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Android设计模式
Android设计模式
之策略模式
设计模式.png此文章全是文字,但是不长,看上去有点枯燥,还请保持耐心。策略模式,很多人会忘记的一个模式,但是是我们平时开发中用到的最多的,我个人而言,我认为多态的使用,就是策略模式的最好应用。定义策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以互相替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。通过建立抽象,将不同的策略构建成一个具体的策略实现,通过不同的策略实现算法替换。
Anderson大码渣
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2019-11-03 05:55
Android设计模式
解析与实战-Builder模式
定义*将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。实例代码:publicclassBuilderTest{abstractclassComputer{StringmBoard;StringmScreen;StringmOs;protectedComputer(){}publicvoidsetBoard(Stringboard){mBoard=board;}public
VegetableAD
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2019-10-31 16:44
android面向对象的六大原则之 —— 里氏替换原则
学习了何红辉、关爱民写的《
Android设计模式
》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下什么是里氏替换原则面向对象的语言有三大特性:封装、继承、多态,里氏替换原则就是依赖于继承
马哥_
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2019-10-31 05:29
Android设计模式
之模板方法模式
模板方法在大多数情况下并不被推荐使用,父类调用子类的方法,通过继承来改变算法的一部分,是面向对象的一种基本认识。父类可以让未知的子类去做它本身可能完成的不好或者根本完不成的事情。模板方法,TemplateMethod,只是学习这个模式就会对你产生长远影响的一个模式。意图定义一个操作中的算法的顾家,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。结构
博为峰51Code教研组
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2019-10-31 01:41
Android设计模式
之状态模式
状态模式主要用于多个地方根据某个字段状态进行后续的不同操作,比如:收藏功能,如果是未登录则跳转到登录页面,如果已登录,收藏成功1、定义状态不同进行不同的操作接口publicinterfaceUserState{/*定义用户登录、退出后两种状态评论和跳转的不同转向*/voidforward(Contextcontext,Intentintent);voidcomment(Contextcontext
Android_小马范儿
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2019-10-30 23:56
Android设计模式
——Builder模式
1.Builder模式介绍 Builder模式又称建造者模式,将复杂对象的构建过程和表示过程进行分离,让其(参数)构建过程变得更加的简单和直观。2.Builder模式使用场景 1.一个复杂的对象,对象中的方法调用顺序不同产生了不同的作用,可以使用Builder模式 2.当我们初始化一个特别复杂,参数很多的对象,且很多参数都具有默认值时,可以使用Builder模式3.Builder模式和链式调
如愿以偿丶
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2019-10-02 11:12
Android设计模式
—观察者模式
装载请标明出处:https://www.cnblogs.com/tangZH/p/11175120.html观察者模式说白了,就是一个对发生改变,所有依赖于它的对象也发生改变,这是一对多的关系。比如对象A,对象B,对象C。B与C依赖于A,那么A发生改变,B与C也将发生改变。此时A是被观察者,B与C是观察者。观察者模式又被称作发布/订阅模式,主要是为了让观察者与被观察者之间进行解耦。UML图:角色说
妖久
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2019-09-09 20:00
Android设计模式
之观察者模式
1.定义观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个消息发布对象。这个发布者对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象或者指定的对象,使它们能够收到对应的消息并且对消息进行处理或者执行对应的操作。2.UML类图image3.角色介绍Subject:抽象被观察者,定义了观察者的集合,提供添加删除通知观察者的接口Observer:抽象观察者,定义了消息更新的接口4.代码实现4.
