5 客户机/服务器通信的实现:
(1) Application 同 Applet 的通信
两端通过Socket机制进行连接:
1) 客户端的编程流程:
? 打开Socket,新建一个套接字;
? 为套接字建立一个输入和输出流;
? 根据服务器协议从套接字读入或向套接字写入;
? 清除套接字和输入/输出流;
2)服务器端的编程流程:
? 打开Server Socket,创建一个服务器型套接字和一个普通套接字,服务器型套接字在指定端口为客户端请求的Socket 服务;
? 使用ServerSocket类的accept()方法使服务器型套接字处于监听状态并把监听结果返回给普通套接字;
? 为该普通套接字创建输入和输出流;
? 从输入和输出流中读入或写入字节流,进行相应的处理,并将结果返回给客户端;
? 在客户端和服务器工作结束后关闭所有的对象,如服务器型的套接字,普通套接字,输入和输出流。
正是由于Java系统具有基于Socket的灵活通信机制,因而其应用程序能自由地打开和访问网络上的对象,就象在本地文件系统中一样。
(2) Applet之间的通信:
Applet之间的通信使用Applet Context类的getApplet()方法。
<applet code=applet1.class width=200 height=200 name=first>
只要在程序中加入
Applet oneapplet=getAppletContext().getApplet(“first”);便可使用name为first的Applet中的方法了。
在该课题中大量使用了该种通信方法,因为专门同服务器端通信的 Applet中包含接收信息方法和发送信息方法,所有客户端的Applet都要使用负责通信的Applet中的方法,所以客户端的Applet同负责通信的Applet必须进行通信。
6 程序
//服务器端程序S.java 负责与客户端通信
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.lang.*;
import T2;
class ThreadEchoHandler extends Thread //创建线程
{
T2 theT2=new T2();
Socket incoming;
int counter;
ThreadEchoHandler(Socket i,int c)
{ incoming=i;
counter=c; }
public void run()
{
try
{
DataInputStream in=new DataInputStream(incoming.getInputStream());
DataOutputStream out=new DataOutputStream(incoming.getOutputStream());
System.out.println ("hello");
boolean done=false;
while(!done)
{ String aa="";
String str=in.readUTF(); //从客户端得到字符串
//在此加入各自的服务程序
System.out.println (str);
theT2.pass(str); //解码
theT2.tongji(); //修改监控库中的信息
aa=theT2.guan(); //操纵数据库
System.out.println ("string z is:"+aa);
if(aa.compareTo("null")!=0 )
//若是查询数据库,返回查询后的结果
{ //若不是查询数据库,不向客户端输出信息
out.writeUTF(aa);
out.flush(); }
}//while
incoming.close(); //线程关闭
}//try
catch(IOException e)
{System.out.println(e);}
}//end run
}
//----------------------------------------
class S
{
public static void main(String[] args)
{
int i=1;
try
{
ServerSocket s=new ServerSocket(1111);
for(;;)
{
Socket incoming=s.accept();
System.out.println("connect: "+i);
new ThreadEchoHandler(incoming,i).start();
i++;
}
}
catch(Exception e)
{ System.out.println(e); }
}
}
//客户端通信小应用程序 Echo.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class Echo extends Applet
{
TextArea ta;
Socket echoSocket;
DataOutputStream os;
DataInputStream is;
String Line;
public void init()
{
setBackground(Color.white);
ta=new TextArea(5,80);
ta.setEditable(false);
add(ta);
try
{echoSocket=new Socket("10.102.4.41",1111);} //与服务器建立连接
catch(IOException e)
{System.out.println("error");}
}
public void st(String stri) //发送字符串的方法
{
try
{ DataOutputStream os=new DataOutputStream(echoSocket.getOutputStream());
DataInputStream is=new DataInputStream(echoSocket.getInputStream());
os.writeUTF(""+ stri ); //向服务器输送string
os.flush();
}
catch(IOException e)
{System.out.println(" error:"+e); }
}
public String st1() //接收字符串的方法
{
String Line="";
try
{ DataOutputStream os=new DataOutputStream(echoSocket.getOutputStream());
DataInputStream is=new DataInputStream(echoSocket.getInputStream());
Line=is.readUTF(); //从服务器读来的信息
ta.appendText(""+Line); //在文本域中输出信息
}
catch(IOException e)
{System.out.println(" error:"+e); }
return Line;
}
}
7 程序调试心得:
1) 在建立Socket连接时,两端的端口号必须设为一致,否则建立不了连接。服务器端必须有主机IP地址或主机名参数。
2) 连接建立好之后应确定输入和输出流。起初程序中用的是DataInputStream和PrintStream,结果只能传输英文,传输中文时产生乱码,将PrintStream改为DataOutputStream,使用readUTF()和writeUTF()方法后,中文传输问题得到解决。
3) 如果一个使用某端口的程序没有关闭,另一个程序就不能使用这个端口。
4) 开始进行通信的程序均为 Application,因不符合客户机/服务器机制,应将客户端的Application改为Applet。其转化的主要步骤如下:
? 创建一个包含APPLET标签的HTML文件;
? 去掉应用程序中的main()方法;
? 类名应继承Applet类,而不是Frame类,并在程序开头加入
import java.applet.*;语句;
? 用init()方法代替Application程序中的构造方法,当浏览器创建Applet类对象的时候,它自动执行init()方法;
? 如Application中缺省使用了BorderLayout布局管理器,应在Applet的init()方法中重新设定;
? 如果Application中有setTitle()方法,必须将其去掉,如Application中使用了菜单,在Applet 中用按钮来替换。
5) 懂得了在一程序中如何引用自定义的类中的方法和变量,在程序开头加入import 类名;在程序中加入 类名 实例=new 类名(); 然后使用
实例.方法(),实例.变量即可。
参考文献:
[1] 廖雷等,Java程序设计教程,中国电力出版社,2003
[2] Warton,Java多线程编程初步,电脑报,2004.4.10
[3] 张立等,基于Client/Server模式的数据库应用软件的设计与实现,计算机应用研究,1999(4)