- GraphicsMagick+im4java实现高质量大图的处理
天下琴川
下载.tar.gz的源码包,进行解压tar-xvzfGraphicsMagick-1.3.12.tar.gz解压后,原来在的gz文件就变成了tar文件,进入文件夹cdGraphicsMagick-1.3.12安装之前,因为是图片处理,所以需要系统中安装了libpng和libjpeg的开发包,否则的话不会安装这两种文件的支持。使用configure来进行自动的配置、build和安装./configu
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十八)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发ImageMagickOpenCLc++GraphicsMagick
文章目录`AccelerateScaleImage()`和`AccelerateResizeImage()`的性能测试AccelerateScaleImage()和AccelerateResizeImage()的性能测试迭代100次,缩小图片50%,如下:[ysouyno@archgm-ocl]$MAGICK_OCL_DEVICE=truegmbenchmark-iterations100conv
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十七)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发ImageMagickOpenCLc++GraphicsMagick
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(十一)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十一)“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十)”这里的代码写得比较随意,其中stopi=0;赋值为0后,下面的循环根本没有执行,这才使得显示的图片变正确了;且async_work_group_copy()的参数传得可能也不对,等等等。我原来的想法是在外部计算好需要的行数传入ke
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(八)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickOpenCLc++
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(六)调用clCreateBuffer()产生异常问题(六)我可能解决了这个问题,原来是因为没有及时清理内存的缘故!将问题最终定位在了RunOpenCLBenchmark()的结尾DestroyImage(resizedImage);处,即在DestroyCacheInfo()中应该有清除OpenCL相关内存的代码。见commit:fix
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(九)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录关于`ImageMagick`中的`number_channels`成员(一)关于ImageMagick中的number_channels成员(一)在ImageMagick中number_channels成员出现频率有点高,经调试发现ImageMagick中图片对象初始化时通过调用OpenPixelCache()然后在InitializePixelChannelMap()中设置number
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十六)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发ImageMagickOpenCLc++GraphicsMagick
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(十)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十)难道就这么被我轻松实现了?“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(九)”是在“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(八)”的基础上处理了图片放大变亮的问题,但是他们都只是X方向的处理,没有实现原始函数ScaleImage()的Y方向缩放。目前先处理Y方向再处理X方向的代码
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(四)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickOpenCL
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(二)调用clCreateBuffer()产生异常问题(二)使用MAGICK_OCL_DEVICE=GPU且在已经安装了opencl-compute-runtime的情况下会产生两个问题:gm运行卡死,无法操作,CPU使用率居高不下,或者gm运行崩溃,产生如下提示:$gmdisplay~/temp/bg1a.jpgAbortwascall
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十四)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发ImageMagickOpenCLc++GraphicsMagick
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(八)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(八)我觉得Y方向的缩放以下面这种ScaleFilter()的方法是实现不了的,我只能添加进X方向的处理,缩小正常,放大的话图片变亮。STRINGIFY(__kernel__attribute__((reqd_work_group_size(256,1,1)))voidScaleFilter(
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十二)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(六)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(六)不管什么事儿看来都怕琢磨,如果连做梦都能梦到你正在琢磨的事儿,估计离成功也就不远了。似乎目前已经达到了最好的效果,离目标越来越近了。要理解clEnqueueNDRangeKernel()函数的第五第六个参数意义,但目前为止只能说暂时理解了。cl_intclEnqueueNDRangeKe
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十三)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(七)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(七)其实“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(六)”的实现就是一个ResizeHorizontalFilter()将y改成y/xFactor的精简版,并不是ScaleImage()的硬件加速函数。虽然它不是,但至少省掉了ResizeVerticalFilter()的调用,速度上更快
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(四)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(四)经过这两天的尝试,越来越对ScaleImage()用硬件加速实现这件事感到怀疑,因为似乎没有发现这个函数的硬件加速版本能带来很好的性能,当然我这个OpenCL新手写的代码连我自己也不敢恭维,这也是一方面的原因,甚至可能占比很高。正如前面日志所说的能参考的代码只有ResizeHorizon