Doge丶
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2019-07-12 21:45
android设计模式
二十三式(二十三)——解释器模式(Interpreter)
解释器模式在一般开发中,我们很少还是用到解释器模式,但是我们都接触过,sql语句,正则,都是一个典型的解释器模式。解释器模式中给定一个语言,定义它的规则和标识,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。先看一下解释器模式的一些成员的定义:抽象解释器:具体的解释任务由各个实现类完成。终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结表达式,但有多个实例
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-30 15:45
android
设计模式
android设计模式
二十三式(二十二)——中介者模式(Mediator)
中介者模式中介者模式也是用来降低类类之间的耦合的,因为如果类与类之间有依赖关系的话,不利于功能的拓展和维护,因为只要修改一个对象,其它关联的对象都得进行修改。我们还是来举个栗子:某网络棋牌室,每一个房间有三个人打牌,平台从赢的人里面抽取5%作为管理费,然后其他人则根据规则赢钱或者输钱。那么,这个网络平台就是一个中介,打牌的三个人。代码实现一下/***@author:hx*@Time:2019/5/
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-30 15:39
android
设计模式
android设计模式
二十三式(二十一)——访问者模式(Visitor)
访问者模式访问者模式,主要的作用就是把数据结构和针对数据结构上的操作进行解耦,适用于数据结构稳定,但是针对数据的操作容易变化的场景,访问者模式,改变操作数据的方法容易,但是改变数据结构困难,如果数据结构经常变化,则不能使用此模式先来确定一下访问者模式的组成被访问者接口:提供接收访问方法被访问者:接收访问,将自己的提供给访问者,自己的结构不易变化访问者接口:提供不同的访问方法访问者:访问数据,对针对
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-30 15:30
android
设计模式
android设计模式
二十三式(二十)——状态模式(State)
状态模式庄陶模式非常简单,就是根据某一个类值的变化,显示不同的状态,也可以有不同的操作,我们经常会用到。还是举个栗子:当我们打电话的时候,有呼叫中,通话总,通话结束,还有一个是通话中有另一个人再次呼入的多方呼叫状态,根据不用的状态,我们可以选择是接听还是挂断。/***@author:hx*@Time:2019/5/23*@Description:State*/publicclassState{/*
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-30 15:23
android
设计模式
android设计模式
二十三式(十九)——备忘录模式(Memento)
备忘录模式备忘录模式,办公人员几乎每天都会用到,不论我们在编辑什么类型的文档,还是编程,聊天,玩游戏,都在无时不刻的在使用它。那么,还是举一个简单的栗子,我们都在编辑文档的时候,使用过Ctrl+Z来撤销我们输入的错误内容,那么为什么当我们按下Ctrl+Z的时候,能将文本返回到上一个状态呢,这还是因为有个备忘录在记录每个时刻的状态,当你按下Ctrl+Z的时候,就将某一时刻备份的数据恢复出来。我们还是
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-30 15:10
android
设计模式
android设计模式
二十三式(十八)——命令模式(Command)
命令模式命令模式,主要作用是将命令的发起者和命令的执行者进行解耦。举个栗子:返点到了,你妈妈喊你回家吃饭咯,那么这个命令的发起者就是你妈妈,你而你就是那个回家吃饭的命令执行者/***@author:hx*@Time:2019/5/22*@Description:Command*/publicinterfaceCommand{/***执行命令的方法*/voidexcute();}/***@autho
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-30 15:01
android
设计模式
android设计模式
二十三式(十五)——观察者模式(Observer)
观察者模式观察者模式,适用于一对多的场合,即,当某一处发生了变化,需要通知多个地方去修改,在项目中是非常常用和常见的方法。它还被称为订阅发布模型,需要关注某个变化的,注册到相应的接口,当该变化发生时,即将变化发送通知到注册了的各个用户。还是举个例子,有一个报社,每天早上都会给定了报纸的人家准时发送报纸。我们专业一点来分析一下:1.报社可以接收新的家庭订报纸2.报社将退订和到期的家庭去掉3.每天报社
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-27 10:31
android
设计模式
android设计模式
二十三式(十三)——策略模式(Strategy)
策略模式从今天开始,我们就开始行为型模式的设计模式讲解了。我们在程序运行的时候,会用到一些比较有共性的对象,比方有负责图像有SurfaceView,也有SurfaceTexture,还有SurfaceTexture。再比方我们http请求网络的时候,有get,post,put,delete等等。这些都是有不同的实现但是有一个共同的功能,所以,专门根据运行时的需要,选择不同的具体实现类,就是策略模式
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-27 10:11
android
设计模式
android设计模式
二十三式(十二)——享元模式(Flyweight)
