IOS三种线程技术各自优缺点

   大家都知道,多线程提(多核心)高了计算机的处理速度。我对这一块有浅浅的认识,跟大家分享:

首先 大家要注意  1 、线程的使用不是无节制的 2、只有主线程有直接修改UI的能力。

IOS的三种多线程技术:

                 一 、NSThread 是每个NSThread对象对应一个线程,轻量级的。是对pthread(其是POSIX线程的API,是C语言的技术,当                        然它可以直接操作线程)的抽象。

             二、 GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言的框架,使用队列来管理线程,它可以充分利用多核。

             三、NSOperation/NSOperationQueue是面向对象的线程技术,是对GCD的抽象,容易理解和使用。

三种线程的对比 

             NSThread 、   优点:使用特别简单。

                               缺点:需要自己来管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠和唤醒。过程不可避免的有一定的系统“开销”;

             NSOperation、优点:不用关心线程的管理和数据的同步,把精力放在自己需要执行的任务或操作上就行了

                                     而且它是面向对象的;

             GCD、            优点:Grand Central Dispatch是由苹果公司开发的一个多核编程解决方案。IOS4.0以后才能使用,是代替上面两个技                                      术的高效而且强大的技术。它基于block的特性导致它能极为简单的在不同代码作用域之间传递上下文。效率高。性能:    GCD自动根据系统负载来增减线程数量,这就减少了上下文的切换和提高了计算效率。安全  无需加锁或其他同步机制。(看起来就很高大上嘛。)

                                   它是基于C语言的;

NSThread 创建与启动

    //第1种 调用mutableThread方法
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(mutableThread) object:nil];
    [thread start];
    //第2种 调用mutableThread方法
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(mutableThread) toTarget:self withObject:nil];
    //第3种 调用mutableThread方法
    [self performSelectorInBackground:@selector(mutableThread) withObject:nil];
<span style="font-size: 14px;">NSThread 的常用方法</span>
//获取当前线程对象
+(NSThread *)currentThread;
//判断当前线程是否为主线程
+(BOOL)isMainThread;
//使当前线程睡眠指定的时间  单位 S
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)timeMiao;
//退出当前线程
+(void)exit;
//启动该线程
- (void)start;
        注意:NSThread  可以直接使用线程,但是当你的代码和框架中都创建自己的线程时,那么活动线程会指数增长,虽然每块没有问题,但是结果就导致问题。而且使用线程会消耗一些内存和内核资源


线程队列NSOperationQueue

//1 block
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSThread *thread = [NSThread currentThread];
        if (![thread isMainThread]) {
            NSLog(@"这是个多线程");
        }
    }];
    //2 NSOPeration 开启一个线程
    NSOperationQueue *threadQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(mutableThread) object:nil];
    [threadQueue addOperation:op];
    //3在主线程上调用reloadData方法
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];

GCD:

Dispatch Queue

Dispatch Queue 是执行处理的等待队列。通过dispatch_async等函数,按照先进先出顺序追加到Queue中处理

处理的时候Dispatch Queue有两种

1.Serial Dispatch Queue 等待现在正在执行的任务处理结束(串行)

2.Concurrent Dispatch Queue 不等带现在正在执行的任务的任务处理结束(并行、并发)

//1.
    //定义想要执行的操作(任务),追加到适当的队列中(Dispatch Queue)
    //GCD简单用法
    /*
    dispatch_async(queue, ^{
        ;
    });
     */
    //(1)追加的队列
    //(2)block 要执行的任务
    
    //2.Queue类型
    //(1)Serial Dispatch Queue --- 等待现在正在执行的任务处理结束(串行)
    //(2)Concurrent Dispatch Queue --- 不等待现在正在执行的任务处理结束(并行、并发)
    
    
    //3.自己定义queue,把任务加到自定义的queue之中
    /*
    //(1)创建queue
    //第一个参数:给队列起名字
    //第二个参数:queue的类型 (默认是串行的)
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.wxhl.gcd.Queue1", NULL);
    
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.wxhl.gcd.Queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  //并行的queue
    
    //(2)创建要执行的任务,加到queue中执行
    dispatch_async(queue2, ^{
        for (int i = 0; i < 50; i ++) {
            NSLog(@"GCD : %d", i);
        }
    });
    
    dispatch_async(queue2, ^{
        for (int i = 0; i < 50; i ++) {
            NSLog(@"GCD2------ : %d", i);
        }
    });
    
    //ARC会自动管理内存
//    dispatch_release(queue1);
//    dispatch_retain(queue1);
    
    */
Dispatch After:
  //Dispatch After
    //一段时间之后,把要执行的任务追加到队列当中
    
    //创建时间
    //相对的时间点     相对第一个参数多长时间之后
    dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull * NSEC_PER_SEC);
    
    //时间的单位
    //NSEC_PER_SEC   秒
    //NSEC_PER_MSEC  毫秒
    //NSEC_PER_USEC  微秒
    
    //dispatch_time_t 指定的时间
    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"after 3s");
    });
    
    //第二种用法
    dispatch_after_f(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3ull * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), NULL, func1);
    
    
    //自己使用
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5ull * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        ;
    });
    
#warning 注意
    //1.不是一段时间之后执行相应的任务 (而是把要执行的任务追加到队列当中)
    //2.主线程 runloop 1/60秒检测事件, 追加的时间范围 3s - (3 + 1/60)s
dispatch group: (它的第二种监测方法是通过时间 去检测(比如5秒),但是它只是在5秒后去看一次,没有执行完和执行完  做出的响应分为两个。我还没有发现这个方法的应用实例,我做的项目非常少,可能以后会用上,也很简单)
    //并行队列执行任务, 多个串行的队列
    //dispatch group
    
    //1.创建 group
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    //2.获取队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    //3.使用 group 监视 队列任务的执行
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"task 1");
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"task 2");
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"task 3");
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        sleep(6);
        NSLog(@"task 4");
    });
    
    
    //(1)监视的函数
    //监视到队列里任务执行结束,执行block里面的任务
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        //结束处理
        NSLog(@"done");
    });

dispatch sync/dispatch async    dispatch sync 容易遇见死锁问题,一般熟练者用(我不行)

 //dispatch sync
    //
    
    //async: asynchronous 将任务异步的追加到队列中
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"async");
    });
    
    //sync: synchronous 将任务同步的追加到队列中(等队列中的任务执行完,再将任务追加到队列)
    //是同步追加,不是任务同步执行,在串行队列中,任务才同步执行
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"sync");
    });
    
    
    //dispatch_sync的问题:容易产生死锁
    //示例1:
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"hello");
    });
    
    NSLog(@"主线程");
    
    //上述代码在主队列中执行指定的block,等待其执行结束
    //而主队列中本来就在执行上述代码,无法执行追加的block
    
    //示例2:
    //串行的队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.wxhl.GCD.queue", NULL);
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"串行队列");
        });
    });
<span style="font-size:24px;">Dispatch Semaphore</span>
  //Dispatch Semaphore
    //持有计数的信号
    //1.计数为0时,等待
    //2.计数大于等于1时,减去1,而且不等待
    
    //使用
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    dispatch_semaphore_t dsema = dispatch_semaphore_create(1);
    
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            dispatch_semaphore_wait(dsema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            
            [array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
            
            dispatch_semaphore_signal(dsema);
            
        });
    }



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