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二十八)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(二)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(二)搞了一天也没有搞出来kernel函数怎么写,还得仔细分析一下ScaleImage()函数流程:从GraphicsMagick的ScaleImage()入手,它比ImageMagick好懂。大循环的第一个if-else分支处理Y方向,即垂直方向,它用到两个动态数组x_vector和y_ve
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二十九)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(三)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(三)在“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(二)”中介绍的kernel函数的写法可能会产生如下现象:ScaleFilter()不是总能被成功调用。每次修改过ScaleFilter()后,有时在~.cache/GraphicsMagick目录中不会生成新的.bin文件。这种情况下,调
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(三十一)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发ImageMagickOpenCLc++GraphicsMagick
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(五)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(五)晚上做梦都在一直想这事儿,早上花了一个多小时,小有成果。这里是参考ResizeHorizontalFilter(),居然把之前没有想明白的一些代码整清楚了:accelerate.c:resizeHorizontalFilter()中传参gsize和lsize的地方,是拿目标宽高进行计算的
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二十五)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++windows
文章目录如何修复`R6025purevirtualfunctioncall`问题如何修复R6025purevirtualfunctioncall问题运气好,修复了这个问题。即,在ExitInstance()函数中调用一下MagickLib::DestroyMagick();即可。过程中也经历了尝试vs2010编译,尝试更换电脑环境等,均没有找到原因,同时我也在怀疑会不会是IMDisplay.exe
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二十四)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++windowsvisualstudio
文章目录关于`clGetPlatformIDs()`在`windows`下的怪现象关于clGetPlatformIDs()在windows下的怪现象我在调查R6025的问题,调试发现LoadOpenCLDevices()函数中:number_platforms=0;if(openCL_library->clGetPlatformIDs(0,NULL,&number_platforms)!=CL_S
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二十六)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发ImageMagickOpenCLc++GraphicsMagick
文章目录我给`ImageMagick`的`ResizeHorizontalFilter`核函数添加了注释我给ImageMagick的ResizeHorizontalFilter核函数添加了注释ResizeHorizontalFilter这个函数是做什么的?为什么要分析它?在ImageMagick中,缩放函数ResizeImage是用于图片的高质量缩放,因为侧重于缩放质量,所以ResizeImage
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二十)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++linuxMakefile
文章目录关于`ImageMagick`的`*_utf8`系列函数关于`lt_dlclose()`函数关于`-lltdl`链接选项(一)关于`-lltdl`链接选项(二)关于`-lltdl`链接选项(三)关于ImageMagick的*_utf8系列函数从ImageMagick中拷贝过来的open_utf8(),fopen_utf8(),stat_utf8()及remove_utf8()函数直接用非_
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二十二)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录关于`R6025purevirtualfunctioncall`的问题关于R6025purevirtualfunctioncall的问题调试状态下关闭程序可以看到异常出在:staticMagickCLDeviceRelinquishMagickCLDevice(MagickCLDevicedevice){if(device==(MagickCLDevice)NULL)return((Mag
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二十三)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录`ImageMagick`和`GraphicsMagick`函数及宏对照表ImageMagick和GraphicsMagick函数及宏对照表在开发过程中收集了这两个项目中的一些相同或相似功能的函数或者宏定义,希望对大家有所帮助,如下:TypeImageMagickGraphicsMagickFUNCSyncImagePixelCacheSyncImagePixelsExFUNCOpenPi
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(十二)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录关于`ImageMagick`中的`number_channels`成员(二)对`number_channels`的处理关于ImageMagick中的number_channels成员(二)在“关于ImageMagick中的number_channels成员(一)”的结尾提到将计算出来的number_channels值加1才能显示正确的图形,之前说它是临时方案,看来这次要将它变成永久的了。
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(十七)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录关于`LiberateMagickResource()`的闪退问题(一)关于`LiberateMagickResource()`的闪退问题(二)关于`LiberateMagickResource()`的闪退问题(三)关于LiberateMagickResource()的闪退问题(一)我正在处理所有标注了TODO(ocl)的代码,在DestroyMagickCLCacheInfoAndPix
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(七)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickOpenCLc++
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(五)调用clCreateBuffer()产生异常问题(五)在前一篇“GraphicsMagick的OpenCL开发记录(六)”的基础上继续分析,因为clCreateBuffer()返回的地址即GetAuthenticOpenCLBuffer()的返回值(它在ComputeResizeImage()函数中被调用),当ComputeResi