享元模式享元模式,从字面上就可以看出来,是对元素的共享,所以享元模式主要就是管理元素,进行共享通常情况下,享元模式会和工厂模式一起使用,我看还是举个例子线程池大家应该都不陌生,即使不了解的同学,应该也听过这个名字。池使用的就是享元模式,除此之外,还有String常量池,没有的对象创建后存在池中,若池中存在该对象则直接从池中取出。举个栗子有个电影院,只要客户看什么电影,它都能放,没有上架的电影也可以
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-24 17:13
android
设计模式
android设计模式
二十三式(七)——装饰器模式(Decorator)
装饰器模式所谓的装饰器,字面上的意思,就是对某个东西进行装饰,在原始的基础上,再添加上一些其他的功能,让整个效果更佳完善。所以,这里就有一个而基础功能,还有就是装饰功能。装饰模式的特点就是,装饰器和被装饰者都实现了同一个接口,装饰器中有被装饰者。我们依旧来个小场景。假设我们有一个女朋友,今天你要带她出席一个很盛大的晚宴,所以她平时只会用水洗个头发,今天就得用上洗发液,护发素,弹力胶,最后还要造个型
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-22 09:40
android
设计模式
闲谈设计模式之里氏替换原则
闲谈设计模式之里氏替换原则里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)代码示例分析书籍例子
Android设计模式
代码示例总结里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
易庞宙
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2019-05-20 18:03
java设计模式
kotlin设计模式
Android进阶
设计模式
android设计模式
二十三式(六)——适配器模式(Adapter)
适配器模式我们先讲适配器模式,后面的装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式,都是依赖于适配器模式中的对象的适配器模式为起源的。适配器模式,简单来讲,就是某个类的接口和另一个接口不匹配,将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。1.类的适配器模式我们还是模拟一个场景,市电都是220V的交流电,但是手机充电是5V的直流电,电脑
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-17 14:07
android
设计模式
android设计模式
二十三式(六)——适配器模式(Adapter)
适配器模式我们先讲适配器模式,后面的装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式,都是依赖于适配器模式中的对象的适配器模式为起源的。适配器模式,简单来讲,就是某个类的接口和另一个接口不匹配,将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。1.类的适配器模式我们还是模拟一个场景,市电都是220V的交流电,但是手机充电是5V的直流电,电脑
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-17 14:07
android
设计模式
android设计模式
二十三式(五)——工厂模式(Factory)
工厂模式在这一篇,我会把工厂模式和抽象工厂模式两个梵高一起来讲1.简单工厂模式/***@author:hx*@Time:2019/5/6*@Description:Producer*/publicinterfaceCar{/***车的基本方法和属性*/voidbrand();}/***@author:hx*@Time:2019/5/6*@Description:Ferrari*/publiccla
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-16 09:05
android
设计模式
android设计模式
二十三式(四)——原型模式(Prototype)
原型模式因为类初始化需要消耗非常多的资源,包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝则可以避免这些消耗,而且new一个对象会经过非常繁琐的数据准备或访问权限,假若一个对象需要供给其他对象访问,而且各个对象都需要修改其值时,可以拷贝多个对象供调用者访问,即保护性拷贝,以上就是用到原型模型的场景。总而言之,及时你需要用到一个对象,还需要修改该对象部分值,保留部分值,你就可以用它。下面就结合代码来说明一下我们有
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-15 17:40
android
设计模式
android设计模式
二十三式(四)——原型模式(Prototype)
原型模式因为类初始化需要消耗非常多的资源,包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝则可以避免这些消耗,而且new一个对象会经过非常繁琐的数据准备或访问权限,假若一个对象需要供给其他对象访问,而且各个对象都需要修改其值时,可以拷贝多个对象供调用者访问,即保护性拷贝,以上就是用到原型模型的场景。总而言之,及时你需要用到一个对象,还需要修改该对象部分值,保留部分值,你就可以用它。下面就结合代码来说明一下我们有
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-15 17:40
android
设计模式
android设计模式
二十三式(三)——建造者模式(Builder)
