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Actionscript
Flow Model 的架构与设计
要求预备知识熟悉FlashBuilder,Flex,和
Actionscript
3.0。
田勇,薛凌鸿
·
2011-09-09 00:00
Flow Model 的架构与设计
要求预备知识熟悉FlashBuilder,Flex,和
Actionscript
3.0。
田勇,薛凌鸿
·
2011-09-09 00:00
用仿
ActionScript
的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画
上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。这次用Sprite来动态显示图片。依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下:functionLSprite(){ varself=this; self.type="LSprite"; self.x=0; self.y=0; self.visible=t
lufy_Legend
·
2011-09-08 16:00
浏览器
list
html5
function
null
actionscript
actionscript
3.0 中如何控制Number类型数字精度(小数位数),解决计算不精确的问题
阅读更多很简单的一件事,但是如果不知道的话一样很麻烦。Number包里的两个方法可以轻松解决,而不是Math包里。下面是官方文档:toFixed(3)如何返回舍入到小数点后三位的字符串。varnum:Number=7.31343;trace(num.toFixed(3));//7.313toFixed(2)如何返回添加尾随0的字符串。varnum:Number=4;trace(num.toFixe
ljxyuer
·
2011-09-08 11:00
Flex
ActionScript
Number
精度
actionscript
3.0 中如何控制Number类型数字精度(小数位数),解决计算不精确的问题
很简单的一件事,但是如果不知道的话一样很麻烦。Number包里的两个方法可以轻松解决,而不是Math包里。下面是官方文档: toFixed(3) 如何返回舍入到小数点后三位的字符串。 var num:Number = 7.31343; trace(num.toFixed(3)); // 7.313 toFixed(2) 如何返回
ljxyuer
·
2011-09-08 11:00
ActionScript
3.0著名开源库 大集合
对于library的评注和截图将不断添加。3D引擎注:对于3D引擎,渲染的效率和支持的渲染功能是很重要的,然而在短短的文章中根本不可能做详细的介绍,特别是截图,很可能具有误导性,要了解更多应用案例以及技术演示的图片,请点击各个引擎的链接到网站上观看,本分类下所放置的图片只是举例该引擎的某一个应用,具有极大随意性,不代表该引擎最好的应用案例。Papervision3Dhttp://blog.pape
spring19840513
·
2011-09-07 11:00
热门Flex和
ActionScript
3.0 APIs、技巧和工具
FlexSDK3.1是一个FlexSDK里程碑式的版本,推荐开发者使用。http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/sdk3_fb301.htmlCairngorm迁移进入Adobe开源网站(Cairngorm是Adobe实验室中的FlexMVC框架)http://weblogs.macromedia.com/amcleod/archives/2008/08
spring19840513
·
2011-09-07 11:00
框架
Hibernate
Flex
Adobe
actionscript
flexbuilder
pure
actionscript
3 button in flex ,
css:.battlePropButton{upSkin:Embed(source="assets/battle/bat_prop1.png");overSkin:Embed(source="assets/battle/bat_prop2.png");downSkin:Embed(source="assets/battle/bat_prop3.png");disabledSkin: Embed(s
songhuanren
·
2011-09-06 18:00
Flex
Actionscript
3 小球碰撞 多球碰撞
没怎么玩过图形学,最近都需要做,又要复习物理和数学了~~~ 以下是初成的作品,其实最终目的也不是这个球碰撞了,只是试试,有bug~~(就是球会偶尔粘在一起,是因为速度太快) 需要解决粘连问题,就需要加入“下一点位置”来做提前的碰撞预判。 可以简单加入下一点标记一下,在Ball类中,加EnterFrame监听,每一帧计算下一帧的位置,然后碰撞的测试函数改为使用nextX和nextY计算,而
·
2011-09-06 17:00
actionscript
ActionScript
3.0 常见的语法
一、默认值intuintarraystringNumber二、访问修饰符public:都可以访问internal:包内可以访问protected::包内,类内部,子类中访问(是as的默认修饰符)private:同一个类中可以访问,要注意,修改,和使用次修饰符的时候要注意,getter,setter方法三、常用的包和类1、flash.net包中包含用于在网络中发送和接收的类,如URL下载和Flash
smzquan86
·
2011-09-06 16:00
用仿
ActionScript
的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片
最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇第一篇,显示一张图片一,代码对比as代码:publicvarloader:Loader; publicfunctionloadimg():void{ loader=newLoader(); loader.co
lufy_Legend
·
2011-09-06 13:00
html5
function
image
null
actionscript
