总结几种给MFC对话框添加背景图片的方法。
方式一:(适用于多种格式)用CImage类可以加载多种格式的图片,在OnPaint中Draw即可。
void CBackgroundDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CRect rc; GetWindowRect(&rc); CImage mImage; if(mImage.Load(_T("1.jpg")) == S_OK) { //这里让图片绘制区域和窗口大小一致 mImage.Draw(GetDC()->GetSafeHdc(), CRect(0,0,rc.Width(),rc.Height())); } } }
void CBackgroundDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { //加载位图 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //选入DC CClientDC cdc(this); CDC comdc; comdc.CreateCompatibleDC(&cdc); comdc.SelectObject(&bitmap); //生成BITMAP BITMAP bit; bitmap.GetBitmap(&bit); //客户区域 CRect rect; GetClientRect(rect); //用客户区的DC绘制所生成的BITMAP,并适应为窗口大小 cdc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&comdc,0,0,bit.bmWidth,bit.bmHeight,SRCCOPY); } }
加载位图资源IDB_BITMAP1,在Dlg类头文件中加入:
CBrush m_brush;在OnInitDialog()中加入:
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //IDB_BITMAP1是图片资源ID m_brush.CreatePatternBrush(&bmp);
给Dlg类添加WM_CTLCOLOR消息处理函数OnCtlColor,修改return 为我们的画刷:
HBRUSH CBackgroundDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); return (HBRUSH)m_brush; }这里就让大家看一种不同的效果,平铺(后面的效果图3)
方式一效果图:
方式二效果图:
方式三效果图:
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