使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中(其实就是new Context.openFileOutput())。
public class FileActivity extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
FileOutputStream outStream = this.openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write("xxx".getBytes());
outStream.close();
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/package name/files目录,如: /data/data/cn.zhou.action/files/xxx.txt。
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zhoumin
文件权限
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("xxx.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
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zhoumin
文件权限与应用读写情况
|
this.read |
this.write |
other.read |
other.write |
Context.MODE_PRIVATE |
是 |
是 |
否 |
否 |
Context.MODE_APPEND |
是 |
是 |
否 |
否 |
MODE_WORLD_READABLE |
是 |
是 |
是 |
否 |
MODE_WORLD_WRITEABLE |
是 |
是 |
否 |
是 |
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zhoumin
读取文件内容
如果要打开存放在/data/data/<package name>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput("zhoumin.txt");
String result;
try {
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = -1;
while((length = inStream.read(buffer)) != -1 ){
outStream.write(buffer, 0, length);
}
outStream.close();
inStream.close();
result = outStream.toString();
} catch (IOException e) {
Log.i("FileTest", e.getMessage());
}
Log.i("FileTest", result);
或者直接使用文件的绝对路径:
File file = new File("/data/data/cn.zhou.action/files/zhoumin.txt");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
注意:上面文件路径中的“cn.zhou.action”为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录
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zhoumin
把文件存放在SDCard
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “zhoumin.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("zhoumin".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "zhoumin.txt");
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/zhoumin.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("zhoumin".getBytes());
outStream.close();