fun
往事件监听器中添加额外参数
pass additional parameters to event listener is to use MXML tag., here is how to archive that using
ActionScript
bigt
·
2011-09-05 23:00
监听器
Flex进阶持续学习——性能优化
Optimizing Adobe AIR for Code Execution, Memory & Rendering Some
ActionScript
tvmovie
·
2011-09-03 18:00
Flex
Flex进阶持续学习——性能优化
阅读更多一.参考资料Performance-tuningAdobeAIRapplicationsOptimizingAdobeAIRforCodeExecution,Memory&RenderingSome
ActionScript
3.0OptimizationsPerformanceTipsforAdobeAnalyzingthesizeoftheFlexframework
tvmovie
·
2011-09-03 18:00
Flex进阶持续学习——性能优化
Optimizing Adobe AIR for Code Execution, Memory & Rendering Some
ActionScript
tvmovie
·
2011-09-03 18:00
Flex
BSD协议的
ActionScript
3 Libraries
ActionScript
3 Libraries Project Home • Forums • Contact Project Author
deepfuture
·
2011-09-03 08:00
actionscript
BSD协议的
ActionScript
3 Libraries
ActionScript
3 Libraries Project Home • Forums • Contact Project Author
deepfuture
·
2011-09-03 08:00
actionscript
flex
ActionScript
3.0 语言和组件参考中缺少一些包
阅读更多mx.automationmx.automation包中具有自动化接口。mx.automation.delegatesmx.automation.delegates包中具有用于定义检测Flex框架类所需的方法和属性的类。mx.automation.delegates.advancedDataGridmx.automation.delegates.advancedDataGrid包中具有用于
ityaoyuan
·
2011-09-02 11:00
mx
mx的包
flex
flex
ActionScript
3.0 语言和组件参考中缺少一些包
阅读更多mx.automationmx.automation包中具有自动化接口。mx.automation.delegatesmx.automation.delegates包中具有用于定义检测Flex框架类所需的方法和属性的类。mx.automation.delegates.advancedDataGridmx.automation.delegates.advancedDataGrid包中具有用于
ityaoyuan
·
2011-09-02 11:00
mx
mx的包
flex
flex
ActionScript
3.0 语言和组件参考中缺少一些包
mx.automation mx.automation 包中具有自动化接口。 mx.automation.delegates mx.automation.delegates 包中具有用于定义检测 Flex 框架类所需的方法和属性的类。 mx.automation.delegates.advancedDataGrid mx.automation
ityaoyuan
·
2011-09-02 11:00
Flex
mx
mx的包
使用
ActionScript
创建自定义组件
通常用继承已有类的方式来创建组件。比如,要创建基于Button的控件,我们就创建mx.controls.Button类的一个子类。如果要创建全新的组件,则需要创建mx.core.UIComponent类的子类。重载UIComponent类的protected方法Flex所有的可视化组件都是UIComponent类的子类。因此,可视化组件继承了UIComponent类所定义的方法(methods)、
·
2011-09-01 15:00
function
Flex
button
actionscript
Constructor
styles
【转】深入浅出Flex组件生命周期Part2 ─ 使用
ActionScript
3开发移动Spark组件的皮肤类
原文地址:http://www.donglongfei.com/2011/07/
actionscript
-3-customize-mobile-spark-component-part2/Part2将使用
mnorst
·
2011-09-01 11:00
function
object
Flex
library
actionscript
Components
[转]深入浅出Flex组件生命周期Part1─ 使用
ActionScript
3开发Spark组件Component类
前言Flex开发移动应用时,出于性能考虑,需要使用AS3编写组件Skin,而不是使用MXML。实际上,通过使用AS3编写组件皮肤,开发者可以更深入的了解Flex的组件生命周期,无论是对于移动应用开发还是传统的桌面或者Web应用开发,都大有裨益。本文通过一个实例,来展示如何使用AS3开发一个Spark组件和对应的移动组件Skin,更重要的是解释与之相关的Spark组件生命周期知识。关于本系列文章Sp
mnorst
·
2011-09-01 11:00
function
object
String
Flex
actionscript
web应用开发
IMXMLObject接口
在Flex中,所有的
ActionScript
类可以根据是否可视分为两类:可视化组件和不可视组件。
·
2011-09-01 10:00
Flex元数据标签之[Style]
[Style]标签要插入到
ActionScript
类定义之前,或MXML文件中的块内。用法如下:[Style(name="style_name"[,property="value",...])]
