Android中贪吃蛇游戏的学习(四)

package com.easyway.dev.android.snake;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;


/**
 * Android 平台裡,使用者介面都是透过 ViewGroup 或 View 类别来显示。
 * ViewGroup 和 View 是 Android 平台上最基本的使用者介面表达单元。我
 * 们可以透过程式直接呼叫的方法,调用描绘使用者介面,将萤幕上显示的介面元
 * 素,与构成应用程式主体的程式逻辑,溷合在一起编写。或是,也可以将介面显示
 * 与程式逻辑分离,照着 Android 提供的这个较优雅的方式,使用 XML 描述档,
 * 来描述介面元件的组织。
 * 
 * 在 Android 系统中,我们使用 XML 来定义 UI。但是有些稍微有经验的开发者可能会有疑问: 
 *「用 XML 来描述介面固然方便,但是对于手机程式来说,直接用 XML 档桉是不是太占空间了?」。 
 *没错,如果 Android 是直接使用 XML 来储存介面描述到手机上的话,一定会佔用比起现在大的多
 *的档桉空间。解决的方法是Android 并不直接使用 XML 档桉,而是透过 Android 开发工具,
 *自动将 XML 描述档转换成资源档桉。一旦应用程式要操作某个介面元件,或是使用任何种类的资源
 *(字串、图片、图示、音效...),都使用索引来查询。 
 *
 *
 *伟大的创意少之又少,多数时候只是一些小改进。小的改进也是好的。
 *
 *
 * TileView: a View-variant designed for handling arrays of "icons" or other
 * drawables.
 * 
 */
public class TileView extends View {

    /**
     * Parameters controlling the size of the tiles and their range within view.
     * Width/Height are in pixels, and Drawables will be scaled to fit to these
     * dimensions. X/Y Tile Counts are the number of tiles that will be drawn.
     */

    protected static int mTileSize;

    protected static int mXTileCount;
    protected static int mYTileCount;

    private static int mXOffset;
    private static int mYOffset;


    /**
     * 
     * A hash that maps integer handles specified by the subclasser to the
     * drawable that will be used for that reference
     */
    private Bitmap[] mTileArray; 

    /**
     * 声明用来存放绘画图像的x,y轴的位置的数组
     * A two-dimensional array of integers in which the number represents the
     * index of the tile that should be drawn at that locations
     */
    private int[][] mTileGrid;

    private final Paint mPaint = new Paint();

    public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);

        mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);
        
        a.recycle();
    }

    public TileView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);

        mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);
        
        a.recycle();
    }

    
    
    /**
     * Rests the internal array of Bitmaps used for drawing tiles, and
     * sets the maximum index of tiles to be inserted
     * 
     * @param tilecount
     */
    
    public void resetTiles(int tilecount) {
    	mTileArray = new Bitmap[tilecount];
    }


    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        mXTileCount = (int) Math.floor(w / mTileSize);
        mYTileCount = (int) Math.floor(h / mTileSize);

        mXOffset = ((w - (mTileSize * mXTileCount)) / 2);
        mYOffset = ((h - (mTileSize * mYTileCount)) / 2);

        mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount];
        clearTiles();
    }

    /**
     * Function to set the specified Drawable as the tile for a particular
     * integer key.
     * 
     * @param key
     * @param tile
     */
    public void loadTile(int key, Drawable tile) {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);
        tile.draw(canvas);
        
        mTileArray[key] = bitmap;
    }

    /**
     * Resets all tiles to 0 (empty)
     * 
     */
    public void clearTiles() {
        for (int x = 0; x < mXTileCount; x++) {
            for (int y = 0; y < mYTileCount; y++) {
                setTile(0, x, y);
            }
        }
    }

    /**
     * Used to indicate that a particular tile (set with loadTile and referenced
     * by an integer) should be drawn at the given x/y coordinates during the
     * next invalidate/draw cycle.
     * 
     * @param tileindex 图片的索引
     * @param x  x轴的位置 
     * @param y  y轴的位置 
     */
    public void setTile(int tileindex, int x, int y) {
        mTileGrid[x][y] = tileindex;
    }

    /**
     * 重写VIEW 类里面的方法。 把界线画出。
     * 
     * 地图其实就是由图片数组拼直面成的。 面图片又是通过他的图片索引找到,并
     * 在mTileGrid[x][y],获取他们的位置索引来确定图片的位置。 这样在一个
     * 手机的页面就形成了,
     * 
     */
    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        for (int x = 0; x < mXTileCount; x += 1) {
            for (int y = 0; y < mYTileCount; y += 1) {
                if (mTileGrid[x][y] > 0) {
                    canvas.drawBitmap(mTileArray[mTileGrid[x][y]], 
                    		mXOffset + x * mTileSize,
                    		mYOffset + y * mTileSize,
                    		mPaint);
                }
            }
        }

    }

}

 

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