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3d游戏开发
【Unity
3D游戏开发
学习笔记】(四)一切都动起来—Animator组件的应用
一、Animation简介动画原本是指由许多连续的图片在人眼前面快速播放,肉眼因视觉残像产生错觉,而误以为画面活动的作品。但在Unity3D中的“Animation”【动画】系统应该这样理解——用于为游戏者自动播放人物动作或自动演示物体运动路径、色泽、尺寸变化,以及事件触发的集成组件。我们可以先看一个实例感受一下:上一节我们知道怎么建造一个地形,添加系统的playercontroller资源,现在
机智的小鸡
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2020-08-13 10:19
Unity
C#
游戏
【Unity
3D游戏开发
学习笔记】(六)上帝之手—GameObject的操作
在Unity中,所有实体都属于游戏对象(GameObject),比如外部导入到场景中的模型,Unity自带的立方体等等,而要将这些GameOject进行管理,交互等操作,则需要用到脚本来实现,上一节我们已经学习了如何建立一个脚本并绑定到一个物体上,现在我们将进一步学习如何通过脚本对GameObject进行控制。一、创建GameObject在Unity里面,创建游戏对象有两种方式:通过编辑器可视化添
机智的小鸡
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2020-08-13 10:19
游戏
Unity
C#
【Unity
3D游戏开发
学习笔记】(八)Unity观察视角的实现
慵懒的博主又诈尸了,如此不称职,割了!========================可爱的分割线=====================好了,之前一篇说到了跟随视角和自由视角的实现,其实自由视角也可以用到第一人称视角上面,这里我就不细说了,接下来我们会一起实现一个比较简单的观察功能。相信大家在玩游戏的时候都会或多或少遇到这么个情况:得到了一件宝物,需要仔细观察宝物,这里有两种实现方法:1、拖拽
机智的小鸡
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2020-08-13 10:48
游戏
Unity
C#
Unity
3D游戏开发
入门引导:Unity3D收费方案和版本、下载地址、安装教程
前言经常有没入门但想入门乃至刚入门Unity
3D游戏开发
的童鞋,问一些在业内人士看来是常识的问题。
MarsZhou
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2020-08-13 00:00
Unity
3D游戏开发
——编程实现游戏管理器
本篇简介本篇介绍了如何将上一篇的设计模式思想运用到实际的开发过程中。脚本文件(1)IGameManager:这个接口存在声明了一个属性(一个拥有getter函数的变量,属性的类型是ManagerStatus,一个枚举)和一个方法,它们都要被任何实现这个接口的类实现。定义了status属性,可以从任何地方获取状态(getter方法是公有方法),但是只能在脚本中设置状态(setter方法是私有方法).
weixin_30693683
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2020-08-11 14:01
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之基于ITween实现寻路功能
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天研究了下Unity3D的寻路功能,忽然发现Unity3D自带的寻路功能只支持付费版,内心不禁感到一阵失落。后来在宣雨松的博客上看到一篇关于ITween的文章,我发现这简直就是我等使用Unity免费版的福音啊,因为这个插件可以解决我们今天的寻路问题。压抑不住内心的激动,博主到ITween官网
PayneQin
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2020-08-11 12:07
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之2D游戏开发制作原理(二十一)经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本
3D游戏开发
书预计下个月就要出版了。
雨松MOMO
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2020-08-11 01:39
【Unity
游戏引擎系列锦集】
雨松MOMO与图灵合作《Unity
3D游戏开发
》终于出版了
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:雨松MOMO与图灵合作《Unity
3D游戏开发
》终于出版了来了来了!!《Unity
3D游戏开发
》终于出版了。
雨松MOMO
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2020-08-11 01:38
【我的漫漫程序之路】
[Unity3D]手机
3D游戏开发
:如何实现最高分的存储与显示(一)----初始化显示的高分榜
学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引游戏中的数据存储是很常见的问题,比如想在高分榜里显示如下的数据:下面就是HighScore的制作流程。首先要搭建好显示的框架,包括背景图片和橙色的边框两个部分,创建一个空的GameObject用来存放这些GUI,并将其命名为HighscoresOBJ,上面拖拽三个脚本文件。在这三个脚本文件之前,先创建_GUIClasses.js这个基本的脚本提供相关的
请叫我汪海
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2020-08-11 01:27
Unity3D
Laya2.0
3D游戏开发
踩坑日记(一)——3D场景资源的导出
