import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class UniqueThreadIdGenerator { private static final AtomicInteger uniqueId = new AtomicInteger(0); private static final ThreadLocal < Integer > uniqueNum = new ThreadLocal < Integer > () { @Override protected Integer initialValue() { return uniqueId.getAndIncrement(); } }; public static int getCurrentThreadId() { return uniqueId.get(); } } // UniqueThreadIdGenerator
ThreadfLocal
ThreadfLocal是一种机制,很多人都说它的名字叫ThreadfLocalVariable更贴切。表面上看它和其他的java类没有区别,但是当一个多线程系统要求各个线程都有自己线程内的全局变量时,使用ThreadfLocal就是一个极佳的选择。
ThreadfLocal用于实现线程内的数据共享,即对于相同的程序代码,多个模块在同一个线程中运行时要共享一份数据,而在另外线程中运行时又共享另外一份数据。举个例子,我们在学校食堂排队打饭,对于甲同学打饭的全过程(线程一),那几个打饭、打菜和打汤的模块操作的(饭盆)变量是甲同学拿的饭盆;对于乙同学打饭的全过程(线程二),那几个打饭、打菜和打汤的模块操作的(饭盆)变量是乙同学拿的饭盆;在这个例子里,饭盆就可以视为应当存放到ThreadLocal里的共享变量。
可能有人提到全局共享变量会想到用static变量,但是static变量的全局范围比ThreadfLocal里的更“全局”--在整个运行的jvm里只有一份,即虽然static变量可以被多个模块共享,但同时也是在多线程范围内共享。所以,用static是不能满足我们的业务需求的。当然,ThreadfLocal变量为static没有问题。
ThreadLocal的一个常用业务场景是:在订单处理业务流中,减少库存量、增加一条流水台账、修改总账,这几个操作要在同一个事务中完成,通常也即同一个线程中进行处理,如果累加公司应收款的操作失败了,则应该把前面的操作回滚,否则,提交所有操作,这要求这些操作使用相同的数据库连接对象,而这些操作的代码分别位于不同的模块类中。
Thread与同步机制的比较
ThreadLocal和同步机制都是为了解决多线程中对相同变量的访问冲突的问题。
同步机制是通过锁对象机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
不过,ThreadLocal并不能替代同步机制,两者面向的问题领域不同:ThreadLocal考虑的是变量在线程间的隔离;同步机制则提供了线程间通信的桥梁。
package com.itm.thread; import java.util.Random; /************ * * 利用 ThreadLocal 。 * * @author * */ public class ThreadLocalTest { private static ThreadLocal<Integer> x = new ThreadLocal<Integer>();// 泛型。 // private static ThreadLocal<MyThreadScopeData> myThreadScopeData = new ThreadLocal<MyThreadScopeData>(); public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<2;i++){ // 用来创建两个线程。 new Thread( new Runnable(){ // 创建好一个线程。 @Override public void run() { int data = new Random().nextInt(); // 准备好数据。 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has put data :" + data); x.set(data);// 向当前线程里面放入一个数据。把数据 存在当前线程里面去了。。。 /*********** * * 多个变量。 * * 存数据。 * */ /*MyThreadScopeData myData = new MyThreadScopeData(); // new 一个这样的对象。 myData.setName("name " + data); myData.setAge(data); myThreadScopeData.set(myData); // 存数据。。。 */ new A().get(); // A 去取数据。 new B().get(); } }).start(); } } static class A{ public void get(){ int data = x.get();// 取出 存入当前线程里面的数据。。。 System.out.println("A form " + Thread.currentThread().getName() + " get data :" + data); /*MyThreadScopeData myData = myThreadScopeData.get(); System.out.println("A form " + Thread.currentThread().getName() + " getMyData : " + myData.getName() + "," + myData.getAge()); */ } } static class B{ public void get(){ int data = x.get(); System.out.println("B form " + Thread.currentThread().getName() + " get data :" + data); } } } /*class MyThreadScopeData { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }*/结果:
Thread-0 has put data :1365978062
A form Thread-0 get data :1365978062
Thread-1 has put data :-770297261
A form Thread-1 get data :-770297261
B form Thread-1 get data :-770297261
B form Thread-0 get data :1365978062
如果 线程范围内 有 N个变量 那应该怎么办呢??一个 threadLocal代表一个变量,
故其中里只能放一个数据。你有两个变量都要线程范围内共享,则要定义两个threadLocal对象,如果有一百个变量要线程共享呢?那请先定义一个对象来装这一百个变量,然后在threadLocal中存储这个对象。
