.C#的统一类型系统

 一.C#的统一类型系统
1.C#的类型系统是统一的,java的类型系统分为:基本类型(原生类型)和类类型,而C#的所有类型直接或间接地从object类类型派生而来,从类型系统上来看比java更OO。
2.C#的类型分为三类:
(1)值类型, 一个值类型或是结构类型 或是枚举类型
(2)引用类型
(3)指针类型
值类型与
引用类型的不同在于: 值类型的变量直接包含其数据 而引用类型的变量存储对其数据的引用 (reference) 后者称为对象 (object) 。对于引用类型 两个变量可能引用同一个对象 因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。
二。值类型
1.所有值类型从类 System.ValueType 隐式继承 后者又从类 object 继承。任何类型都不可能从值类型派生。

2.
所有值类型都隐式声明一个称为默认构造函数 (default constructor) 的公共无参数实例构造函数。默认构造函数返回一个零初始化实例 它就是该值类型的默认值 (default value)

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->对于所有simple-types默认值是将其所有位都置零的位模式所形成的值

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于sbytebyteshortushortintuintlongulong默认值为0

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于char默认值为'/x0000'

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于float默认值为 0.0f

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于double默认值为0.0d

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于decimal默认值为 0.0m

<!--[if !supportLists]-->o        <!--[endif]-->对于bool默认值为false

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->对于enum-typeE默认值为0

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->对于struct-type默认值是通过将所有值类型字段设置为它们的默认值、将所有引用类型字段设置为null而产生的值。

3.C#中有所谓的简单类型概念(simple type),类似于java的基本类型,但又不同,C#的简单类型本质上都是结构类型(预定义集合的结构类型),所以还是值类型,从 System.ValueType 继承而来。C#的简单类型包括:

你可能感兴趣的:(java,object,C#,float,reference,Constructor)