Build模式/建造者模式Build模式,在开发中非常常见,也很实用,最常见的,就是创建Dialog的时候,用起来,有点像链式调用,看一下我用build模式写的一个Data对象的调用方法。创建一个Data对象Datadata=newData.Builder().category(getCategory()).owner(getOwner()).content(getContent()).keys(
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-15 10:59
android
设计模式
android设计模式
二十三式(二)——单例模式(Singleton)
我们先从创建型模式,按照顺序,慢慢来解开设计模式的面纱单例模式适用场合需要频繁的创建和销毁的对象;创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;工具类对象;频繁访问数据库或文件的对象管理类对象;1、饿汉式(静态常量)publicclassSingleton{privatefinalstaticSingletonINSTANCE=newSingleton();privateSingleton
csdn_xiaoxiaocainiao
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2019-05-13 17:46
android
设计模式
2019
Android设计模式
总结
1.设计模式六大原则a.单一职责原则:就一个类来说,应该只有一个引起它变化的原因一个类做一件事情,避免职责过多。比如这种情况是不太好的,在一个Activity中既有bean文件,又有http请求,还有adapter等等,这就导致我们需要修改任何一个东西的时候都会导致Activity的改变,这样一来就有多个引起它变化的原因,不符合单一职责原则b.开放封闭原则:类,模块,函数应该是可以扩展的,但是不可
Android小安
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2019-05-09 14:06
2019
Android设计模式
总结
1.设计模式六大原则a.单一职责原则:就一个类来说,应该只有一个引起它变化的原因一个类做一件事情,避免职责过多。比如这种情况是不太好的,在一个Activity中既有bean文件,又有http请求,还有adapter等等,这就导致我们需要修改任何一个东西的时候都会导致Activity的改变,这样一来就有多个引起它变化的原因,不符合单一职责原则b.开放封闭原则:类,模块,函数应该是可以扩展的,但是不可
Android小安
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2019-05-09 14:06
Android设计模式
——MVP
一、什么是MVPMVP:全称Model-View-Presenter。MVP框架由3部分组成:View层负责显示,Presenter层负责逻辑处理,Model层提供数据。View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity,Fragment)Model:负责存储、检索、操纵数据Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。二、
听风逝夜blog
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2019-05-07 21:00
Android设计模式
——MVP
一、什么是MVPMVP:全称Model-View-Presenter。MVP框架由3部分组成:View层负责显示,Presenter层负责逻辑处理,Model层提供数据。View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity,Fragment)Model:负责存储、检索、操纵数据Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。二、
HouXinLin_CSDN
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2019-05-07 18:59
Android
Android设计模式
六大原则之迪米特原则
迪米特原则又被称为最少知识原则,意思就是说呢,一个对象应该对其他对象有最少的了解。我们知道,一个类如果太依赖另一个类,那么他们之间耦合度就会很大,当一个类发生改变时,对另一个类产生的影响也会很大的。迪米特法则还有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信迪米特原则遵循编程原则:高内聚,低耦合。只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。好了,定义和规则我们也都知道了,那接下来我们就场景配合代
HCam
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2019-04-18 11:47
【
Android设计模式
】从ListView看懂策略模式
会写代码是门槛,写好代码是本事前言平时写代码的时候可能为了完成某一个任务而只是应付性地编码,然后写完理直气壮地来一句"又不是不能用!",但如果要把编码当作一项艺术来打造,那就需要结合我们的设计模式了。设计模式可以运用在诸多方面,让我们的代码更加优雅。设计模式在Android中也是无处不在,动态代理、建造者、工厂、适配器....等等等等,可见它对我们的重要性。最近在看Retrofit的源码,刚好看到
Android小Y
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2019-03-29 22:09
【
Android设计模式
】从ListView看懂策略模式
会写代码是门槛,写好代码是本事前言平时写代码的时候可能为了完成某一个任务而只是应付性地编码,然后写完理直气壮地来一句"又不是不能用!",但如果要把编码当作一项艺术来打造,那就需要结合我们的设计模式了。设计模式可以运用在诸多方面,让我们的代码更加优雅。设计模式在Android中也是无处不在,动态代理、建造者、工厂、适配器....等等等等,可见它对我们的重要性。最近在看Retrofit的源码,刚好看到
