STL Sort排序的实现

   STL的sort算法,在数据量大时采用 Quick Sort,分段递归排序,一旦分段后的数据量小于某个门槛,为避免Quick Sort的递归调用带来过大的额外负担,改用Insertion Sort。如果递归层次过深,还会采用Heap Sort。

   Quick Sort的特点是为pivot找位置,一轮后pivot的位置便是其最终的位置。

Insertion Sort 算法实现

    // 默认以渐增方式排序
    template <class RandomAccessIterator>
    void __insertion_sort(RandomAccessIterator first,
        RandomAccessIterator last)
    {
        if (first == last) return;
                // --- insertion sort 外循环 ---
        for (RandomAccessIterator i = first + 1; i != last; ++i)
            __linear_insert(first, i, value_type(first));
        // 以上,[first,i) 形成一个子区间
    }

    template <class RandomAccessIterator, class T>
    inline void __linear_insert(RandomAccessIterator first,
        RandomAccessIterator last, T*)
    {
        T value = *last;      // 记录尾元素
        if (value < *first){      // 尾比头还小 (注意,头端必为最小元素)
            copy_backward(first, last, last + 1);    // 将整个区间向右移一个位置
            *first = value;      // 令头元素等于原先的尾元素值
        }
        else    // 尾不小于头
            __unguarded_linear_insert(last, value);
    }

    template <class RandomAccessIterator, class T>
    void __unguarded_linear_insert(RandomAccessIterator last, T value)
    {
        RandomAccessIterator next = last;
        --next;

        // --- insertion sort 内循环 ---
        // 注意,一旦不再出现逆转对(inversion),循环就可以结束了
        while (value < *next){    // 逆转对(inversion)存在
            *last = *next;        // 调整
            last = next;        // 调整迭代器    
            --next;            // 左移一个位置
        }
        *last = value;            // value 的正确落脚处
    }





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