为了统一代码风格,减少代码阅读难度,提高代码质量,大家写代码的时候需要遵循以下的规则
1、 winform控件命名规范
数据类型 |
数据类型简写 |
标准命名举例 |
Label |
lbl |
lblMessage |
LinkLabel |
llbl |
llblToday |
Button |
btn |
btnSave |
TextBox |
txt |
txtName |
MainMenu |
mmnu |
mmnuFile |
ToolStripMenuItem |
tsmi |
tsmiItem |
ToolStripStatusLabel |
tssl |
tsslItem |
NumericUpDown |
nud |
nudItem |
ProgressBar |
Pgb |
pgbItem |
CheckBox |
chk |
chkStock |
RadioButton |
rbtn |
rbtnSelected |
GroupBox |
gbx |
gbxMain |
PictureBox |
pic |
picImage |
Panel |
pnl |
pnlBody |
DataGrid |
dgrd |
dgrdView |
ListBox |
lst |
lstProducts |
CheckedListBox |
clst |
clstChecked |
ComboBox |
cbo |
cboMenu |
ListView |
lvw |
lvwBrowser |
TreeView |
tvw |
tvwType |
TabControl |
tctl |
tctlSelected |
DateTimePicker |
dtp |
dtpStartDate |
HscrollBar |
hsb |
hsbImage |
VscrollBar |
vsb |
vsbImage |
Timer |
tmr |
tmrCount |
ImageList |
ilst |
ilstImage |
ToolBar |
tlb |
tlbManage |
StatusBar |
stb |
stbFootPrint |
OpenFileDialog |
odlg |
odlgFile |
SaveFileDialog |
sdlg |
sdlgSave |
FoldBrowserDialog |
fbdlg |
fgdlgBrowser |
FontDialog |
fdlg |
fdlgFoot |
ColorDialog |
cdlg |
cdlgColor |
PrintDialog |
pdlg |
pdlgPrint |
2、 命名空间命名
命名名称空间的一般规则如下: CompanyName.TechnologyName
例如:Tempus. BesToneWS
现在系统里所有的命名空间都未按照此标准,今后将会进行统一的调整
3、类和类成分的命名
类的命名原则是用名词或名词短语命名类,使用Pascal大写。减少类名中缩写的使用量。不要使用任何类前缀(比如C),不要使用带下划线的字符。
例如:public class FileStream {}
public class Button{}
public class String{}
4、变量的命名
名称中第一个单词为小写,其他各单词首字母均为打大写
例如:findLastRecord
redrawMyForm
5、函数和方法的命名
函数和方法的命名应该以动词开始,使用Pascal大写。不要使用带下划线的字符。
例如:InitNameArray
CloseDialog
6、接口命名原则
使用名词或名词短语,或者描述行为的形容词来命名接口,使用Pascal大写。 减少接口名中缩写的使用量,在接口名前加前缀I,以表示这个类型是一个接口。
例如: IComponent(描述性名词)
ICustomAttributeProvider(名词短语)
IPersistable(形容词)
7、参数的命名
使用描述性参数名。参数名应该具有足够的描述性,这样在大多数情况下参数名和它的种类可以用来确定它的意思。根据参数的意思来命名参数,而不是根据参数的种类来命名。
例如:Type GetType (stringtypeName)
8、属性的命名
用名词或名词短语命名属性,属性与类型要一样。 用与一个类型的名称相同的名字来命名属性时,就使这个属性的类型成为那个类型。
例如:public enum Color{...}
public class Control{
public Color Color{get {...} set {...}}
}
9、事件的命名
用EventHandloer后缀命名事件处理程序,使用名为sender和e的两个参数,Sender参数代表提出事件的对象。Sender参数永远是一个类型对象,即使它可能使用了更为特定的类型,与事件相关的状态被封装在一个名为e的事件类范例中。要使用这个类型的正确的、特定的事件类。
例如:public delegate voidMouseEventHandler(object sender, MouseEvent e);
命名事件名时,需要有之前和之后的时态概念,因此要使用现在时态和过去时态(不要使用BeforeXxx\\AfterXxx的方式)。例如,可以被取消的结束事件就有Closing事件和Closed事件。
10、长项和常用项的命名
可使用缩写使名称长度适中,通常,多于 32 个字符的变量名在低分辨率的监视器上难以阅读。同时,请确保缩写在整个应用程序中保持一致。
例如:可以使用“HTML”代替“HyperText MarkupLanguage”。
11、代码书写格式规范
12、代码注释规范 .cs文件的注释 //********************************************************* //新增日期:2013-4-23 //内容说明:***** //作者:** //*********************************************************
13、函数注释 所有的函数体开头都要加上注释
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