Android小Y
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2019-03-29 22:09
【
Android设计模式
】从Context看懂装饰器模式
会写代码是门槛,写好代码是本事前言平时写代码的时候可能为了完成某一个任务而只是应付性地编码,然后写完理直气壮地来一句"又不是不能用!",但如果要把编码当作一项艺术来打造,那就需要结合我们的设计模式了。设计模式可以运用在诸多方面,让我们的代码更加优雅。设计模式在Android中也是无处不在,动态代理、建造者、工厂、适配器....等等等等,可见它对我们的重要性。最近在看Retrofit的源码,刚好看到
Android小Y
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2019-03-28 22:41
【
Android设计模式
】从Context看懂装饰器模式
会写代码是门槛,写好代码是本事前言平时写代码的时候可能为了完成某一个任务而只是应付性地编码,然后写完理直气壮地来一句"又不是不能用!",但如果要把编码当作一项艺术来打造,那就需要结合我们的设计模式了。设计模式可以运用在诸多方面,让我们的代码更加优雅。设计模式在Android中也是无处不在,动态代理、建造者、工厂、适配器....等等等等,可见它对我们的重要性。最近在看Retrofit的源码,刚好看到
Android小Y
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2019-03-28 22:41
【
Android设计模式
】从Retrofit看懂动态代理模式
会写代码是门槛,写好代码是本事前言平时写代码的时候可能为了完成某一个任务而只是应付性地编码,然后写完理直气壮地来一句"又不是不能用!",但如果要把编码当作一项艺术来打造,那就需要结合我们的设计模式了。设计模式可以运用在诸多方面,让我们的代码更加优雅。设计模式在Android中也是无处不在,动态代理、建造者、工厂、适配器....等等等等,可见它对我们的重要性。最近在看Retrofit的源码,刚好看到
Android小Y
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2019-03-27 22:36
【
Android设计模式
】从Retrofit看懂动态代理模式
会写代码是门槛,写好代码是本事前言平时写代码的时候可能为了完成某一个任务而只是应付性地编码,然后写完理直气壮地来一句"又不是不能用!",但如果要把编码当作一项艺术来打造,那就需要结合我们的设计模式了。设计模式可以运用在诸多方面,让我们的代码更加优雅。设计模式在Android中也是无处不在,动态代理、建造者、工厂、适配器....等等等等,可见它对我们的重要性。最近在看Retrofit的源码,刚好看到
Android小Y
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2019-03-27 22:36
Android设计模式
总结
1.复合模式:三层架构、MVC、MVP、MVVM2.设计模式-单例模式配置类的使用。3.设计模式-模板方法通过抽象类或接口提前定义要实现的方法。4.设计模式-观察者模式消息的通知。5.设计模式-装饰模式:处于安全目的,保护被访问者对一个已有的接口进行功能扩展。如,继承父类,并增加扩展新的方法。6.设计模式-策略模式MVC中:控制器是视图的策略。视图只关心系统中可视的部分,对于任何界面行为,都委托给
安卓笔记侠
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2019-03-01 10:00
Android设计模式
之Builder模式在实际项目的运用
文章目录背景为什么要用?使用场景:UML图解:Builder模式的优缺点变种Builder模式在实际项目的案例:网络请求时通用参数配置MaterialDialog对话框小结背景Builder模式是一种设计模式,Android源码中AlertDialog就是使用Build设计模式,这种模式的主要特点就是链式的,方便使用者的调用,使用者无需关心内部如何实现就可以方便调用。为什么要用?首先了解一下定义:
小羊子说
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2019-02-12 17:42
设计模式
Android
手机端
Android设计模式
Android 单例模式
Android设计模式
demo索引Android23种设计模式前言单例模式是运用最广泛的设计模式之一,在应用这个模式时,单例模式的类必须保证只有一个实例存在。
Yink_Liu
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2018-11-09 17:34
Android设计模式
简单理解(上)
1迭代器模式解决问题:主要是多个类的话,搜寻出相应的个股并逐个打印出来,这个在调用类的过程中,会产生较多的for循环或者while循环。如果多个调用类的话,在调用类中写不好并且重复多遍。设计思路:迭代模式,先定义号迭代器接口,里面有循环迭代的接口,然后定义一个迭代器类继承迭代器接口,实现循环迭代的接口。然后在容器接口中调用迭代器的类,以实现循环迭代的效果,再生成一个容器类来继承容器接口来写定义好的
tjjlhst
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2018-11-07 17:43
Android设计模式
:单例设计模式
单例设计模式分为:懒汉设计模式和饿汉设计模式。确保某个类只有一个实例,而且自行实例化提供给外部使用。(1)饿汉式:publicclassSingleTon{publicstaticSingleToninstance=newSingleTon();privateSingleTon(){}publicstaticSingleTongetInstance(){returninstance;}}优点:简单
