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Actionscript
ActionScript
3高级动画教程笔记
2012.3.14 基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI 向鼠标旋转(或向某点旋转): // substitute mouseX, mouseY wit
Fis
·
2012-03-14 17:00
actionscript
Flash
ActionScript
(15) as2.0与as3.0区别
学习AS3.0已有一段时间了,想把自已对AS3的一些认识和大家分享一下。主要想说说AS3与AS2的不同之处,没有什么逻辑性,想到什么就写点什么,因此,它不适合AS高手们阅读。本文将力求用最直白的语言,尽量不用那些艰涩难懂的名词和术语。一、在什么地方写代码失望,以为要说点啥,原来是这么小儿科的问题。没办法,我说过了,本文不适合AS高手阅读的。为了更好地理解,我们还是用例子来说明。现在,就让我们一起来
inid02
·
2012-03-14 13:38
文本框
测试
Flash
命名
逻辑性
Flash
ActionScript
(15) as2.0与as3.0区别
学习AS3.0已有一段时间了,想把自已对AS3的一些认识和大家分享一下。主要想说说AS3与AS2的不同之处,没有什么逻辑性,想到什么就写点什么,因此,它不适合AS高手们阅读。本文将力求用最直白的语言,尽量不用那些艰涩难懂的名词和术语。一、在什么地方写代码失望,以为要说点啥,原来是这么小儿科的问题。没办法,我说过了,本文不适合AS高手阅读的。为了更好地理解,我们还是用例子来说明。现在,就让我们一起来
lanbing945
·
2012-03-14 13:02
职场
Flash
休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript
(15) as2.0与as3.0区别
学习AS3.0已有一段时间了,想把自已对AS3的一些认识和大家分享一下。主要想说说AS3与AS2的不同之处,没有什么逻辑性,想到什么就写点什么,因此,它不适合AS高手们阅读。本文将力求用最直白的语言,尽量不用那些艰涩难懂的名词和术语。一、在什么地方写代码失望,以为要说点啥,原来是这么小儿科的问题。没办法,我说过了,本文不适合AS高手阅读的。为了更好地理解,我们还是用例子来说明。现在,就让我们一起来
lanbing945
·
2012-03-14 13:02
职场
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as3.0教程
电脑知识
Why C++ ? 王者归来
因为又有人邀请我去Quora的C2C网站去回答问题去了,这回是关于 @laiyonghao 的这篇有点争议的博文《2012不宜进入的三个技术点》
ActionScript
,Thread和C++, C++争议的争议最大
wangfaqiang
·
2012-03-13 22:00
C++
c
android
performance
actionscript
Standards
使用action script
ActionScript
快速入门动作面板从“动作”面板访问区分上下文的帮助脚本窗口概述动作面板和脚本窗口中的工具设置
ActionScript
首选参数
dily3825002
·
2012-03-12 18:00
脚本
action
工具
actionscript
使用代码片断添加交互
“代码片断”面板旨在使非编程人员能快速地轻松开始使用简单的
ActionScript
3.0。借助该面板,您可以将
ActionScript
3.0代码添加到FLA文件以启用常用功能。
dily3825002
·
2012-03-12 18:00
xml
Flash
工具
Adobe
actionscript
图形
使用代码片断添加交互
“代码片断”面板旨在使非编程人员能快速地轻松开始使用简单的
ActionScript
3.0。借助该面板,您可以将
ActionScript
3.0代码添加到FLA文件以启用常用功能。
dily3825002
·
2012-03-12 18:00
adobe
flash
cs5转载
示例:创建基本应用程序
ActionScript
3.0可以在许多应用程序开发环境中使用,这些环境包括FlashProfessional、FlashBuilder工具或任意文本编辑器。
dily3825002
·
2012-03-12 18:00
function
Flex
测试
Flash
application
actionscript
时间轴和动画
使用时间轴使用场景时间轴和
ActionScript
动画基础知识补间动画使用传统补间动画补间形状逐帧动画使用遮罩层反向运动
dily3825002
·
2012-03-12 18:00
actionscript
元件和
ActionScript
使用
ActionScript
®,可以在运行时控制元件。使用
ActionScript
,可以在FLA文件中创建交互和其他功能,仅使用时间轴是不能创建它们的。
dily3825002
·
2012-03-12 18:00
xml
Flash
Adobe
Exchange
actionscript
behavior
使用元件实例
在
ActionScript
中使用实例名称来引用实例。若要用
ActionScript
®来控制实例,请为单个时间轴内的每个实例提供唯一的名称。
dily3825002
·
2012-03-12 18:00
浏览器
Flash
文档
Adobe
