怎样将BMP背景图片铺满整个窗体

在这里主要用到一个函数:StretchBlt,

以下摘自 Win32 API

函数功能:函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目前目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。

    函数原型:BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeighDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);

    参数:

    hdcDest:指向目标设备环境的句柄。

    nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。

    nYOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。

    nWidthDest:指定目标矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。

    nHeightDest:指定目标矩形的高度,按逻辑单位表示高茺。

    hdcSrc:指向源设备环境的句柄。

    nXOriginSrc:指向源矩形区域左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。

    nYOriginSrc:指向源矩形区域左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。

    nWidthSrc:指定源矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。

    nHeightSrc:指定源矩形的高度,按逻辑单位表示高度。

    dwRop:指定要进行的光栅操作。光栅操作码定义了系统如何在输出操作中组合颜色,这些操作包括刷子、源位图和目标位图等对象。参考BitBlt可了解常用的光栅操作码列表。

    返回值:如果函数执行成功,那么返回值为非零,如果函数执行失败,那么返回值为零。Windows NT:若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。

    速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:wingdi.h:库文件:gdi32.lib。


那怎么样使用呢,其实很简单:只需要在OnPaint()中添加以下代码就可以了

CClientDC  dc(this);
CDC     memDC;
CRect   rect; 
GetWindowRect(&rect);
CBitmap bitmap;
BITMAP  bmp;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP5);
bitmap.GetObject (sizeof(BITMAP),&bmp);
memDC.CreateCompatibleDC (&dc);
memDC.SelectObject (bitmap);
StretchBlt(dc,0,0,rect.Width(),rect.Height(),memDC,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight,SRCCOPY);


是不是很简单呢,哈哈




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