kjy_112233
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2018-10-18 16:31
Android设计模式
学习笔记第一章-----面向对象的6大原则
一、单一职责原则说明:每一个类中的属性及方法都具有与这个类强相关的特点。如需要构建一个图像缓存的功能,根据UML图完成设计,则需要构建一个图像缓存的类ImageCache,和一个图像载入的类ImageLoad。如果把这两个类的功能共同放到图像缓存类ImageCache中,则会出现缓存和载入代码在一个类中的情况,这样如果后期只需要载入功能或只需要缓存功能,就不得不新建别的类。或后期添加新的函数操作,
Kyogre6105
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2018-10-14 17:48
Android设计模式
Android设计模式
_单一职责原则
写在前面毕业一个月以来,一直没有好好的整理自己,每天都过的浑浑噩噩,直到昨天,群里的朋友拿到了一个20K的offer,看了看他的面试题,才知道自己的差距到底有多大=>谨以此来告诫自己要好好的努力正文博客的目的->总结和积累博客的难度->求大佬轻虐例子单纯的写一个网络图片加载器publicclassImageLoader{ //这个类的功能主要是用于加载网络图片 //图片缓存 LruCachemI
codeslin
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2018-08-14 00:00
Android设计模式
Android设计模式
——单例模式
一、单例模式1、定义确保某一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个唯一实例。2、在Android中的应用场景(以LayoutInflater为例)单例模式最简单的实现方法即将类对象的构造方法私有化,使外部类无法通过构造函数初始化该类的对象,再通过一个静态方法获取一个唯一的实例。Android中系统的核心服务如LayoutInflater都是以单例模式运行的。我们通常使用LayoutI
code_kkk
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2018-06-29 14:42
Android设计模式
-23-桥接模式
1.定义将抽象部分与实现部分解耦,使他们都可以独立的进行变化又称桥梁模式,柄体模式2.使用场景:任何多维度变化类或者多个树状类之间的耦合都可以使用桥接模式来实现解耦需要在抽象化角色与具体化角色间增加更多灵活性,避免建立静态的继承联系不希望使用继承或由于多层次继承导致系统类的个数急剧增加时一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展3.优缺点优点:抽象和实现的分离优秀的扩展能力实现细节对
今阳说
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2018-06-21 20:59
论
android设计模式
之单例模式
难得放假,闲来无事的我终于又有了点空闲时间来整理下一直以来没空整理的资料了,今天带来的是对我们开发中一定会用到的单例模式的学习整理首先,我们要知道单例模式有五种实现方式一、饿汉式publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();privateSingleton(){}publicstaticSingletonnew
Dota_wy
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2018-06-18 22:50
设计模式
浅谈
Android设计模式
学习之观察者模式
观察者模式在实际项目中使用的也是非常频繁的,它最常用的地方是GUI系统、订阅――发布系统等。因为这个模式的一个重要作用就是解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也经常性变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时,GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务逻辑解耦,观察者模式此时就派上
伯努力不努力
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2018-05-18 13:18
Android中常用的设计模式
Android开发中常见的设计模式Android中常见的设计模式
Android设计模式
之23种设计模式一览Android中常用设计模式二:然后总结一下其总结内容多根据参考文献文档而来,还请了解文档内容(
快乐的金豆
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2018-05-04 14:04
Android设计模式
之单例模式(防止反序列化和反射构造器)
单例模式是像我们这些小白使用的设计模式之一,确保单例对象的类必须保证仅有一个实例,整个系统只有一个全局对象,避免产生过多的对象造成资源浪费。定义:确保一个类只有一个实例,而且能自行实例化并向整个系统提供这个实例。使用场景:比如访问数据库时候,或者app更新的Download实例。关键点:1,构造函数不对外开发,一般为Private(私有化使得不能通过new的形式构造单例类对象)2,通过一个静态方法
HUandroid
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2018-03-16 16:49
android
设计模式
java基础
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