actionscript
图形
Flash
ActionScript
(14)创建自定义类
在
ActionScript
3中,类是最基本的编程结构,所以必须先掌握编写类的基础知识。所有的类都必须放在.as文件中,每个as文件里只能定义一个public类,而且类名要与文件名相同。
lanbing945
·
2012-03-12 18:01
职场
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休闲
as3.0教程
flash程序设计
Flash
ActionScript
(14)创建自定义类
在
ActionScript
3中,类是最基本的编程结构,所以必须先掌握编写类的基础知识。所有的类都必须放在.as文件中,每个as文件里只能定义一个public类,而且类名要与文件名相同。
lanbing945
·
2012-03-12 18:01
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as3.0教程
flash程序设计
Fl
电脑知识
Flash
ActionScript
(13)Tweener应用实现堆放的照片效果
这是一个堆放的照片的交互式的效果,它模似了在手中翻看照片的效果。比较适合用于较多照片的相册。效果如下:在这个效果中,采用了Tweener,这是一个开源的补间效果,它比Adobe的Tweener类要好用得多。通过本例的学习,应该能掌握Tweener的基本用法了。要使用这个类,需要下载源码:下载地址:http://code.google.com/p/tweener/downloads/list这里有几
lanbing945
·
2012-03-12 17:21
职场
休闲
as3.0教程
flash程序设计
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电脑知识
Flash
ActionScript
(13)Tweener应用实现堆放的照片效果
这是一个堆放的照片的交互式的效果,它模似了在手中翻看照片的效果。比较适合用于较多照片的相册。效果如下: 在这个效果中,采用了Tweener,这是一个开源的补间效果,它比Adobe的Tweener类要好用得多。通过本例的学习,应该能掌握Tweener的基本用法了。要使用这个类,需要下载源码:下载地址:http://code.google.com/p/tweener/downloads/list这里有
lanbing945
·
2012-03-12 17:21
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as3.0教程
flash程序设计
关于LoaderContext的解释
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/
actionscript
/3/flash/system/LoaderContext.html 这里
Gjoe
·
2012-03-12 16:00
context
actionscript
3解析xlsx文件的类库。可以将excel中的表格数据读取为二维数组。
一个简单的使用
actionscript
3解析xlsx文件的类库。可以将excel中的表格数据读取为二维数组。
于金虎
·
2012-03-11 15:00
actionscript
Flash
ActionScript
(12)间隔循环的3种表现方式
间隔循环的三种表现方式,如果想使动画不依赖于帧频,可使用3种方法: 1、setlnterval()函数setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数setlnterval()函数的形式为:setlnterval(函数名,时间间隔,函数参数);函数名是自定义的函数的名,时间间隔为毫秒,函数参数是自定义函数的参下面制作一个计时器://时间的初始值vart:int;//定义一个无参函数f
lanbing945
·
2012-03-11 14:25
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flash程序设计
Flash
ActionScript
(12)间隔循环的3种表现方式
间隔循环的三种表现方式,如果想使动画不依赖于帧频,可使用3种方法:1、setlnterval()函数setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数setlnterval()函数的形式为:setlnterval(函数名,时间间隔,函数参数);函数名是自定义的函数的名,时间间隔为毫秒,函数参数是自定义函数的参下面制作一个计时器://时间的初始值vart:int;//定义一个无参函数fu
lanbing945
·
2012-03-11 14:25
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电脑知识
Flash
ActionScript
(11)用flash打开任何文件的方法
1、在FLASH中的
ACTIONSCRIPT
中写入以下语句:on(release){fscomman
lanbing945
·
2012-03-11 13:43
职场
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flash程序设计
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ActionScript
(11)用flash打开任何文件的方法
