有趣的Autolayout示例-Masonry实现

前言


好久没有写Blog了,这段时间有点忙。


本文举了3个比较有“特点”的Autolayout例子,源于微博上好友的提问,感觉比较有意思,也比较有代表性,就写了出来,分享给大家~


至于为什么用Masonry,那是因为它好用啊!(被问到过有关Masonry的问题,就索性用它来实现吧=。=)。


效果图

有趣的Autolayout示例-Masonry实现_第1张图片

Github地址

https://github.com/zekunyan/AutolayoutExampleWithMasonry


关于例子工程结构


实现的时候采用的是用StoryBoard拖拽约束+Masonry手写代码相结合的方式实现。最关键的地方是用Masonry,为了更好地突出重点。其它的无关紧要的空间约束,直接就拖拽了。


关于Autolayout


刚开始学习Autolayout的时候,什么“Leading Edges”、“Horizontal Centers”,好多啊,感觉一下子适应不来,有时候面对一个界面布局上的需求,可能都无从下手。


总的来说,我觉得Autolayout的关键就是“Constraint(约束)”。其实就是一下两点:


  1. 从显式设置frame的属性,到利用约束控制View的大小、位置。

  2. 思考如何布局时,重点从单个的View,到整体所有View之间的相互关系。


既然没有了具体设置View的frame属性,也就是说,系统会在运行时,通过我们设定的“约束”,计算出每个View的frame,再去绘制屏幕内容。


也就是说,我们设置的Constraint,要能体现出View的位置(x、y坐标)、大小(宽高)。无论是用IB拖拽约束,还是手写代码,只要从这个角度去思考,很多问题就都能解决。


有关Autolayout的知识,网上有很多,在这里就不详细列出了,但是有个公式倒是可以贴出来:


viewA-attribute = viewB-attribute * multiplier + constant


关于Masonry


好用!


Case 1: 并排两个label,宽度由内容决定。父级View宽度不够时,优先显示左边label的内容


遇到这种跟内容压缩、优先级有关的布局,就不得不提Autolayout中的两个重要的属性“Content Compression Resistance”和“Content Hugging”。


Content Compression Resistance = 不许挤我!


对,这个属性说白了就是“不许挤我”=。=


这个属性的优先级(Priority)越高,越不“容易”被压缩。也就是说,当整体的空间装不小所有的View的时候,Content Compression Resistance优先级越高的,现实的内容越完整。


Content Hugging = 抱紧!


这个属性的优先级越高,整个View就要越“抱紧”View里面的内容。也就是View的大小不会随着父级View的扩大而扩大。


分析


根据要求,可以将约束分为两个部分:


  1. 整体空间足够时,两个label的宽度由内容决定,也就是说,label的“Content Hugging”优先级很高,而且没有固定的Width属性。

  2. 整体空间不够时,左边的label更不容易被压缩,也就是“Content Compression Resistance”优先级更高。


重点:


  1. label不设置具体的宽度(width)属性,宽度由内容决定。

  2. 显示的优先级由“Content Compression Resistance”属性的高低决定。


约束示例图

关键代码


关键的代码如下:(label1是左边的label,label2是右边的)


设置位置


// label1: 位于左上角

[_label1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.top.equalTo(_contentView1.mas_top).with.offset(5);

make.left.equalTo(_contentView1.mas_left).with.offset(2);

// 40高度

make.height.equalTo(@40);

}];

// label2: 位于右上角

[_label2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//左边贴着label1,间隔2

make.left.equalTo(_label1.mas_right).with.offset(2);

//上边贴着父view,间隔5

make.top.equalTo(_contentView1.mas_top).with.offset(5);

//右边的间隔保持大于等于2,注意是lessThanOrEqual

//这里的“lessThanOrEqualTo”放在从左往右的X轴上考虑会更好理解。

//即:label2的右边界的X坐标值“小于等于”containView的右边界的X坐标值。

make.right.lessThanOrEqualTo(_contentView1.mas_right).with.offset(-2);

//只设置高度40

make.height.equalTo(@40);

}];


设置内容约束


//设置label1的content hugging 为1000

[_label1 setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired

forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

//设置label1的content compression 为1000

[_label1 setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityRequired

forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

//设置右边的label2的content hugging 为1000

[_label2 setContentHuggingPriority:UILayoutPriorityRequired

forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];

//设置右边的label2的content compression 为250

[_label2 setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityDefaultLow

forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];


小节


灵活运用“Content Compression Resistance”和“Content Hugging”属性。


Case 2: 四个ImageView整体居中,可以任意显示、隐藏


先看看示例的截图:

有趣的Autolayout示例-Masonry实现_第2张图片

下面的四个Switch控件分别控制上面对应位置的图片是否显示。


分析


  1. 首先就是整体居中,为了实现这个,最简单的办法就是将四个图片“装进”一个容器View里面,然后让这个容器View在整个页面中居中即可。这样就不用控制每个图片的居中效果了。