mnorst
·
2011-08-31 14:00
String
Flex
actionscript
编译器
Flex元数据标签之[Event]
[Event]标签插入到
ActionScript
文件的类定义前,或者MXML文件的块内。
mnorst
·
2011-08-31 14:00
Flex
Class
insert
compiler
actionscript
events
actionscript
中用XMLListCollection 来删除节点
actionscript
中的xml操作 没有实现节点删除,但是可以把xmllist转为xmllistcollection来删除节点,或象操作数组一样操作xmllist: <fx:
baixiaozhe
·
2011-08-31 13:00
actionscript
Flex
Actionscript
3 flash游戏 键盘 连招 连按 combo 同时按 事件处理
参考了一个外国人的博客,和天地会一个兄弟的代码。http://rss.9ria.com/?p=2905 引用一下原文: “大家应该玩过KOF(拳王),连招都是高手们的玩意。最近,我参考国外的代码,自己写了这个组合键类库。可以实现组合键的各种要求,例如连招、同时按下几 个键等等。我还添加了一个功能,就是:可以规定按键之间的时间间隔,当玩家连招时,两次按键之间超过了这个时间间隔,就判断该连招无效。
·
2011-08-31 11:00
actionscript
开源媒体框架(OSMF)的介绍和概况:下 [译]
OSMF考虑到媒体引入了新的类和新的概念对于有
ActionScript
媒体播放器开发经验的人,OSMF引入了新的类和规则来编写媒体播放器的逻辑。
spring19840513
·
2011-08-29 17:00
如何使用Cairngorm3的导航库(Spring AS)
、as3commons-lang-0.3.swc、as3commons-logging-1.2.swc、as3commons-reflect-1.3.1.swcSpringAS:核心库:spring-
actionscript
-core
enboga
·
2011-08-29 17:00
spring
Apache ActiveMQ 介绍和使用
JMS1.1规范,支持J2EE1.4以上2、可运行于任何jvm和大部分web容器(ActiveMQ works great in any JVM)3、支持多种语言客户端(java, C, C++, AJAX,
ACTIONSCRIPT
k0521klb
·
2011-08-29 11:00
activemq
haXe学习笔记(一)
一、haXe介绍 haXe的语法和
ActionScript
3比较像,也有点像Python。
patoto
·
2011-08-29 09:00
学习笔记
flash Tooltip类
http://www.flepstudio.com/flash/
actionscript
3/documentation/html/com_flepstudio_text_ToolTip.html
keren
·
2011-08-27 15:00
tooltip
flash SQLite包装类
[转] http://www.flepstudio.com/flash/
actionscript
3/documentation/html/com_flepstudio_air_sqlite_SQLite.html
keren
·
2011-08-27 15:00
sqlite
Flash Player的帧执行模型
SWF文件由一系列有顺序的“帧”构成,“帧”中包含编译后的
ActionScript
字节码以及所需的数据,比如图像、声音和视频。
·
2011-08-26 14:00
AS3和JS互相调用的小技巧 【一】
我对chm帮助手册小解: 选择“文件”>“新建”>“
ActionScript
项目”菜单选项。 对于“项目名称”,提供主类的名称(例如:ExternalInterface)。
ch_kexin
·
2011-08-26 14:00
as3
Flex 编码指南
一、介绍:该文档旨在为使用AdobeFlex和
ActionScript
3编写应用程序建立编码指南。要创建通俗易懂的编码规范,因为在软件开发的生命周期中,大部分时间都是在维护。
smzquan86
·
2011-08-26 09:00
将Microsoft Kinect集成到你的Flex应用
我之前在MAX大会中谈过一个主题,是将游戏控制器集成到FLEX/AIR/
ActionScript
应用里面,从而让游戏的互动更加流畅自然。
smzquan86
·
2011-08-26 08:00
游戏
中间件
Microsoft
Flex
硬件驱动
firing
Flex Socket安全策略
及应对方法
更改如下:1,首先检测目标服务器的843端口是否提供安全策略2,如果1没有检测到策略,则检测
actionscript
是否使用了Security.loadPolicyFile(xmlsocket://)手段提供安全策略
zhaoyh82
·
2011-08-25 17:00