package com.itm.thread; import java.util.Random; /************ * * 利用 ThreadLocal 。 * * @author * */ public class ThreadLocalTest { private static ThreadLocal<Integer> x = new ThreadLocal<Integer>();// 泛型。 private static ThreadLocal<MyThreadScopeData> myThreadScopeData = new ThreadLocal<MyThreadScopeData>(); public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<2;i++){ // 用来创建两个线程。 new Thread( new Runnable(){ // 创建好一个线程。 @Override public void run() { int data = new Random().nextInt(); // 准备好数据。 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has put data :" + data); x.set(data);// 向当前线程里面放入一个数据。把数据 存在当前线程里面去了。。。 /*********** * * 多个变量。 * * 存数据。 * */ MyThreadScopeData myData = new MyThreadScopeData(); // new 一个这样的对象。 myData.setName("name " + data); myData.setAge(data); myThreadScopeData.set(myData); // 存数据。。。 new A().get(); // A 去取数据。 new B().get(); } }).start(); } } static class A{ public void get(){ int data = x.get();// 取出 存入当前线程里面的数据。。。 System.out.println("A form " + Thread.currentThread().getName() + " get data :" + data); MyThreadScopeData myData = myThreadScopeData.get(); System.out.println("A form " + Thread.currentThread().getName() + " getMyData : " + myData.getName() + "," + myData.getAge()); } } static class B{ public void get(){ int data = x.get(); System.out.println("B form " + Thread.currentThread().getName() + " get data :" + data); } } } class MyThreadScopeData { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
一中 更加优雅的写法:
package com.itm.thread; import java.util.Random; /************ * * 利用 ThreadLocal 。自己线程范围内的对象。 * * @author * */ public class CopyOfThreadLocalTest2 { private static ThreadLocal<Integer> x = new ThreadLocal<Integer>(); private static ThreadLocal<MyThreadScopeDataTwo> myThreadScopeDataTwo = new ThreadLocal<MyThreadScopeDataTwo>(); public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<2;i++){ // 用来创建两个线程。 new Thread( new Runnable(){ // 创建好一个线程。 @Override public void run() { int data = new Random().nextInt(); // 准备好数据。 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " has put data :" + data); x.set(data);// 向当前线程里面放入一个数据。 /*MyThreadScopeDataTwo myData = new MyThreadScopeDataTwo(); myData.setName("name " + data); myData.setAge(data); myThreadScopeDataTwo.set(myData);*/ // MyThreadScopeDataTwo.getThreadInstance() 拿到与 本线程相关的实例。 MyThreadScopeDataTwo.getThreadInstance().setName("name " + data); MyThreadScopeDataTwo.getThreadInstance().setAge(data); new A().get(); // A 去取数据。 new B().get(); } }).start(); } } static class A{ public void get(){ int data = x.get(); System.out.println("A form " + Thread.currentThread().getName() + " get data :" + data); MyThreadScopeDataTwo myData = MyThreadScopeDataTwo.getThreadInstance(); System.out.println("A form " + Thread.currentThread().getName() + " getMyData : " + myData.getName() + "," + myData.getAge()); } } static class B{ public void get(){ int data = x.get(); System.out.println("B form " + Thread.currentThread().getName() + " get data :" + data); MyThreadScopeDataTwo myData = MyThreadScopeDataTwo.getThreadInstance(); System.out.println("A form " + Thread.currentThread().getName() + " getMyData : " + myData.getName() + "," + myData.getAge()); } } } class MyThreadScopeDataTwo { /* * 饱汉式。:人家还没有调用我 我就把这个对象创建出来了。 private MyThreadScopeDataTwo(){} public static MyThreadScopeDataTwo getInstance(){ return instance; } private static MyThreadScopeDataTwo instance = new MyThreadScopeDataTwo(); */ /* 饿汉式: private MyThreadScopeDataTwo(){} // 加上 synchronized 时,这个对象就只能创建一个了。 public static synchronized MyThreadScopeDataTwo getInstance(){ if(instance == null){ instance = new MyThreadScopeDataTwo(); } return instance; } private static MyThreadScopeDataTwo instance = null; */ private MyThreadScopeDataTwo(){} public static /*synchronized*/ MyThreadScopeDataTwo getThreadInstance(){ MyThreadScopeDataTwo instance = map.get(); if(instance == null){ // 不用加上 synchronized,两个线程各是各的实例。 instance = new MyThreadScopeDataTwo(); map.set(instance); // 把对象 放进去。。 } return instance; } // 用来专门装对象的。。。 private static ThreadLocal<MyThreadScopeDataTwo> map = new ThreadLocal<MyThreadScopeDataTwo>(); private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
http://blog.csdn.net/qjyong/article/details/2158097
http://www.iteye.com/topic/103804