从Unity3D导出场景资源到Laya中laya1.x以及到2.2之前的版本都只支持Unity5.x的版本,其他版本可能会出现问题,目前在LayaAir2.0最新版本2.3.0beta版本中,已经适配了Unity2018.4.7版本。下载的Unity插件要和自己所使用Laya的版本匹配,不然也会出现问题。将下载好的Unity插件导入到Unity项目中,点击点击菜单LayaAir3D-ExportT
追逐蓝天的猪
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2020-08-11 00:05
Laya
Unity
3D游戏开发
- U3D进阶 | 特效组件之 LineRenderer
LineRenderer简介简介LineRenderer,线渲染器,用于渲染显示“线特效”。现实生活中比如玩具激光灯照射出来的线。线特效在游戏中的运用线特效在游戏中常用于渲染激光效果,或用于子弹瞄准。创建线特效新建一个空物体;给这个空物体添加LineRenderer组件。Component-->Effects-->LineRendererLineRenderer材质球Materials(材质球)设
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏开发
- U3D入门 | 游戏场景制作 3D 模型
尺寸与方向尺寸以Cube作为参照,Cube是长宽高都为1米的参照物。方向-世界坐标系X(红色):世界的右边Y(绿色):世界的上边Z(蓝色):世界的前边在我们的场景中世界坐标系是不变的。方向-物体(自身)坐标系X(红色):物体的右边Y(绿色):物体的上边Z(蓝色):物体的前边物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右、上、前。可以通过工具栏上的"Local""Global"来切换物体身上的坐
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏开发
- U3D进阶 | 常用 API 之实例化与销毁
实例化游戏物体游戏案例介绍很多MMORPG游戏中都有类似“金钱副本”的副本关卡。在这类副本中通常是限定一个时间,在这个时间内玩家尽情破坏收集金钱。分析游戏场景元素场景中所有的坛子,应用相同模型,坛子是预制体。坛子是从“天上”掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。案例场景制作创建地面模型;创建“坛子”模型,并制成预制体。实例化生成1个坛子GameObje
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏开发
- C#语法基础 | 运算符
一、运算符1.“=”号:赋值2.“+”号“+”号两边:一边有字符串时,“+”起连接作用;两边均为数字时,“+”起相加作用。3.算数运算符3.1+-*/优先级:先乘除,后加减,有括号先算括号内,相同级别从左至右算。注意:两个整数相除,结果舍弃余数。例:计算三科总成绩和平均成绩。3.2%取余Console.WriteLine(10%3);Console.ReadKey();//1.例:计算365是由几
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏开发
- C#语法基础 | 数组之二维数组
二维数组基本语法声明+初始化数据类型[,]数组名=new数据类型[行数,列数];赋值与取值赋值:数组名[下标,下标]=值;取值:数组名[下标,下标];声明+初始化+赋值数据类型[,]数组名=new数据类型[,]{{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};//每一行对应一个大括号.二维数组的遍历for循环嵌套数组名.GetLength(轴向下标);//
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏开发
- U3D进阶 | 常用 API 之 Invoke 函数调用
金钱副本细节完善宝箱掉落给宝箱预制体添加刚体组件即可。实现按键宝箱批量掉落将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数;使用for循环,批量生成宝箱。宝箱自动掉落现在我们是通过按键,程序调用“生成宝箱”的函数来实现功能。在游戏中,这个“生成宝箱”的函数,是需要由程序自动调用的。使用Invoke函数实现。Invoke函数Invoke函数代码Invoke(string,float):多少秒后执行某个函数[
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏开发
- U3D进阶 | 特效组件之TrailRenderer
TrailRenderer简介简介TrailRenderer,拖尾渲染器,用于渲染显示“拖尾特效”。拖尾:物体后面拖着的尾巴,现实中的比如拖尾流星。拖尾在游戏中的运用发射出去的炮弹、子弹、导弹等。高速运动的物体,为了体现他们的运动快,往往会加上一个拖尾特效。拖尾的重要用途:体现物体的运动速度。创建拖尾特效新建一个空游戏物体给这个空物体添加TrailRenderer组件。Component-->Ef
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity
3D游戏开发
- C#语法基础 | 分支结构之switch语句
ifelse-if语句语法if(判断条件){要执行的代码;}elseif(判断条件){要执行的代码;}......else{要执行的代码;}执行过程先判断第一个if,条件成立则执行其代码,不成立继续往下判断elseif的条件。若前面所有条件都不成立,语句有else就执行其代码,无else则整个ifelse-if语句不执行。else可以省略特点用于处理多条件(条件>2)的区间判断。例:游戏副本通关后
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之跑酷游戏项目解说
