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Actionscript3
protocolbuffer添加
ActionScript3
支持
opt=adminprotocolbuffer默认支持java,python和c++,其他的语言需要自己编写代码生成器他语言的代码.不过官网也提到过
ActionScript3
的支持,点击看这里protobuf-
actionscript3
yaonai2003
·
2020-08-23 22:57
protocol
buffer
protobuf-
actionscript3
和 protoc-gen-as3 总结
这几天研究protocbuf,稍稍总结一下啰。网上关于as3用protobuf协议的还真是少哦。1.如何将xx.proto协议转成.as文件,按照下面链接去做http://blog.csdn.net/luna84/article/details/86962172怎样用后台怎样用我就不知道了,我又不会c++java或python(不过我打算学c++了)在as3项目里面,把转换好的as文件拷贝到项目,
luna84
·
2020-08-23 17:15
flash
protobuf的AS3版本
AS3版本官方推荐有两个:ActionScript:http://code.google.com/p/protobuf-
actionscript3
/ActionScript:https://code.google.com
herm_lib
·
2020-08-23 17:04
AdvancED ActionScript 3.0 Animation中文版(更新1-3,5,9)
想学FLEX或者
ActionScript3
.0的童鞋们又有福啦,RIA爱读书论坛开始对AdvancED
ActionScript3
.0Animation进行翻译了。
iteye_1049
·
2020-08-22 17:22
Flex
AS3处理XML
在
ActionScript3
.0中我们可以直接将XML数据赋值给变量:varmyXML:XML=burger3.95fries1.45你也可以使用new构造器来从XML数据文本创建一个XML对象实例:varmyXML
dingxinzhang
·
2020-08-22 05:20
xml
actionscript
output
string
each
dictionary
as 3.0一百个小技巧
ActionScript3
TipoftheDay从上面的连接进去,那里的小技巧用处大的很.收藏了先。
anhysn1997829
·
2020-08-21 03:11
用ActionScript与JavaScript实现Flash与网页的交互
一、Flash部分1、首先,新建一个
ActionScript3
.0的Flash,新建之后就保存为webPage.fla,这次的Flash无须这么大的尺寸,否则网页中会有很多的留白,设置大小为500x10
estelle
·
2020-08-20 21:12
javascript
actionscript
用ActionScript与JavaScript实现Flash与网页的交互
一、Flash部分1、首先,新建一个
ActionScript3
.0的Flash,新建之后就保存为webPage.fla,这次的Flash无须这么大的尺寸,否则网页中会有很多的留白,设置大小为500x10
estelle
·
2020-08-20 16:48
javascript
actionscript
用ActionScript与JavaScript实现Flash与网页的交互
一、Flash部分1、首先,新建一个
ActionScript3
.0的Flash,新建之后就保存为webPage.fla,这次的Flash无须这么大的尺寸,否则网页中会有很多的留白,设置大小为500x10
estelle
·
2020-08-20 16:48
javascript
actionscript
Graphics 的使用
在AS3的帮助文档里面是这样说Graphics类的:包flash.display类publicfinalclassGraphics继承Graphics->Object语言版本:
ActionScript3
.0Player
weixin_34344403
·
2020-08-20 01:38
xml命名空间详解
转自:http://bbs.