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(十)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录关于`gpuSupportedResizeWeighting()`的代码能否省略关于gpuSupportedResizeWeighting()的代码能否省略在ImageMagick的AccelerateResizeImage()函数中有这样的一段代码被注释掉了://if((gpuSupportedResizeWeighting(GetResizeFilterWeightingType(//
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(三)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickOpenCLvscode
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(一)`vscode`环境调用clCreateBuffer()产生异常问题(一)在vscode上的堆栈输出如下:libc.so.6!__pthread_kill_implementation(UnknownSource:0)libc.so.6!raise(UnknownSource:0)libc.so.6!abort(UnknownSou
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(五)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCL
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(三)调用clCreateBuffer()产生异常问题(三)我在这里找到了一些有用的信息:“crashinNEO::DrmAllocation::makeBOsResidentorincheckAllocationsForOverlappingwhenusingmorethanoneopenclblockingnuradiogr-clen
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(六)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发linuxGraphicsMagickOpenCLc++
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(四)调用clCreateBuffer()产生异常问题(四)想来想去,还是因为内存重叠的原因:我在opencl.c的AcquireMagickCLCacheInfo()函数中调用clCreateBuffer()之前添加了如下的输出代码:LogMagickEvent(UserEvent,GetMagickModule(),"clCreate
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(前言)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc语言开源协议
文章目录`GraphicsMagick`的`OpenCL`开发记录(前言)GraphicsMagick的OpenCL开发记录(前言)从GraphicsMagick的官网可以了解到,它目前不支持GPU加速,估计将来也不会支持,因为官网的FAQ中已经做了明确表述,见:ArethereanyplanstouseOpenCLorCUDAtouseaGPU?。因为最初GraphicsMagick是从Imag
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickOpenCLlinuxMakefile
文章目录关于`AccelerateResizeImage()`的链接问题在`archlinux`上为`Intel`启用`OpenCL`调试`RunOpenCLBenchmark()`时的崩溃问题关于AccelerateResizeImage()的链接问题因为增加了两个新文件accelerate-private.h和accelerate.c,AccelerateResizeImage()就位于其中,
- GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(二十七)
遍地是牛
GraphicsMagick的OpenCL开发GraphicsMagickImageMagickOpenCLc++
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(一)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(一)分析ScaleImage()函数及考虑参数如何传递:函数中最大的循环是按Y垂直方向的,这样每次内循环以X水平方向进行。最大的循环中以两个if-else分支为主,分别比较目标宽高是否等于原始宽高,所以可以考虑以两个无符号整形代表(因为kernel函数不支持布尔类型,1表示相等,0表示不等)
- LeetCode[位运算] - #137 Single Number II
Cwind
javaAlgorithmLeetCode题解位运算
原题链接:#137 Single Number II
要求:
给定一个整型数组,其中除了一个元素之外,每个元素都出现三次。找出这个元素
注意:算法的时间复杂度应为O(n),最好不使用额外的内存空间
难度:中等
分析:
与#136类似,都是考察位运算。不过出现两次的可以使用异或运算的特性 n XOR n = 0, n XOR 0 = n,即某一
- 《JavaScript语言精粹》笔记
aijuans
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0、JavaScript的简单数据类型包括数字、字符创、布尔值(true/false)、null和undefined值,其它值都是对象。
1、JavaScript只有一个数字类型,它在内部被表示为64位的浮点数。没有分离出整数,所以1和1.0的值相同。
2、NaN是一个数值,表示一个不能产生正常结果的运算结果。NaN不等于任何值,包括它本身。可以用函数isNaN(number)检测NaN,但是
- 你应该更新的Java知识之常用程序库
Kai_Ge
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在很多人眼中,Java 已经是一门垂垂老矣的语言,但并不妨碍 Java 世界依然在前进。如果你曾离开 Java,云游于其它世界,或是每日只在遗留代码中挣扎,或许是时候抬起头,看看老 Java 中的新东西。
Guava
Guava[gwɑ:və],一句话,只要你做Java项目,就应该用Guava(Github)。
guava 是 Google 出品的一套 Java 核心库,在我看来,它甚至应该
- HttpClient
120153216
httpclient
/**
* 可以传对象的请求转发,对象已流形式放入HTTP中
*/
public static Object doPost(Map<String,Object> parmMap,String url)
{
Object object = null;
HttpClient hc = new HttpClient();
String fullURL
- Django model字段类型清单
2002wmj
django
Django 通过 models 实现数据库的创建、修改、删除等操作,本文为模型中一般常用的类型的清单,便于查询和使用: AutoField:一个自动递增的整型字段,添加记录时它会自动增长。你通常不需要直接使用这个字段;如果你不指定主键的话,系统会自动添加一个主键字段到你的model。(参阅自动主键字段) BooleanField:布尔字段,管理工具里会自动将其描述为checkbox。 Cha
- 在SQLSERVER中查找消耗CPU最多的SQL
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SQL Server
返回消耗CPU数目最多的10条语句
SELECT TOP 10
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(SELECT SUBSTRING(text, statement_start_of
- Myeclipse项目无法部署,Undefined exploded archive location
7454103
eclipseMyEclipse
做个备忘!
