android多点触控统一的原理(使用event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK的原因)


看到下面代码中用了AND位运算是为了什么呢?

public boolean onTouchEvent(MotionEventevent) {
int action =event.getAction();
switch (action &MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
showMsg("ACTION_DOWN" +action);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
showMsg("ACTION_UP" + action);
break;
caseMotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
showMsg("ACTION_POINTER_UP" +action);
break;
caseMotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
showMsg("ACTION_POINTER_DOWN" +action);
break;
}
returnsuper.onTouchEvent(event);
}

首先来看看这些常量的值

ACTION_MASK    0x000000ff
ACTION_DOWN    0x00000000        ACTION_UP     0x00000001       ACTION_MOVE    0x00000002
ACTION_POINTER_DOWN      0x00000005          ACTION_POINTER_UP      0x00000006
ACTION_POINTER_1_DOWN    0x00000005          ACTION_POINTER_1_UP     0x00000006
ACTION_POINTER_2_DOWN    0x00000105          ACTION_POINTER_2_UP     0x00000106


例如:ACTION_MASK & ACTION_POINTER_2_DOWN 即0x000000ff& 0×00000105=0x0000005

可以看到,and运算的结果总是小于等于0x000000ff,那就是说and之后,无论你多少根手指加进来,都是会ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_POINTER_UP

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