单列设计模式的实现

单列设计模式的实现_第1张图片一、设计模式 ( Design Patterns ) 就是可以解决某一类问题的有效方法是代码设计经验的总结。

 

Java 中共有 23 种设计模式,总体来说设计模式分为三大类:

 

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

 

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

 

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

 

另有两类:并发型模式和线程池模式。

 

 

 

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

 

三:单列设计模式 ( Singleton )

        单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在 Java 应用中,单例对象能保证在一个 JVM 中,该对象只有一个实例存在。

这样做的好处就是在一个大型项目运行的过程中减少内存的开销 ( 某些类在创建的时候很繁琐,这对于项目来说是一笔很大的内存开销 );

        Java 代码1: 

 

class Demo
{
 public static void main(String[] args) {
  Single s1 = Single.getInstance();
  Single s2 = Single.getInstance();
  s1.setNum(23);
  int res = s2.getNum();
  System.out.println(res);
 }
}

单列设计模式的实现方法一:

 

Java 代码2:

 

public class Single
{
 private int num;
 
 public void setNum(int num){
  this.num = num;
 }
 
 public int getNum(){
  return num;
 }
 /* 私有构造方法,防止被实例化 */ 
 private Single(){}


 /* 静态方法,创建实例 */ 
 public static Single s = new Single();
 

 public static Single getInstance()
 {
  return s;
 }
}

单列设计模式的实现方法二:

 

Java 代码2:

 

class Single
{
 private int num;
 
 public void setNum(int num){
  this.num = num;
 }
 
 public int getNum(){
  return num;
 }
 
 public Single(){}
 
 private static Single s = null;
 
 public static Single getInstance()
 {
  if(s == null)
   s = new Single();
  return s;
 }
}

 

 

 

 

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