java设计模式---装饰模式

1.概念

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

2.适用性

1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。   

 2.处理那些可以撤消的职责。

 3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

3.参与者

1.Component    

  定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。  

  2.ConcreteComponent   

   定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。  

  3.Decorator     

 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

    4.ConcreteDecorator   

   向组件添加职责。

示例:

Component 

 //接口

public interface Person {

 

    void eat();

}

ConcreteComponent 

 //实现接口

public class Man implements Person {

 

public void eat() {

System.out.println("男人在吃");

}

}

 

Decorator 

 

public abstract class Decorator implements Person {

 

    protected Person person;

    

    public void setPerson(Person person) {

        this.person = person;

    }

    

    public void eat() {

        person.eat();

    }

}

ConcreteDectrator 

 

public class ManDecoratorA extends Decorator {

 

    public void eat() {

        super.eat();

        reEat();

        System.out.println("ManDecoratorA类");

    }

 

    public void reEat() {

        System.out.println("再吃一顿饭");

    }

}

public class ManDecoratorB extends Decorator {

    

    public void eat() {

        super.eat();

        System.out.println("===============");

        System.out.println("ManDecoratorB类");

    }

}

Test 

 

public class Test {

 

    public static void main(String[] args) {

        Man man = new Man();

        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();

        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();

        

        md1.setPerson(man);

        md2.setPerson(md1);

        md2.eat();

    }

}

 

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