xml
socket
String
Flex
Flash
actionscript
javascript最全的10种跨域共享的方法
在客户端编程语言中,如javascript和
actionscript
,同源策略是一个很重要的安全理念,它在保证数据的安全性方面有着重要的意义。
lucene321
·
2011-08-24 14:00
java
工作
actionscript
AES 加密 解密
本文只是翻译整理,转载~~为了方便一些初学者朋友们~~ 感谢原作者:http://code.google.com/p/lostin
actionscript
/ 使用以下这个简单封装的加密类~~~当然,
·
2011-08-23 12:00
actionscript
create module in
actionscript
project
packagecom.rpg.modules.login{ importflash.display.Sprite; [Frame(factoryClass="mx.core.FlexModuleFactory")] publicclassLoginModuleextendsSprite { publicfunctionLoginModule() { super(); } }}
songhuanren
·
2011-08-22 15:00
Flex,Flash资源库的简介与内容
as3ebaylib2、as3youtubelib3、as3flickrlib4、YahooASTRAFlashComponents5、facebook-as36、as3awss3lib7、Adobe
ActionScript
3
spring19840513
·
2011-08-22 14:00
框架
Flex
Flash
Adobe
actionscript
引擎
Flex中的弹出窗口(mx.managers.PopUpManager)
flexPopUpManager类PopUpManager类PopUpManager类
ActionScript
类名称mx.managers.PopUpManagerPopUpManager
john2522
·
2011-08-22 10:00
datagrid
function
Flex
application
button
encoding
Flex中的弹出窗口(mx.managers.PopUpManager) (收集)
flex PopUpManager类 PopUpManager 类 PopUpManager 类
ActionScript
类名称mx.managers.PopUpManager PopUpManager
harveyzeng
·
2011-08-20 10:00
manager
Flex中的弹出窗口(mx.managers.PopUpManager) (收集)
flex PopUpManager类 PopUpManager 类 PopUpManager 类
ActionScript
类名称mx.managers.PopUpManager PopUpManager
harveyzeng
·
2011-08-20 10:00
manager
【百行代码说游戏】
ActionScript
3.0中TimerEvent与rotation的应用【个性时针】
1.新建一个
ActionScript
3.0的FLV文件2.插入-->新建元件Hour,如图点取相关关联用工具栏画一个时针图形,尽量画在中心注册点位置3.同理新建Minute元件画一个分针图形4.同理建一个
kkkloveyou
·
2011-08-20 01:00
游戏
timer
Date
360
actionscript
图形
AS和JS互相调用
JvaScript和
ActionScript
互相调用时,其实有个非常好的特性,不过貌似很少有人提到这个 特性:它们之间的数据类型对方均可以识别。
ldzyz007
·
2011-08-19 02:00
swf
Flex开发者需要知道的10件事
Flex
ActionScript
编程框架设计模式原文:http://blog.flexdevelopers.com/2010/04/10-things-good-flex-developer-should.html
john2522
·
2011-08-18 15:00
设计模式
编程
框架
webservice
Flex
actionscript
actionscript
DES 加密 解密 (AES,其他加密)
找了半天其实都没找到什么好的DES加密代码。 难怪有一个博主说,他找了半天没找到自己实现了一个。http://www.iteye.com/topic/422575 但貌似他自己都说加密大的明文会出错,所以我就不敢试用了。 另外,在天地会下载了一个,发现功能还是能达到的,貌似是把js版转过来的。但是加密的速度非常的低,应该是实现的问题。比我在一个外国佬微博找到的AES加密代码还要慢十几倍。
·
2011-08-18 09:00
actionscript
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