错误信息为:
Undefined exploded archive location
原因:
在工程转移过程中,导致工程的配置文件出错;
解决方法:
 
- GMT时间格式转换
adminjun
GMT时间转换
普通的时间转换问题我这里就不再罗嗦了,我想大家应该都会那种低级的转换问题吧,现在我向大家总结一下如何转换GMT时间格式,这种格式的转换方法网上还不是很多,所以有必要总结一下,也算给有需要的朋友一个小小的帮助啦。
1、可以使用
SimpleDateFormat SimpleDateFormat
EEE-三位星期
d-天
MMM-月
yyyy-四位年
- Oracle数据库新装连接串问题
aijuans
oracle数据库
割接新装了数据库,客户端登陆无问题,apache/cgi-bin程序有问题,sqlnet.log日志如下:
Fatal NI connect error 12170.
VERSION INFORMATION: TNS for Linux: Version 10.2.0.4.0 - Product
- 回顾java数组复制
ayaoxinchao
java数组
在写这篇文章之前,也看了一些别人写的,基本上都是大同小异。文章是对java数组复制基础知识的回顾,算是作为学习笔记,供以后自己翻阅。首先,简单想一下这个问题:为什么要复制数组?我的个人理解:在我们在利用一个数组时,在每一次使用,我们都希望它的值是初始值。这时我们就要对数组进行复制,以达到原始数组值的安全性。java数组复制大致分为3种方式:①for循环方式 ②clone方式 ③arrayCopy方
- java web会话监听并使用spring注入
bewithme
Java Web
在java web应用中,当你想在建立会话或移除会话时,让系统做某些事情,比如说,统计在线用户,每当有用户登录时,或退出时,那么可以用下面这个监听器来监听。
import java.util.ArrayList;
import java.ut
- NoSQL数据库之Redis数据库管理(Redis的常用命令及高级应用)
bijian1013
redis数据库NoSQL
一 .Redis常用命令
Redis提供了丰富的命令对数据库和各种数据库类型进行操作,这些命令可以在Linux终端使用。
a.键值相关命令
b.服务器相关命令
1.键值相关命令
&
- java枚举序列化问题
bingyingao
java枚举序列化
对象在网络中传输离不开序列化和反序列化。而如果序列化的对象中有枚举值就要特别注意一些发布兼容问题:
1.加一个枚举值
新机器代码读分布式缓存中老对象,没有问题,不会抛异常。
老机器代码读分布式缓存中新对像,反序列化会中断,所以在所有机器发布完成之前要避免出现新对象,或者提前让老机器拥有新增枚举的jar。
2.删一个枚举值
新机器代码读分布式缓存中老对象,反序列
- 【Spark七十八】Spark Kyro序列化
bit1129
spark
当使用SparkContext的saveAsObjectFile方法将对象序列化到文件,以及通过objectFile方法将对象从文件反序列出来的时候,Spark默认使用Java的序列化以及反序列化机制,通常情况下,这种序列化机制是很低效的,Spark支持使用Kyro作为对象的序列化和反序列化机制,序列化的速度比java更快,但是使用Kyro时要注意,Kyro目前还是有些bug。
Spark
- Hybridizing OO and Functional Design
bookjovi
erlanghaskell
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Tell Above, and Ask Below - Hybridizing OO and Functional Design
文章中把OO和FP讲的深入透彻,里面把smalltalk和haskell作为典型的两种编程范式代表语言,此点本人极为同意,smalltalk可以说是最能体现OO设计的面向对象语言,smalltalk的作者Alan kay也是OO的最早先驱,
- Java-Collections Framework学习与总结-HashMap
BrokenDreams
Collections
开发中常常会用到这样一种数据结构,根据一个关键字,找到所需的信息。这个过程有点像查字典,拿到一个key,去字典表中查找对应的value。Java1.0版本提供了这样的类java.util.Dictionary(抽象类),基本上支持字典表的操作。后来引入了Map接口,更好的描述的这种数据结构。
&nb
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-职责链模式-Chain Of Responsibility
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/**