大家好,我是秦元培。我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客。大家晚上好。我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。终于到了更新博客的时间。从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完毕。博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了。
weixin_34331102
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2020-08-10 23:42
Unity
3D游戏开发
之角色控制效果
在仙剑奇侠传四中,玩家可以通过鼠标右键来旋转场景(水平方向),按下前进键时角色将向着朝前(Forward)的方向运动,按下后退键时角色将向着朝后(Backword)的方向运动、当按下向左、向右键时角色将向左、向右旋转90度。从严格意义上来说,仙剑四不算是一部完全的3D游戏,因为游戏视角是锁死的,所以玩家在平时跑地图的时候基本上是看不到角色的正面的。我们今天要做的就是基于Unity3D来做这样一个角
酒酿小圆子~
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2020-08-10 22:21
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之Logo渐入渐出效果的实现
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------喜欢我的博客请记住我的名字:秦
PayneQin
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2020-08-10 18:04
[编程语言]
[移动互联]
[Unity引擎]
[游戏开发]
游戏设计
unity
unity3d
游戏开发
设计
[MarsZ]Unity
3d游戏开发
之Unity3d全策划配置新手指引
Unity3d全策划配置新手指引前言...2版本...2作者...2功能...2类型...2触发类型...2步骤类型...3实现...4简要...4策划方面...4程序方面...4流程图...5详细技术方案...6程序主要逻辑...6关键细节答疑...6附:word版百度云盘下载http://pan.baidu.com/s/1DbNxs前言本文档描述Unity3d下支持策划灵活配置、多样性丰富的新
MarsZ
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2020-08-10 18:57
Unity3d
【连载】Unity3D ——强大的跨平台
3D游戏开发
工具(二)
【连载】Unity3D——强大的跨平台
3D游戏开发
工具(二)时间:12-03-08栏目:Unity3D教程作者:qixi评论:0本文标签:unity3d第二章Unity3D的简单预览每个Unity3D版本都会自带一个
love_hot_girl
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2020-08-10 18:08
Unity
3D
DirectX
3D游戏开发
一 第一个DirectX3D项目
欢迎访问EasyLiu的博客!此博客为博主原创,未经允许不得转载!开发环境:WIN764+VS2013+DirectXSDK(June2010)首先提供DirectX3D软件包下载地址:下载地址。下载下来之后直接双击安装就行,默认安装目录为:C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftDirectXSDK(June2010)(不管你的系统是32还是64位)。下面就开始我们的第一个D
liuyi1207164339
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2020-08-10 17:38
DirectX3D开发
Unity
3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传一2D游戏 (一)
今天要和大家分享的是基于Unity3D开发2D游戏,博主一直钟爱于国产武侠RPG,这个我在开始写Unity
3D游戏开发
系列文章的时候就已经说过了,所以我们今天要做的就是利用Unity3D来实现在2D游戏中人物的走动控制
iteye_264
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2020-08-10 17:27
【Unity3D自学记录】Unity
3D游戏开发
之跑酷游戏项目讲解
一、游戏策划游戏采用2D界面,角色从左到右奔跑,在路段中随机生成障碍物和金币,玩家需要使用跳跃功能躲开障碍物,在游戏中玩家收集的金币数目越多,奔跑的距离越长,玩家的得分就越高。我们最终实现的界面效果如图所示,首先我们来讲一下游戏的原理,我们这里这里采用的方法是路段固定,移动摄像机的方法。换句话说,当角色开始移动后,摄像机和场景跟随角色缓缓向右移动。当角色跑完每一个路段距离的2/3时,计算下一路段的
虚拟de世界
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2020-08-10 16:53
Unity3D_技术
Unity3D
跨平台2D/
3D游戏开发
框架libGDX发布1.2.0更新
摘要:基于OpenGL(ES)的跨平台2D/
3D游戏开发
框架libGDX不仅开源免费,而且具有极为强大的兼容性和高效性,近日,libGDX发布全新1.2.0版本,除修复Bug之外,还新增了OpenGL性能分析
黄俊东
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2020-08-10 15:14
android
Unity
3D游戏开发
之如何用U3D截图的技能培训
欢迎来到企业培训教育专区,这里有很多我们致力于打造业内培训、学习第一品牌今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。如图,下面是收集的部分截图:好了,欣赏完美丽的风景,下面我们就来一起学习在Unity3D实现截屏,先给出实现截屏的三种实现方式:[csharp]viewplaincopyprint?//////使用Application类下的CaptureScreenshot()方法实现截图
