//解析服务器地址和端口号
int dotPos = ipAddr.indexOf(':');
String ip = ipAddr.substring(0, dotPos).trim();
int port = Integer.parseInt(ipAddr.substring(dotPos+1).trim());
InetSocketAddress endpoint = new InetSocketAddress(ip , port);
Socket socket = null;
OutputStream out = null;
InputStream in = null;
try {
socket = new Socket();
//设置发送逗留时间2秒 //中断后未传输数据可传输的时间(秒),defalut false
socket.setSoLinger(true, 2);
//设置InputStream上调用 read()阻塞超时时间2秒
socket.setSoTimeout(2000);
//对于Socket和SeverSocket如果需要指定缓冲区大小,必须在连接之前完成缓冲区的设定。
//设置socket发包缓冲为32k;
socket.setSendBufferSize(32*1024);
//设置socket底层接收缓冲为32k
socket.setReceiveBufferSize(32*1024);
//关闭Nagle算法.立即发包
socket.setTcpNoDelay(true);
//连接服务器
socket.connect(endpoint);
//获取输出输入流
out = socket.getOutputStream();
in = socket.getInputStream();
//输出请求
out.write(datas);
out.flush();
//接收应答
BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(in) ,
4096);
StringWriter received = new StringWriter(4096);
char[] charBuf = new char[4096];
int size =0;
char lastChar = 0;
do {
System.out.println(charBuf);
size = br.read(charBuf , 0 , 4096);
System.out.println(size);
lastChar = charBuf[size-1];
if(lastChar == 0){
received.write(charBuf, 0, size - 1);
}
//System.out.println(received.toString());
}while(lastChar != 0);
return received.toString();
} finally {
if (out != null) {
try {
out.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
if (in != null) {
try {
in.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
在创建Socket后,系统会为新创建的套接字分配缓冲区空间。这时套接字已经具有了输入缓冲区和输出缓冲区。 缓冲区大小需要根据具体情况进行设置,一般要低于64K(TCP能够指定的最大负重载数据量,TCP的窗口大小是由16bit来确定的),增大缓冲区可以增大网络I/O的性能,而减少缓冲区有助于减少传入数据的backlog(就是缓冲长度,因此提高响应速度)。
对于Socket和SeverSocket如果需要指定缓冲区大小,必须在连接之前完成缓冲区的设定。
对于缓冲区空间的设定,要根据具体情况来定,如果存在大量的长信息(比如文件传输),将缓冲区定义的大些,可能更好的利用网络资源,如果更多的是短信息(比如聊天消息),使用小的缓冲区可能更好些,这样刷新的速度会更快。一般系统默认的缓冲大小是8*1024。除非对自己处理的情况很清晰,否则请不要随意更改这个设置。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_616e189f0100s3px.html
TCP(Transmission Control Protocol)使用一个"拥塞窗口"来判断每次应该发送多少包到网络。拥塞窗口越大,吞吐量越高。拥塞窗口是由TCP的“慢启动”和“拥塞回避”算法共同决定的。而最大拥塞窗口和Socket的缓冲区大小有关。每一个Socket缓冲区都有一个默认的大小,但可以在程序中进行修改(如上面的操作)。一些操作系统有一个内核强制的最大缓冲区大小,这需要设置操作系统参数进行修改。
为了得到最大的吞吐量,必须对TCP socket的缓冲区大小进行调优。如果缓冲区设置的太小,则TCP的拥塞窗口就不会完全开启,这是发送者是瓶颈;如果缓冲区设置得太大,则发送者可能让接受者溢出,这时会发生丢包和拥塞窗口减半/关闭的可能。如果用充足的内存,大的发送者窗口也不是很大的问题。
# increase TCP maximum buffer size
net.core.rmem_max = 16777216
net.core.wmem_max = 16777216
# increase Linux autotuning TCP buffer limits
# min, default, and maximum number of bytes to use
net.ipv4.tcp_rmem = 4096 87380 16777216
net.ipv4.tcp_wmem = 4096 65536 16777216
其他系统下可以参照: http://fasterdata.es.net/host-tuning/
http://blog.csdn.net/s_yangbin/article/details/9128321
经测试,当服务器端设置缓冲区为1MB时,系统只把缓冲区设置为了127KB,应该是默认的最大值。经过设置最大TCP缓冲区后,
谢谢了,循环发送我是知道的,可是您说的 “发送接收缓存的大小”在哪里设置呢? 不会是指 char *p=new char[100]这种吧,还是指通过某个SOCKET函数设置的TCP发送接收缓存区大小? 还有就是设置完“发送接收缓存大小”了之后,每次send是不是不可以超过发送端的大小?
http://wenku.baidu.com/view/7ecc3b6d561252d380eb6e28.html