Android 网络:基于TCP协议通信,多线程,实现简单的C/S聊天室

简介:

Java中能接收其它通信实体连接要求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接。

如果没有连接,则将一直处于等待状态。

当ServerSocket使用完毕后,应该使用ServerSocket的close()方法来关闭该ServerSocket。


实现简单的C/S聊天室应用

效果图


如果还有虚拟器或手机连接在同一个WiFi下,并且也运行着这个程序。

当其中一个设备发送“信息”时,其余设备都会收到。】


获取ip地址

Android 网络:基于TCP协议通信,多线程,实现简单的C/S聊天室_第1张图片


在Eclipse上服务器的实现代码:

public class MyServer {
        // 定义保存所有Socket的ArrayList
	public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>();

	public static void main(String[] args) throws IOException {

		// 定义保存所有Socket的ArrayList

		ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
		while (true) {
			System.out.println("***服务器等待***");

			Socket s = ss.accept();

			//打印连接的设备的IP地址
			InetAddress address = s.getInetAddress();
			System.out.println(address);

			socketList.add(s);
			// 每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
			new Thread(new ServerThread(s)).start();
		}
	}
}

// 负责处理每个线程通信的线程类
public class ServerThread implements Runnable
{
	// 定义当前线程所处理的Socket
	Socket s = null;
	// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
	BufferedReader br = null;
	
	public ServerThread(Socket s) throws IOException {
		this.s = s;
		// 初始化该Socket对应的输入流
		br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
			s.getInputStream() , "utf-8"));   
	}
	
	public void run()
	{
		try
		{
			String content = null;
			// 采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
			while ((content = readFromClient()) != null)
			{
				// 遍历socketList中的每个Socket,
				// 将读到的内容向每个Socket发送一次
				for (Socket s : MyServer.socketList)
				{
					OutputStream os = s.getOutputStream();
					os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
				}
			}
		}
		catch (IOException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}
	// 定义读取客户端数据的方法
	private String readFromClient()
	{
		try
		{
			return br.readLine();
		}
		// 如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
		catch (IOException e)
		{
			// 删除该Socket。
			MyServer.socketList.remove(s);    //①
		}
		return null;
	}
}

运行服务器端代码,控制台显示如下:

Android 网络:基于TCP协议通信,多线程,实现简单的C/S聊天室_第2张图片

当客户端发送“信息”时,控制台将打印出该设备的IP地址



Android 客户端的实现代码:

注意:要在Mainifest.xml中注册联网权限

public class MultiThreadClient extends Activity
{
    // 定义界面上的两个文本框
    EditText input;
    TextView show;
    // 定义界面上的一个按钮
    Button send;
    Handler handler;
    // 定义与服务器通信的子线程
    ClientThread clientThread;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        input = (EditText) findViewById(R.id.input);
        send = (Button) findViewById(R.id.send);
        show = (TextView) findViewById(R.id.show);

        handler = new Handler()
        {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg)
            {
                // 如果消息来自于子线程
                if (msg.what == 0x123)
                {
                    // 将读取的内容追加显示在文本框中
                    show.append("\n" + msg.obj.toString());
                }
            }
        };
        clientThread = new ClientThread(handler);

        // 客户端启动ClientThread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据
        new Thread(clientThread).start();

        send.setOnClickListener(new OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View v)
            {
                try
                {
                    // 当用户按下发送按钮后,将用户输入的数据封装成Message,
                    // 然后发送给子线程的Handler
                    Message msg = new Message();
                    msg.what = 0x345;
                    msg.obj = input.getText().toString();
                    clientThread.revHandler.sendMessage(msg);
                    // 清空input文本框
                    input.setText("");
                }
                catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
}


为了避免UI线程被阻塞,该程序将建立网络连接、与网络服务器通信等工作都交给ClientThread线程完成。

public class ClientThread implements Runnable
{
    private Socket s;
    // 定义向UI线程发送消息的Handler对象
    private Handler handler;
    // 定义接收UI线程的消息的Handler对象
    public Handler revHandler;
    // 该线程所处理的Socket所对应的输入流
    BufferedReader br = null;
    OutputStream os = null;

    public ClientThread(Handler handler)
    {
        this.handler = handler;
    }

    public void run()
    {
        try
        {
            s = new Socket("192.168.1.102", 30000);
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                    s.getInputStream()));
            os = s.getOutputStream();
            // 启动一条子线程来读取服务器响应的数据
            new Thread()
            {
                @Override
                public void run()
                {
                    String content = null;
                    // 不断读取Socket输入流中的内容。
                    try
                    {
                        while ((content = br.readLine()) != null)
                        {
                            // 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
                            Message msg = new Message();
                            msg.what = 0x123;
                            msg.obj = content;
                            handler.sendMessage(msg);
                        }
                    }
                    catch (IOException e)
                    {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }.start();

            // 为当前线程初始化Looper
            Looper.prepare();
            // 创建revHandler对象
            revHandler = new Handler()
            {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg)
                {
                    // 接收到UI线程中用户输入的数据
                    if (msg.what == 0x345)
                    {
                        // 将用户在文本框内输入的内容写入网络
                        try
                        {
                            os.write((msg.obj.toString() + "\r\n")
                                    .getBytes("utf-8"));
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            };
            // 启动Looper
            Looper.loop();
        }
        catch (SocketTimeoutException e1)
        {
            System.out.println("网络连接超时!!");
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客户端的布局代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent"
              android:orientation="vertical"
              android:padding="16dp"
    >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_margin="16dp"
        android:background="#ffffff"
        android:orientation="horizontal"
        >
        <!-- 定义一个文本框,它用于接受用户的输入 -->
        <EditText
            android:id="@+id/input"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:textColor="#000000"
            />

        <Button
            android:id="@+id/send"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/send"
            android:textColor="#000000"
            />
    </LinearLayout>
    <!-- 定义一个文本框,它用于显示来自服务器的信息 -->
    <TextView
        android:id="@+id/show"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#ffff"
        android:gravity="top"
        android:padding="16dp"
        android:textColor="#3333ff"
        android:textSize="20sp"
        />
</LinearLayout>


你可能感兴趣的:(多线程,android,tcp,socket,聊天)