* 业务逻辑:项目经理只能处理500以下的费用申请,部门经理是1000,总经理不设限。简单起见,只同意“Tom”的申请
* bylijinnan
*/
abstract class Handler {
/*
- Android中启动外部程序
cherishLC
android
1、启动外部程序
引用自:
http://blog.csdn.net/linxcool/article/details/7692374
//方法一
Intent intent=new Intent();
//包名 包名+类名(全路径)
intent.setClassName("com.linxcool", "com.linxcool.PlaneActi
- summary_keep_rate
coollyj
SUM
BEGIN
/*DECLARE minDate varchar(20) ;
DECLARE maxDate varchar(20) ;*/
DECLARE stkDate varchar(20) ;
DECLARE done int default -1;
/* 游标中 注册服务器地址 */
DE
- hadoop hdfs 添加数据目录出错
daizj
hadoophdfs扩容
由于原来配置的hadoop data目录快要用满了,故准备修改配置文件增加数据目录,以便扩容,但由于疏忽,把core-site.xml, hdfs-site.xml配置文件dfs.datanode.data.dir 配置项增加了配置目录,但未创建实际目录,重启datanode服务时,报如下错误:
2014-11-18 08:51:39,128 WARN org.apache.hadoop.h
- grep 目录级联查找
dongwei_6688
grep
在Mac或者Linux下使用grep进行文件内容查找时,如果给定的目标搜索路径是当前目录,那么它默认只搜索当前目录下的文件,而不会搜索其下面子目录中的文件内容,如果想级联搜索下级目录,需要使用一个“-r”参数:
grep -n -r "GET" .
上面的命令将会找出当前目录“.”及当前目录中所有下级目录
- yii 修改模块使用的布局文件
dcj3sjt126com
yiilayouts
方法一:yii模块默认使用系统当前的主题布局文件,如果在主配置文件中配置了主题比如: 'theme'=>'mythm', 那么yii的模块就使用 protected/themes/mythm/views/layouts 下的布局文件; 如果未配置主题,那么 yii的模块就使用 protected/views/layouts 下的布局文件, 总之默认不是使用自身目录 pr
- 设计模式之单例模式
come_for_dream
设计模式单例模式懒汉式饿汉式双重检验锁失败无序写入
今天该来的面试还没来,这个店估计不会来电话了,安静下来写写博客也不错,没事翻了翻小易哥的博客甚至与大牛们之间的差距,基础知识不扎实建起来的楼再高也只能是危楼罢了,陈下心回归基础把以前学过的东西总结一下。
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- 8、数组
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二、好处
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- Decode Ways
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A message containing letters from A-Z is being encoded to numbers using the following mapping:
'A' -> 1
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...
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Given an encoded message containing digits, det
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概述:本文通过实例从同步和异步两种方式上回答了”如何在Swift语言中创建http请求“的问题。
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在这里,我将作出一些建议来回答上述问题。常见的
- Spring事务的传播方式
uule
spring事务
传播方式:
新建事务
required
required_new - 挂起当前
非事务方式运行
supports
&nbs