ASP.NET应用程序中要小心使用放在App_Code文件夹类中的静态成员

小心使用放在App_Code中类的静态成员

每个ASP.NET应用程序都可以添加一个App_Code文件夹。放置在这一文件夹下的类可以被此ASP.NET应用程序中的所有页面所使用,可将这些类称为“全局类”,用起来很方便。

然而,如果这些类中定义了静态成员,则访问这些成员必须小心陷井。

请看以下示例:

public class SharedClass

{

public static int counter=0;

}

上述类放在App_Code中。网页访问代码如下:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

{

SharedClass.counter++;

Response.Write(SharedClass.counter.ToString());

}

上述代码好象没有什么问题,而且实验运行好象每次都正常。

然而,由于Web应用程序是多线程的,而App_Code中的类具有全局性,因此,上述代码会带来一个多线程数据存取冲突的问题。

我们可以修改SharedClass类来使这个问题突出出来:

private static int _counter = 0;

public static int Counter

{

get {

return SharedClass._counter;

}

set {

Thread.Sleep((new Random()).Next(5000, 10000));

SharedClass._counter = value;

}

}

上述代码通过随机延迟时间来以模拟互联网下的程序并发运行环境。

页面访问共享资源的代码不变。

现在请打开多个浏览器窗口,访问同一个页面(或多次刷新),注意访问间隔小于5秒,会发现多个页面得到相同的数字。事实上,这一数字并没有真实地反映出共享资源被访问的次数。

为了解决这个问题,可以将页面代码修改如下:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

{

lock (typeof(SharedClass))

{

SharedClass.Counter++;

Response.Write("共享资源被访问次数:" + SharedClass.Counter.ToString());

}

}

使用C#提供的lock关键字锁定资源现在,问题解决了。

另一个有趣的问题是,如果由共享资源本身实现存取控制,是否访问者就不需要再写存取控制代码了?

为此再次修改共享资源类:

public class SharedClass

{

private static int _counter = 0;

public static int Counter

{

get

{

lock (typeof(SharedClass))

{

return SharedClass._counter;

}

}

set

{

lock (typeof(SharedClass))

{

//随机睡眠一段时间(5~10秒)

Thread.Sleep((new Random()).Next(5000, 10000));

SharedClass._counter = value;

}

}

}

但维持原有的页面访问代码不变:

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)

{

SharedClass.counter++;

Response.Write(SharedClass.counter.ToString());

}

情况会怎样?请感兴趣的朋友试一试,并思索一下出现这种现象的原因。

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