1、在FLASH中的
ACTIONSCRIPT
中写入以下语句:on(release){fscomman
lanbing945
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2012-03-11 13:43
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电脑知识
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ActionScript
(10)使用Tween缓动类创建各种动画效果
Flash动画可以有很多的制作方法。其中包括补间动画,逐帧动画,遮罩动画,引导线动画,等等。组合这些动画我们可以创建出丰富多彩的动画效果。我们利用As3.0脚本还可以创建出更多的动画类型,其中Tween类包含了几种动画类型,今天我们就来介绍一下Tween缓动类。Tween类包含6种类型:Back、Bounce、Elastic、None、Regular、Strong。每种类型包含三个方法,分别是:e
lanbing945
·
2012-03-11 13:29
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ActionScript
(10)使用Tween缓动类创建各种动画效果
Flash动画可以有很多的制作方法。其中包括补间动画,逐帧动画,遮罩动画,引导线动画,等等。组合这些动画我们可以创建出丰富多彩的动画效果。我们利用As3.0脚本还可以创建出更多的动画类型,其中Tween类包含了几种动画类型,今天我们就来介绍一下Tween缓动类。Tween类包含6种类型:Back、Bounce、Elastic、None、Regular、Strong。每种类型包含三个方法,分别是:e
lanbing945
·
2012-03-11 13:29
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as3.0教程
电脑知识
Flash
ActionScript
(9)打字效果
打字效果也是一个比较老的的效果,没办法本人太笨,想来想去还是觉得用这个效果来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的。在AS3.0中字符串和文本与AS2.0相比变化不是太大,在AS2.0入门教程中已对字符串和文本作了祥细介绍,这里就不再细说了。创建文本框与以住有些不同,在AS3.0中创建文本格式如下:var文本名称:TextField=newTextField();//field英音:[fi:ld]美
lanbing945
·
2012-03-11 12:15
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ActionScript
(9)打字效果
打字效果也是一个比较老的的效果,没办法本人太笨,想来想去还是觉得用这个效果来熟悉AS3.0的字符串和文本是最好的。在AS3.0中字符串和文本与AS2.0相比变化不是太大,在AS2.0入门教程中已对字符串和文本作了祥细介绍,这里就不再细说了。创建文本框与以住有些不同,在AS3.0中创建文本格式如下:var文本名称:TextField=newTextField();//field英音:[fi:ld]美
lanbing945
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2012-03-11 12:15
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电脑知识
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ActionScript
3.0 (8)载入库中的影片剪辑
当使用
ActionScript
来添加影片剪辑时,实际上也是将影片添加一个实例到时间轴上。帧是时间轴的一部分,你可以使用动作面板将as代码与帧关联。
lanbing945
·
2012-03-11 12:54
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ActionScript
3.0 (8)载入库中的影片剪辑
当使用
ActionScript
来添加影片剪辑时,实际上也是将影片添加一个实例到时间轴上。帧是时间轴的一部分,你可以使用动作面板将as代码与帧关联。
lanbing945
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2012-03-11 12:54
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Why C++ ? 王者归来
因为又有人邀请我去Quora的C2C站去回答问题去了,这回是关于@laiyonghao 的这篇有点争议的博文《2012不宜进入的三个技术点》
ActionScript
,Thread和C++, C++争议的争议最大
yisuowushinian
·
2012-03-11 02:00
C++
c
windows
performance
actionscript
phone
Standards
Flash
ActionScript
3.0 (7)创建Bitmap类的实例
Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。(bitmap英音:['bitmæp]美音:['bɪtmæp]位图)例:1、打开Flash,新建一个Flash文档。2、选择一张图片,导入到库。3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打