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity3D教学
unity
3d游戏开发
经验之对于关卡类游戏的技巧
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《CandyCrush》、《AngryBirds》、《PVZ》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《TinyThief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数量,即玩家ID数量,目
七大黍
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2020-08-10 15:26
Unity技术文章
Unity
3D游戏开发
之跑酷游戏项目详解
今天的博客的主题就是《游戏开发之跑酷游戏项目讲解》。从我们自身来考虑这件事情,当你选择做自己热爱的事情的时候,你的内心一定是充满激情和勇气的,你愿意看到自己的努力,你愿意看到自己的付出,我们成长是为了促进自我对认知的不断完善,所以我们应该以一种虔诚、谦恭的态度来对待我们的生命,我们或许无法选择出身,但我们可以选择向自己喜欢的生活去努力。或许我和这些人真的不是一个世界的人吧,很多事情在今天都给出了结
七大黍
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2020-08-10 15:25
Unity新闻
Unity技术文章
Unity
3d游戏开发
之C#开发(一)
概要撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及)编程工具及简介Unit
流云飞水
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2020-08-10 15:37
游戏引擎
Unity
3D游戏开发
- U3D入门 | PC 端游戏打包与发布
游戏打包发布简介简介现在的项目文件必须在Unity引擎中才能运行,通过“打包发布”可以将工程文件转换成独立的“游戏文件”,即可脱离Unity引擎直接在电脑上运行。打包好的“游戏文件”就可以到处发布传播了。Unity发布PC端游戏BuildSettings[生成设置]File-->BuildSettings弹出项目生成设置面板。选择要发布的平台添加要发布的场景PlayerSettings[详细设置]
MXShane的学习日记
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2020-08-10 13:02
Unity构建真实地形的几种方法
Unity构建美国西海岸真实地形在进行
3D游戏开发
的时候,尤其是战争题材或者模拟飞行类型的游戏,经常要构建真实的地形地貌。
Javin_Zhu666
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2020-08-10 13:24
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之跑酷游戏项目讲解
大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客!大家晚上好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,终于到了更新博客的时间,从昨天下午开始,博主开始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完成。博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了。所以
PayneQin
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2020-08-10 12:49
[游戏开发]
[Unity引擎]
[编程语言]
学习 Unity
3D游戏开发
日常笔记(C# 第三周)
学习Unity
3D游戏开发
日常笔记(C#第三周)周一周二周三周四周五面向对象(类、属性、方法(函数))静态:staticSealed接口总结面向对象构造函数静态类虚方法显示实现接口析构函数单例抽象方法和抽象类知识点总结
ᗩ
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2020-08-10 11:24
U3D游戏开发
Unity
3D游戏开发
学习笔记1
使用变换组件完成键盘控制物体移动的功能创建一个c#script命名为双击打开C#script文件代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////通过键盘使物体移动///publicclassStudentMove:MonoBehaviour{privateTransformm_Transform;//定义一个Transform的字段//Use
不正经的小姑娘
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2020-08-10 11:13
Unity3D
【Unity
3D游戏开发
】GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象 (十)
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象前置条件相关API1GameObjectFind2TransformFind3其他查找实际测试即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象1.前置条件Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。在此
Teng的世界
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2020-08-10 10:59
【Unity3D游戏开发】
unity3d学习路线选哪家?unity3d培训哪家专业?