actionscript3
.cn/thread-1556-1-1.html关于命名空间有很多人回避。认为太难。其实命名空间使用很普遍,在xml中也大量
iteye_14265
·
2020-08-19 02:34
Flash开发者应该知道的基本知识
这是转自9RIA的一片文章,觉得很适合初识FLASHAS3.0的同学们,所以转过来给cnblogs的同学们做参考:深入理解
ActionScript3
.0的事件框架在这篇教程里,我将会解释关于
ActionScript3
.0
weixin_30505751
·
2020-08-18 17:56
插播 OOP讲解 (转)
经过一段时间的学习,对于OOP,对于AS3已经有了初步的认识与了解,后面的教程都会用
ActionScript3
.0语言进行讲解。
coding_most
·
2020-08-18 16:54
Flash
Flex
Flex(Adobe Flash Builder)开发:一、了解Flex4和
ActionScript3
Flex4的最终正式版-2010年3月22日。最新版本4.7。ActionScriptCS3-2007。最新版本3.0。已经很老了,很多浏览器不在支持。先不写了,以后有时间再说吧Flex4RIARIA是富网络应用(RichInternetApplication)的缩写,也即丰富互联网应用程序。它只是一种技术形式而不是具体的技术。在RIA出现之前,软件开发都是基于C/S(Client/Server)
姜希成
·
2020-08-18 08:49
FLash
Builder
前端
转载(留着备份)
一、入门:1、入门的第一本书:
ActionScript3
殿堂之路.pdf,开始学先看这个,通俗易懂,入门宝典!
iteye_1996
·
2020-08-17 00:52
Flex
Adobe
AIR
Google
OpenSource
getBounds() 方法与 getRect()
getBounds()方法publicfunctiongetBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle语言版本:
ActionScript3
.0
xiaoniba1024
·
2020-08-15 04:34
推导坐标旋转公式
在《Flash
actionScript3
.0动画教程》一书中有一个旋转公式:x1=cos(angle)*x-sin(angle)*y;y1=cos(angle)*y+sin(angle)*x;其中x,y
weixin_33924312
·
2020-08-15 00:50
Delphi与Flash之间互调函数
Delphi是一种基于ObjectPascal语言的可视化开发环境,而flash是Adobe公司专门为制作动画而开发的,目前的flash中可以使用脚本语言
ActionScript3
.0进行编程控制flash
plax0850
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2020-08-14 23:36
Delphi
flex的简介(来自百度百科)
MacromediaFlash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求richinternetapplication(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本
ActionScript3
.0
weixin_34001430
·
2020-08-14 20:06
Spark 架构和组件集的简要概述
要进一步了解各个Spark组件或控件的外观部件、状态和基类,请参阅AdobeFlashPlatform的
ActionScript3
.0参考*文档或Flex文档的Spark容器*和基于Spark列表的控件
weixin_33895516
·
2020-08-14 20:56
AS中使用JSON
需引入corelib
ActionScript3
Library开发包1.下载地址:http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?
iteye_13651
·
2020-08-12 17:09
ActionScript
C#的异步回调函数
关于C#的异步回调,在
ActionScript3
.0当中,有关键字Function,可以直接传class函数为回调函数。但是在C#当中,需要使用到委托,其中应用的最多的当属:Action/Func。
weixin_33835103
·
2020-08-10 23:09
ActionScript3
.0游戏中的图像编程(连载一)
1946年,计算机在第三次工业革命的推动下得以诞生并发展。从此地球上多了一类人,他们的世界很简单,每天不是和0接触,就是跟1来往。他们低调做人,高调做事,他们务实为民,不求名利,他们,就是可爱可人,可歌可泣的IT工作者——程序员!都说程序员不善表达,没错,离开0和1,程序员就几乎不会说话了。与此同时,程序员也恰恰是最善于表达的人,他们只用0和1这两个数字,就可以准确无误地将用户的需求传达给电脑并使
iloveas2014
·
2020-08-10 06:17
重磅:LayaAir2.2将引擎源码全面切换至TypeScript,支持WebGL2.0,并增加大量3D实用功能...