lanbing945
·
2012-03-10 18:35
职场
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电脑知识
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ActionScript
3.0 (7)创建Bitmap类的实例
Bitmap类与位图操作有关,一般来说,Bitmap类应与BitmapData类一起使用。(bitmap英音:['bitmæp]美音:['bɪtmæp]位图)例:1、打开Flash,新建一个Flash文档。2、选择一张图片,导入到库。3、打开库面板,右键链接,在类文本框中输入BigPhoto,单击“确定”按钮。上面的操作,实际是创建一个名为BigPhoto的类4、返回主场景,单击图层1的第一帧,打
lanbing945
·
2012-03-10 18:35
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flash程序设计
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ActionScript
3.0 (6)创建MovieClip类
影片剪辑实例就是MovieClip类的对象或实例,下面用new运算符来创建实例,new运算符可以创建类的实例,它可以通过调用类的构造函数来创建一个实例,完成分配空间等任务,并且返回一个实例引用。看代码:varmc:MovieClip=newMovieClip();上面的代码创建一个影片剪辑实例,并把引用赋值给了变量mc,这个变量的变量名就是实例名,通过实例名或变量名就可以操作影片剪辑实例。例:新建
lanbing945
·
2012-03-10 18:24
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flash程序设计
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ActionScript
3.0 (5)如何实现右键菜单效果
如何实现右键菜单效果 设置右键菜单需要ContextMenu类//定义了一个ContextMenu类型的对象,这个对象将用来对菜单的操作varmyContextMenu:ContextMenu=newContextMenu();//将其他的菜单屏蔽myContextMenu.hideBuiltInItems();//声明菜单新项,显示名为“中国教程网”varitem:ContextMenuItem
lanbing945
·
2012-03-10 18:02
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flash程序设计
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ActionScript
3.0 (4)函数之形式参数和实际参数
函数的参数是外界与函数内部通信的方法,对于有参函数来说,函数调用时函数有数据传递的关系。看代码://调用函数max(5,7);//定义函数functionmax(x:int,y:int):int{if(x>y){x=x;}else{x=y;}returnx;}如果一个函数有返回值,可使用return语句,并在定义函数时声明返回值的类型。上面的代码在函数调用过程中发生了数据传递,先把5和7传递给x和
lanbing945
·
2012-03-10 17:05
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flash程序设计
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ActionScript
3.0 (3)函数之返回语句
如果希望函数有返回值,必须使用return语句下面的函数除了输出信息以外,还返回了输出的信息。这时函数的返回类型从void类型变成了“*”类型:vars:String=trace("hello");functiontraceMsg(msg:*){trace(msg);returnmsg;} 使用return语句还可以中断函数的执行,这个方式经常会用在判断语句中。如果某条件为false,则不执行后面
lanbing945
·
2012-03-10 17:41
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flash程序设计
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ActionScript
3.0 (2)函数的引用
函数的引用编程中经常用到函数的引用,因为函数属于复杂数据类型,所以函数与类一样,是通过引用来操作数据的。引用函数的语法就是使用函数名。例如:事件中的接收者函数其实是通过引用来实现的。下面的代码定义了名为onClick的函数,这个函数有个参数e,其数据类型是类类型(MouseEvent),并且有void标明这个函数没有返回值:mc.addEventListener("click",onClick);
lanbing945
·
2012-03-10 16:04
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ActionScript
3.0 (1)了解和认识函数