为了能帮助大家了了解
3D游戏开发
的情况,接下来为大家介绍一下Unity3D开发?Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。
嘟嘟加油中
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2020-08-10 10:01
Unity3D开发
蓝鸥
蓝鸥Unity3D
蓝鸥免费Unity3D教程
Unity3D学习必看教程
【蓝鸥给您支招】零基础学习Unity3D开发效果哪家好
作为一款
3D游戏开发
引擎软件,在2016渐渐被大众所了解,因为Untiy3D不仅仅可以进行游戏开发,同时也是VR、AR开发的工具之一。那么,Unity3D引擎是如何进行
嘟嘟加油中
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2020-08-10 10:01
Unity3D开发
【蓝鸥智能团】哪家Unity3D开发课程可以“学得会”
如果学会了Unity3D,不仅仅可以从事VR、AR开发,还可以从事2D、
3D游戏开发
,一举三得!2016年网络
嘟嘟加油中
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2020-08-10 10:01
Unity3D开发
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之使用EasyTouch虚拟摇杆控制人物移动
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起学习在Unity3D中使用EasyTouch虚拟摇杆来控制人物移动。尽管Unity3D内置了一个Joystick组件(其实就是一个GUITexture和一个Js脚本文件啦),可是博主在实际使用的时候发现这个内置的Joystick存在无法适应屏幕大小的问题,所以博主在这里向大家
PayneQin
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2020-08-10 10:08
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]Unity
3D游戏开发
之角色控制漫谈
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项具体内容,而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上可以分为2种模式、1个组件、1种模型,希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用。好了,下面我们就正式开始今天的文章吧。一、2种模
PayneQin
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2020-08-10 10:08
[游戏开发]
[Unity引擎]
游戏开发学习路开启
学习目标看了很多游戏开发文章也请教了很多游戏开发大佬,最终内心形成一个学习计划和目标.C#-Unity3D-C#学习内容C#要重新拿起已经过去一年多的C#课本了,Unity3D我买了宣雨松老师的Unity
3D
君千殇、
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2020-08-09 22:16
游戏开发
游戏开发
Unity
3D游戏开发
初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
一、Unity3D平台简介Unity是由UnityTechnologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Window
weixin_34343000
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2020-08-09 14:11
Android - 游戏中的声音
Android
3D游戏开发
第三章介绍游戏中的声音、音效、存储技术,以及2D场景绘制的利器—SurfaceView按照声音的功能不同,可以把它分为音乐和音效两部分。
地下室森林
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2020-08-08 13:25
Android
游戏开发
Unity3D学习笔记(1)---界面初识与环境熟悉
呃,这学期有一门Unity
3D游戏开发
的课程。所以想把自己所学的记录下来,不仅与别人的分享自己的浅薄经验,也是自己的一种record。前车之鉴就是之前学Nodejs,几个月不用忘得差不多了~。
Guo15331092
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2020-08-08 01:23
Unity3D学习
Unity
3D游戏开发
- U3D进阶 | 声音组件之 AudioSource
AudioClip音频剪辑AudioClip音频剪辑(音频片段)。我们导入到Unity中的所有声音文件,在Unity引擎中的资源类型都是AudioClip类型。Unity能使用的音频格式:.aif.wav.mp3.ogg在Project面板的Assets文件夹中创建一个“Audios”文件夹来存放和管理游戏中使用到的音频资源。AudioSource组件组件简介AudioSource:音频源组件,用
MXShane的学习日记
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2020-08-07 20:17
【Unity3D入门教程】Unity3D播放音频和视频
本文的内容参考了宣雨松所写的《Unity
3D游戏开发
》一书,特此致谢。1播放音频首先,Unity支持的音频格式有wav、mp3、ogg等。
SimminonGarcia
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2020-08-07 20:20
Android
3D游戏开发
技术详解与典型案例
下载地址《Android
3D游戏开发
技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。
hevenangel
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2020-08-07 14:31
Godot3游戏引擎入门之零零:简单的想法
:joy:这个游戏引擎虽小,但是真的是五脏俱全:支持Window/Mac/Linux主流操作系统,支持普通的2D和
3D游戏开发
,支持Andr
IT自学不成才
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2020-08-05 17:44
Godot
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