socket套接字,和java网络编程部分类似,通过socket可以实现客户端与服务器的链接(c/s),使用ServerSocket可以创建TCP服务器端,与客户端建立三次握手连接。
通过一个例子熟悉:
简单的c/s聊天室
(使用MyEclipse编写的):
public static void main(String args[]){
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT);
System.out.println("启动了服务器");
while(true){
Socket socket = serverSocket.accept();
socketList.add(socket);
System.out.println("成功连接客户端");
//为每一个客户端socket单独开启一个线程通信
new Thread(new MyServerThread(socket)).start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
主要通过 new ServerSocket(port)启动服务器Socket,再调用accepet(),接收来自客户端的链接请求,因为是聊天室,一个客户端发送信息要同时让其他客户端收到,所以给每个客户端socket开启一个线程用于发送和读取消息。
客户端自定义线程类,用于处理服务器和客户端的交互数据:
@Override
public void run() {
String content = null;
//采用循环不断的从Socket中读取客户端发送过来的数据
while ((content = readFromClient()) != null) {
for (Socket socket : MyServer.socketList) {
//遍历每个Socket,把读到的内容向每一个Socket发送一遍
try {
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write((content+"\n").getBytes("utf-8"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
读数据的方法:
/* * 从客户端读取数据到服务器 */
private String readFromClient() {
String content = null;
try {
content = bufferedReader.readLine();
return content;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
// 捕捉到异常,说明该Socket对应的客户端已关闭
MyServer.socketList.remove(socket);
}
return null;
}
然后运行,服务器端就准备好了 : )
客户端界面:简单聊天界面,一个EditText,一个Button发送信息,一个TextView显示从服务器读取的信息.
重点在于如何与服务器进行连接和从子线程修改UI线程(主线程)组件。
关键代码(MainActivity):
public static String URL_PATH = "192.168.2.1"; //访问服务器地址
public static int SERVER_PORT = 50000; //服务器端口号
public static int TIMEOUT = 5000; //超时限定
public static final int MESSAGE_APPENDTEXT = 0x111;
public static final int MESSAGE_EDITTEXT = 0x111;
private Handler myHandler = new Handler () {
@Override
public void handleMessage (Message msg) {
super.handleMessage (msg);
if (msg.what == MESSAGE_APPENDTEXT) {
textView.append (msg.obj.toString () + "\n");
} else if (msg.what == 0x222) {
Toast.makeText (MainActivity.this, "连接服务器失败", Toast.LENGTH_SHORT).show ();
}
}
};
private void initViews () {
textView = (TextView) findViewById (R.id.textView);
button = (Button) findViewById (R.id.button);
editText = (EditText) findViewById (R.id.editText);
button.setOnClickListener (new View.OnClickListener () {
@Override
public void onClick (View v) {
Message message = new Message ();
message.what = MainActivity.MESSAGE_EDITTEXT;
message.obj = editText.getText ().toString ();
myClientThread.revHandler.sendMessage (message);
editText.setText ("");
}
});
}
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate (savedInstanceState);
setContentView (R.layout.activity_main);
initViews ();
myClientThread = new MyClientThread (myHandler);
new Thread (myClientThread).start ();
}
客户端子线程的实现类MyClientThread :
public class MyClientThread implements Runnable{
private Handler handler; //向ui发送消息的Handler对象
public Handler revHandler; //接受ui发来的消息的Handler对象
private BufferedReader bufferedReader;
private OutputStream outputStream;
public MyClientThread(Handler handler){
this.handler = handler;
}
@Override
public void run () {
try {
//建立Socket连接服务器
Socket socket = new Socket (MainActivity.URL_PATH,MainActivity.SERVER_PORT);
socket.setSoTimeout (MainActivity.TIMEOUT);
bufferedReader = new BufferedReader (new InputStreamReader (socket.getInputStream ()));
outputStream = socket.getOutputStream ();
//启动一条子线程来读取服务器的数据
new Thread (new Runnable () {
String content;
@Override
public void run () {
try {
while((content = bufferedReader.readLine ())!=null){
Message message = new Message ();
message.what = MainActivity.MESSAGE_APPENDTEXT;
message.obj = content;
handler.sendMessage(message);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
}).start ();
Looper.prepare ();
revHandler = new Handler (){
@Override
public void handleMessage (Message msg) {
//接受用户输入的数据
if (msg.what==MainActivity.MESSAGE_EDITTEXT){
try {
outputStream.write ((msg.obj.toString ()+"\r\n").getBytes ("utf-8"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
}
};
Looper.loop ();
}catch (SocketTimeoutException e){
Log.e ("TimeOut", "连接服务器超时");
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace ();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace ();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
}
为什么要在子线程中还开一条子线程用于读取服务器数据呢?我想是因为怕子线程发送数据给服务器的同时,其他客户端向服务器也发送了数据,对于我自己这个客户端就要从服务器接收数据(就是聊天室别人发信息我同时也要从服务器接收到信息),收发同时为了避免线程拥塞,所以在子线程中再开一个子线程单独用于发送数据给服务器。
注意的地方:
网络通信在安卓中一般放在子线程中进行,主线程一般用于UI操作。
安卓网络通信加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
截图:
客户端:
完结撒花,如有不足,望批评指正。
附:源码下载-
Rose.Chan—Socket简易聊天室