01使用Win32 API创建、销毁线程——控制进度条

1 GetExitCodeThread

BOOL GetExitCodeThread(

HANDLE hThread,

LPDWORD lpExitCode

);

说明:获取一个已中止线程的退出代码

hThread:想获取退出代码的一个线程的句柄

lpExitCode:用于装载线程退出代码的一个长整数变量。如线程尚未中断,则设为常数STILL_ACTIVE


2 ThreadProc

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);

说明:定义一个函数作为一个线程的起始服务地址。

lpParameter:接收CreateThread传递的参数(lpParameter)


3CreateThread

HANDLE CreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

DWORD dwStackSize,

LPHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

LPVOID lpParameter,

DWORD dwCreationFlags,

LPDWORD lpThreadid

);

lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。

dwStackSize:线程堆栈大小,一般为0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。

lpStartAddress:指向线程函数的指针。

lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。

dwCreateFlags:线程标志,可取值CREATE_SUSPENDED(挂起的线程),0表示立即激活。

lpThreadid保存新线程的id

DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pThread)
{
	lpthread temp=(lpthread)pThread;
	temp->progress->SetPos(temp->pos);
	while(temp->pos<20)
	{
		Sleep(temp->speed);
		temp->pos++;
		temp->progress->SetPos(temp->pos);
		if(temp->pos==20)
		{
			temp->pos=0;
		}
	}
	return true;
}

void CCreateThreadDlg::OnStart1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	DWORD ThreadID;
	DWORD code;
	thread1.progress=&m_progress1;
	thread1.speed=100;
	thread1.pos=0;
	if (!GetExitCodeThread(hThread1,&code)||(code!=STILL_ACTIVE))
	{
		hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1,0,&ThreadID);//创建并开始线程
	}
	GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);
	GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE);

}

void CCreateThreadDlg::OnStart2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	DWORD ThreadID;
	DWORD code;
	thread2.progress=&m_progress2;
	thread2.speed=200;
	thread2.pos=0;
	if (!GetExitCodeThread(hThread2,&code)||(code!=STILL_ACTIVE))
	{
		hThread2=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread2,0,&ThreadID);
	}
	GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->EnableWindow(TRUE);
	GetDlgItem(IDC_BUTTON4)->EnableWindow(FALSE);
}

void CCreateThreadDlg::OnStart3()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	DWORD ThreadID;
	DWORD code;
	thread3.progress=&m_progress3;
	thread3.speed=200;
	thread3.pos=0;
	if(!GetExitCodeThread(hThread3,&code)||(code!=STILL_ACTIVE))
	{
		hThread3=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread3,0,&ThreadID);
	}
	GetDlgItem(IDC_BUTTON5)->EnableWindow(TRUE);
	GetDlgItem(IDC_BUTTON6)->EnableWindow(FALSE);
}

void CCreateThreadDlg::OnPause1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	DWORD code;
	if(GetExitCodeThread(hThread1,&code))
	{
		if(code==STILL_ACTIVE)
		{
			TerminateThread(hThread1,0);
			CloseHandle(hThread1);
		}
	}
	GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);
	GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(TRUE);
}


void CCreateThreadDlg::OnPause2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	DWORD code;
	if(GetExitCodeThread(hThread2,&code))
	{
		if(code==STILL_ACTIVE)
		{
			TerminateThread(hThread2,0);
			CloseHandle(hThread2);
		}
	}
	GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->EnableWindow(FALSE);
	GetDlgItem(IDC_BUTTON4)->EnableWindow(TRUE);
}



void CCreateThreadDlg::OnPause3()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	DWORD code;
	if (GetExitCodeThread(hThread3,&code))
	{
		if(code==STILL_ACTIVE)
		{
			TerminateThread(hThread3,0);
			CloseHandle(hThread3);
		}
	}
	GetDlgItem(IDC_BUTTON5)->EnableWindow(FALSE);
	GetDlgItem(IDC_BUTTON6)->EnableWindow(TRUE);
}

01使用Win32 API创建、销毁线程——控制进度条_第1张图片




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