Windows为当前在其中运行的程序都维护了一个“消息队列”,当输入事件产生后,Windows会自动将这些事件转换成“消息”,并将该消息放置到应用程序的消息队列中。
应用程序通过执行一个"消息循环“的代码来从消息队列中获取消息。
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }
typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //消息所指向的窗口句柄 UINT message; //消息表示符。标识消息的类型在winuser.h头文件中有一个为其定义的以WM为前缀的表示符。 WPARAM wParam; //该参数的含义取决于具体的消息。 LPARAM lParam; //该参数的含义取决于具体的消息。 DWORD time; //消息进入消息队列的时间 POINT pt; //消息进入消息队列时鼠标指针所在的位置。 }MSG,*PMSG;
TranslateMessage将消息返还给windows以进行一些键盘消息的转换
DispatchMessage将消息返还给windows,以便Windows将消息分发给合适的窗口过程。当Windows将消息分发给应用程序后,消息又会进行下一轮的GetMessage。