了解和认识函数在编程中有一个很重要的内容那就是函数,合理使用函数可起到事半功倍的效果。函数是可以重复利用的代码块,就像类里面封装好的方法一样。函数从外观上看,是一个语句块,包含着至少一条或数条语句,从逻辑上看,它是可以执行某个目标任务的代码块,可以接受外部传入的对象或值,还可以返回操作的结果。AS3中函数分为两类:方法(Method)和函数闭包(Functionclosures)如果将函数定义为类
lanbing945
·
2012-03-10 16:01
职场
Flash
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as3.0教程
flash程序设计
flex xml操作
AcriontScript之前的版本(从Flash5中的
ActionScript
开始)有一些处理XML数据的类和方法,但是它们并不是基于ECMAScript标准的。 新的ECMA脚本语
zzf112
·
2012-03-09 18:00
xml
String
Flex
each
actionscript
output
构建富互联网应用程序监控工作流和流程(7)
图5查看有效载荷信息可以使用以下
ActionScript
2.0代码提取审计线索数据:bpelObject.bpelDetails=eventData.event.details.data;Flex界面通过跟踪审计线索
晨曦之光
·
2012-03-09 16:00
ActionScript
3的HTTPTunnel的实现
ActionScript
3是Adobe公司开发的用于编写Flash的脚本语言。
晨曦之光
·
2012-03-09 16:00
把xml数据绑定到html表格中
xml文件[xml_file.xml] [FLASH技术交流] [
ActionScript
晨曦之光
·
2012-03-09 15:00
ActionScript
3.0读取网页FlashVars中的参数
最近在做一个从网页读取参数的swf,以前用AS2.0可以直接读取FlashVars中的变量,但是AS3.0却无法取到。像: 在AS2.0中可以直接引用:myname.text="我的名字是:"+myname;在AS3.0中需要这样:myname.text="我的名字是:"+root.loaderInfo.parameters.myVar;在网上查了一下才知道,在as2中这些变量会被简单的声明到_r
晨曦之光
·
2012-03-09 15:00
用于Altair Lunar Lander的GEMVC
ActionScript
框架
作者MoxieZhang译者张龙发布于2008年12月10日上午4时47分社区Java主题RIA标签
ActionScript
GEMVC
ActionScript
框架在JohnsonSpaceCenter
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
走向.NET架构设计—第四章—业务层分层架构(后篇)
走向.NET架构设计—第四章—业务层分层架构(后篇)前言:在上一篇文章中,我们讨论了组织业务逻辑的模式:Trans
actionScript
和ActiveRecord,DomainModel。
彭博
·
2012-03-09 13:00
走向.NET架构设计—第四章—业务层分层架构(中篇)
走向.NET架构设计—第四章—业务层分层架构(中篇)前言:在上一篇文章中,我们讨论了两种组织业务逻辑的模式:Trans
actionScript
和ActiveRecord。
彭博
·
2012-03-09 13:00
flex中 for in 与 for each in 的区别。
package { import flash.display.Sprite; public class first
ActionScript
extends Sprite
kree
·
2012-03-05 13:00
循环
Flex
区别
for in
for each
ActionScript
3 基本语法
AS3.0语言是基于ECMAScript规范的.(ECMA,EuropeanComputerManufacturesAssociation,欧洲计算机制造商协会)在ECMAScript规范中,对象完全是属性的集合,这些属性不仅仅是存储的数据,也可以是函数.(函数可以当做变量,与JavaScript一致) is和as操作符很好用,用于判断对象的类型is操作符,判断变量的类型(is操作符返回的是一个布
smilethat
·
2012-03-05 12:00
自定义Flex组件的两种方法
组件写StateComboBox.mxml文件 AK AL 在MyApplication.mxml中 也可以为StateComboBox这个组件添加事件处理脚本例如: 方法二,创建
ActionScript
smilethat
·
2012-03-03 23:00
Flex
自定义组件
Flex3学习轨迹:创建工具提示
方法二:使用
ActionScript
来设置toolTips属性,首先获取组件的实力引用,然后设置toolTips属性。 方法三:使用工具提示事件来设置。
PrinceTerence
·
2012-03-02 16:00
function
Flex
application
import
工具
actionscript
关于跨域的一些知识
在客户端编程语言中,如JavaScript和
ActionScript
,同源
·
2012-03-02 12:00
跨域
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