  2. 然后就是显示与隐藏。在这里我直接控制图片ImageView的宽度,宽度为0的时候不就“隐藏”了吗。


约束示例图

解释


之所以这么设置,主要目的有以下几点:


  1. 尽量减少无效的约束,保证约束不多也不少。

  2. 内部的每个imageView约束其实都只有四个:left、centerY、width和height,这样有个好处,就是可以写个函数,专门为View一次性添加这几个约束,大大减少代码量。

  3. 最右边的imageView还要单独设置跟容器View的右边约束,是为了不用设置容器View的width,保证容器View是刚好包含内部的View的,这样整体才是居中的。


关键代码


先看看设置每个imageView约束的函数:


/**

* 设置view的宽高、左边约束,垂直中心约束

*

* @param view 要设置的view

* @param size CGSize

* @param left 左边对齐的约束

* @param centerY 垂直中心对齐的约束

*

* @return 返回宽约束,用于显示、隐藏单个view

*/

- (MASConstraint *)setView:(UIView *)view size:(CGSize)size left:(MASViewAttribute *)left centerY:(MASViewAttribute *)centerY {

__block MASConstraint *widthConstraint;

[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//宽高固定

widthConstraint = make.width.equalTo(@(size.width));

make.height.equalTo(@(size.height));

//左边约束

make.left.equalTo(left);

//垂直中心对齐

make.centerY.equalTo(centerY);

}];

return widthConstraint;

}


接着就是设置容器View的代码:


//containerView 就是 容器View

[_containerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//只设置高度,宽度由子View决定

make.height.equalTo(@(IMAGE_SIZE));

//水平居中

make.centerX.equalTo(self.view.mas_centerX);

//距离父View顶部200点

make.top.equalTo(self.view.mas_top).offset(200);

}];


最后是内部imageView的约束:


//分别设置每个imageView的宽高、左边、垂直中心约束,注意约束的对象

//每个View的左边约束和左边的View的右边相等=。=,有点绕口...

UIImageView *imageView1 = _imageViews[0];

MASConstraint *width = [self setView:imageView1 size:imageViewSize left:_containerView.mas_left centerY:_containerView.mas_centerY];

[_widthConstraints addObject:width];

UIImageView *imageView2 = _imageViews[1];

width = [self setView:imageView2 size:imageViewSize left:imageView1.mas_right centerY:_containerView.mas_centerY];

[_widthConstraints addObject:width];

UIImageView *imageView3 = _imageViews[2];

width = [self setView:imageView3 size:imageViewSize left:imageView2.mas_right centerY:_containerView.mas_centerY];

[_widthConstraints addObject:width];

UIImageView *imageView4 = _imageViews[3];

width = [self setView:imageView4 size:imageViewSize left:imageView3.mas_right centerY:_containerView.mas_centerY];

[_widthConstraints addObject:width];

//最后设置最右边的imageView的右边与父view的最有对齐

[imageView4 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

make.right.equalTo(_containerView.mas_right);

}];


控制ImageView显示、隐藏的时候,直接让其宽度等于0就行:


- (IBAction)showOrHideImage:(UISwitch *)sender {

NSUInteger index = (NSUInteger) sender.tag;

MASConstraint *width = _widthConstraints[index];

if (sender.on) {

width.equalTo(@(IMAGE_SIZE));

} else {

width.equalTo(@0);

}

}


小节


有时候用个“容器View”管理内部的View,往往会起到事半功倍的效果。而且在组织约束的时候,尽量的将约束统一起来,这样可以用一个函数去设置,减少代码量。


Case 3: 子View的宽度始终是父级View的一半(或者任意百分比)


其实这个很简单=。= 再看看这个公式:


viewA-attribute = viewB-attribute * multiplier + constant


这个是Autolayout里面一个约束的不同属性的基本组合关系,替换成宽度的话,就是下面这样:


子View的宽度 = 父级View宽度 * 系数 + 常数;


在Masonry里面,其实有个函数“multipliedBy”,就是用来设置multipler属性的(跟原本的NSLayoutConstraint的对应)。


关键代码


如下:


[subView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

//上下左贴边

make.left.equalTo(_containerView.mas_left);

make.top.equalTo(_containerView.mas_top);

make.bottom.equalTo(_containerView.mas_bottom);

//宽度为父view的宽度的一半

make.width.equalTo(_containerView.mas_width).multipliedBy(0.5);

}];


接着,只要控制父级View的宽度,子View的宽度就会随着变化了。


小节

multipliedBy在Masonry的Github主页里面没有=。=


所以要养成读头文件的习惯~


总结


有关Autolayout的东西还有好多没有写,什么动画啊、动态修改约束之类的,本文也算是个引子吧,任重而道远~


能看到这的朋友,也算是很有耐心了,哈哈~~


参考

  • SnapKit/Masonry

  • Masonry介绍与使用实践(快速上手Autolayout)

  • AutoLayout:忘掉Frame,拥抱Constraint

  • Autolayout 基础

  • 对Auto Layout中的Content Compression Resistance和Content Hugging的总结

  • Auto Layout Guide

你可能感兴趣的:(UI,ios开发,autolayout,自动布局)