法为用户提供类实例的创建,如下所示:publicstaticProductTypeFactoryMethod(参数){根据参数返回需要类的实例.}简单工厂有
ouerhuilaikankan
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2025-03-28 09:44
c#
设计模式
C#
责任链模式全面讲解:设计思想与实际应用
引言在软件设计中,经常会遇到这样一种情形:一个请求需要经过多个处理对象的处理,而这些处理对象往往是可扩展的,并且不一定每个请求都需要所有的处理者。此时,责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)就能够提供一种灵活的解决方案。责任链模式是一种行为型设计模式,它通过将请求沿着一条链传递的方式,让多个处理对象有机会处理请求,直到有一个对象能够处理该请求为止。这样就避免了请求的
江沉晚呤时
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2025-03-28 09:10
设计模式
C#
c#
责任链模式
java
.netcore
net
C#
WebForm显示bootstrap模态对话框
1、在aspx中添加,将依赖添加进来2、添加模态对话框的divModaltitle...CloseSavechanges3、我封装了两个
C#
函数来显示和隐藏bootstrp的对话框publicvoidshowModal
boluo_people12345
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2025-03-28 08:02
c#
bootstrap
开发语言
asp.net
Unity脚本编程:
C#
脚本中的常用组件详解
在Unity游戏开发中,
C#
脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。
Front_Yue
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2025-03-27 22:23
3D技术实践指南
unity
c#
3d
C#
winform中chart控件加载数据量大时卡顿
使用Series.CharType=Line显示折线图时,数据量过大会导致卡顿。一种解决思路:使用FastLine折线类型,该类型摒弃了marker等功能,但速度提升很大。需要显示点+线时,可以考虑使用FastLine+FastPoint组合
4O4U
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2025-03-27 21:53
c#
开发语言
C#
客户端嵌入Chrome浏览器的实现(非IE)
客户端软件,也就是传统的Winform软件,在很多时候是很好用的。因为在做一些打印、本地设备操作的时候,纯Web系统还是存在很多局限性的。例如很多驱动你需要单独写cab包啦,交互式实现调试很困难啦,浏览器适配问题啦等等。这个时候,Winform结合Web的方式,就是一种比较好的选择。虽然.net本身支持WebBrowser,但是WebBrowser这个东西是基于本地操作系统IE浏览器的,一些CSS
赖龙
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2025-03-27 21:47
工具
【转】
C#
开发Chrome内核浏览器(WebKit.net)
WebKit.net是对WebKit的.Net封装,使用它.net程序可以非常方便的集成和使用webkit作为加载网页的容器。这里介绍一下怎么用它来显示一个网页这样的一个最简单的功能。第一步:下载WebKit.net的bin文件。别小看这一步,你不一定能下载成功,原因你懂的。WebKit.net的主页是http://webkitdotnet.sourceforge.net/直接下载0.5版本的wi
weixin_34163741
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2025-03-27 21:46
C#
开发Chrome内核浏览器(WebKit.net)
WebKit.net是对WebKit的.Net封装,使用它.net程序可以非常方便的集成和使用webkit作为加载网页的容器。这里介绍一下怎么用它来显示一个网页这样的一个最简单的功能。第一步:下载WebKit.net的bin文件。别小看这一步,你不一定能下载成功,原因你懂的。WebKit.net的主页是http://webkitdotnet.sourceforge.net/直接下载0.5版本的wi
weixin_33739646
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2025-03-27 20:45
c#
javascript
runtime
ViewUI
【
C#
成品】FBro浏览器多开分组框架
杀毒报告:https://habo.qq.com/file/showdetail?pk=ADEGZV1vB24IP1s6U2oHYA%3D%3Dhttps://habo.qq.com/file/showdetail?pk=ADEGZV1vB24IPls6U2oHYQ%3D%3D浏览器多开分组框架介绍FBro浏览器多开分组框架独立缓存每个浏览器左上角有序号显示两种方式:放大+缩小浏览器,1、点击设备
莫生灬灬
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2025-03-27 20:44
c#
开发语言
edge浏览器
容器
chrome
C#
反射(Reflection)详解
反射(Reflection)是
C#
中一种动态分析程序集、类型及成员的机制,允许在运行时获取类型信息、创建对象、调用方法或访问字段,无需在编译时明确知道具体类型。
ByteGeek
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2025-03-27 20:14
C#基础从入门到精通
c#
visual
studio
开发语言
探秘sharpWebview:跨平台的轻量级浏览器控件库
探秘sharpWebview:跨平台的轻量级浏览器控件库webview_
csharp
C#bindingsforwebview/webview-Batteriesincluded项目地址:https://
蓬玮剑
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2025-03-27 20:12
Csharp
中使用CEF浏览器
关于
C#
使用CEF的详解欢迎观赏此教程如何快速集成CefSharp到项目?如何使用初始运行简单的项目?
a13219405905
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2025-03-27 20:11
C#
C#
CEF
google
chrome
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