[UnityShaderCookbook 读书笔记] [00] 笔记列表

自己看书总是零零散散
抱着“什么东西用到了再去学就好了?世界上知识那么多我怎么可能提前预料到要怎样?”这样的心态
然后在用到的时候总是匆匆忙忙
更糟的是
知识结构不成体系、以及
时间长了也没有积累
察觉到时,才惊觉自己只是在原地踏步
尽管看上去整个人忙忙乱乱

所以想试试完整的读完一本书
认真的从一个领域入手研究
把自己喜欢的事情做好

所以先把 Flag 立在这里
好好读完 <Unity Shaders and Effects Cookbook> 这本书
笔记就记在这边~

这一篇是整本书的章节目录
以及我的笔记小节目录,将书 按照合适的主题分解为笔记
随着阅读的进度来更新

Chapter.01 Diffuse Shading 
-----------------------------------------------------
Creating a basic Surface Shader
Adding properties to a Surface Shader
Using properties in a Surface Shader
Creating a custom diffuse lighting model
Creating a Half Lambert lighting model
Creating a ramp texture to control diffuse shading
Creating a faked BRDF using a 2D ramp texture
----------------------------------------------------- 

[01] Unity Shader 基础 - 创建 Shader 以及 Shader 属性
· 创建 Shader
· 为 Shader 添加属性
· 使用 Shader 的属性

[02] 光照模型
· 自定义漫反射(Lambert)光照模型
· 朗伯特漫反射(Lambert)模型
· 半漫反射(Half Lambert)光照模型
· 使用渐变纹理(Ramp Texture)控制漫反射着色
· 使用二维渐变纹理(2D Ramp Texture)伪造BRDF效果

你可能感兴趣的:(游戏,unity,图形,三维,shader)