从此以后,LayaAir引擎源码从
ActionScript3
全面转向TypeScript,引擎运行的JS全面支持ES6标准,在未来的引擎API设计上会利用TypeScript语言特性进行调整,提升开发效率
charley.layabox
·
2020-08-09 22:46
as3加载外部图片的方法详解
新建一个空的flash文件,注意选择支持
ActionScript3
.0的flash文件,保存该flash文件。
Abigale
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2020-08-05 18:46
as3
AS3中读取子对象的四种方法
AS3中读取子对象的四种方法这段日子在公司实习,学习新语言
ActionScript3
,遇到过这么一个问题,在容器中获取子对象,大部分的回答都是三种:getChildAt()、getChildByName
为心而斗
·
2020-08-05 17:13
AS3
ActionScript深入加强
ActionScript3
.0是一种功能强大的编程语言,负责Flex应用的业务逻辑的实现和对应用程序进行控制。用户通过使用MXML和ActionScript共同完成Flex应用的开发。
Johnsonneo
·
2020-08-04 10:14
Flex
ActionScript3
数据类型
ActionScript基元数据类型包括Boolean、int、Null、Number、String、uint和void。ActionScript核心类还定义下列复杂数据类型:Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList。Boolean数据类型Boolean数据类型包含两个值:true和false。对于Boolean类型的变量,其它任何值都
zhanshenlvbu321
·
2020-08-04 09:47
Flex
(2012-01-08 旧博文搬运)[Essential
ActionScript3
.0中文版]无责任翻译-16章 作用域
刚接触as3的时候,边对着字典边翻译的,知识不足所以很多地方翻得不对,由于太懒现在也不打算再改了。。Chapter16.Scopescope(作用域)是一个内有代码执行的程序的物理区域。在ActionScript中有5种可能的作用域:•一个函数体•一个实例方法•一个静态方法体•一个类体•任何其他(i.e.,globalscope全局作用域)在程序执行中的任何指定的某一点,变量、函数、类、接口以及命
雷乌斯
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2020-08-04 09:22
flash
翻译
ActionScript 3殿堂之路笔记
┃第一部分:
ActionScript3
语言基础┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛================================================第2章
ActionScript3
yaojishi
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2020-08-04 09:14
ActionScript3
.0学习
(一)--变量看了几天的官方语言指南,对
ActionScript3
.0(以下简称as3.0)的变量有了一些了解,和大伙分享一下。
yangjin84
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2020-08-04 09:21
学习永无止境
《Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版经典教程》——1.3 在Flash时间轴上放置代码...
本节书摘来自异步社区《AdobeFlashCS4
ActionScript3
.0中文版经典教程》一书中的第1章,第1.3节,作者:【美】Adobe公司更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34281477
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2020-08-04 05:27
ActionScript 3.0 Step By Step系列(二):建立扎实的ActionScript 3.0语法基础
ActionScript3
.0是一种基于ECMA-262规范的脚本语言,其基本语法构成包括:标识符、关键字、数据类型、运算符和分隔符。
weixin_34261415
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2020-08-04 05:19
ActionScript 3.0 概要
翻译:衡-----------蓝色理想——经典论坛---类型:转载
ActionScript3
.0演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。
weixin_34221332
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2020-08-04 05:29
《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程》——1.4 在Flash时间轴上放置代码...
本节书摘来自异步社区《AdobeFlashCS5
ActionScript3
.0中文版经典教程》一书中的第1章,第1.4节,作者:【美】Adobe公司更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34208283
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2020-08-04 05:53
Flash
ActionScript3
.0 中txt文档根据模板转换成html文档的实现
在制作CHM格式的项目API参考手册的时候,通常是需要将API对应的html文档元素整合,并使用CHM生成工具生成CHM文档。但是在开发过程中,对一些需要说明注释的对象进行描述时,比如描述方法的内容、引用的参数和使用方式等,一般使用txt文档编辑,而不会直接在html文档里编辑。那么从txt文档到html文档这一过程如果能自动转换的话,将为制作API参考手册提高很大效率。一、txt到html的文档
weixin_34032779
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2020-08-04 05:58
《ActionScript 3.0基础教程》——1.4 对象参数
本节书摘来自异步社区《
ActionScript3
.0基础教程》一书中的第1章,第1.4节,作者:【美】DougWinnie更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34007291
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2020-08-04 05:18
《Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版经典教程》——ActionScript 3.0简介
本节书摘来自异步社区《AdobeFlashCS4
ActionScript3
.0中文版经典教程》一书中的
ActionScript3
.0简介,作者:【美】Adobe公司更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区
weixin_34007020
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2020-08-04 05:47
ActionScript3
.0中获取变量类型的方法
ActionScript3
.0中获取变量类型的方法2011-10-1112:34:10|分类:actonscriptcook|字号订阅AS3中一共有以下六种获取变量类型的方法:ltypeoflinstanceoflgetQualifiedClassNamelgetQualifiedSuperclassNamelislastypeof
weixin_30566063
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2020-08-04 04:17
ActionScript 3 作用域内部细节介绍
ActionScript3
的作用域使用对象链表来记录在作用域中的定义(变量、函数、类、接口和命名空间)。
weixin_30448603
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2020-08-04 04:47
【
ActionScript3
.0入门】之一语言基础——数据类型
ActionScript3
.0和ActionScript2.0的差别比较大,
ActionScript3
.0开始是采用了OOP(面向对象)的编程思想了,在
ActionScript3
.0中最能体现的就是Object
weixin_30247781
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2020-08-04 03:24
ActionScript 3.0宝典教程——添加或者修改属性
ActionScript3
.0宝典有两类特性:语言特性和FlashPlayerAPI特性。
bonnie23
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2020-08-04 02:30
天地会
ActionScript3
.0学习笔记(1)
1、函数定义:function函数名(参数:类型):返回类型{//函数体定义}如:functionadd(a:int,b:int):int{returna+b;}错误写法:functionadd(vara:int,varb:int):int{returna+b;}2、事件处理实力名称.addEventListener(事件类型,回调函数);如://打开浏览器functiongoToBai(even
tianlang519241
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2020-08-04 01:26
ActionScript3.0
flash
JavaScript
学习笔记
《ActionScript 3.0权威指南》阅读笔记
第二章配置开发环境目前,主流的
ActionScript3
.0开发环境分为Flash和Flex两大类。前者是设计和开发一体的集成环境,后者是严肃的脚本开发平台,更符合程序猿的析构。
雪峰流云
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2020-08-04 01:56
OpenRTMFP
ActionScript3
.0 类的学习
类的学习1.类的构造函数可以有返回类型(一定是void类型)如:2.定义一个publicclass时应该保证文件名、类名、构造函数名三者一致。3.类的继承(Inheritance):a)子类不能继承父类的构造方法;b)子类不能继承父类的私有属性和方法;c)父类看不见子类的扩展的属性很方法;d)先构建父类再构建子类;e)先销毁子类在销毁父类.4.类中的静态属性和静态方法访问方式:类名.属性名、类名.
豪横我洋
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2020-08-04 00:29
ActionScript3.0
(
ActionScript3
.0笔记)
ActionScript3
.0变量类型-字符串类型
(
ActionScript3
.0笔记)
ActionScript3
.0变量类型-字符串类型上一篇:(
ActionScript3
.0笔记)
ActionScript3
.0变量
ActionScript3
.0中的变量类型分为两大类
senir
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2020-08-04 00:13
ActionScript3.0
(
ActionScript3
.0笔记)
ActionScript3
.0变量
(
ActionScript3
.0笔记)
ActionScript3
.0变量上一篇:(
ActionScript3
.0笔记)第一个程序HelloWorld!变量的理解在编程语言中,变量是一个很重要的概念。
senir
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2020-08-04 00:13
ActionScript3.0
ActionScript 3.0 变量
在
ActionScript3
.0中,总是需要使用var语句。
qq377316473
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2020-08-03 21:13
摘抄
为什么我们要尽量把属性设为private
对于一些初学者也许对于为什么有些属性设置为private访问权限有点不是很理解,今天我在看
actionscript3
.0时同样讲到了这么一个问题,今后会把
actionscript3
.0与java的一些异同在本博进行粗略的比较
nijiaben
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2020-08-03 20:48
java
AS3.0学习
1.函数的参数传递是值传递还是地址传递:In
ActionScript3
.0,allargumentsarepassedbyreference,becauseallvaluesarestoredasobjects.However
newgreenfreshhand
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2020-08-03 20:10
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