UI是英文User Interface单词的简称。
当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(Main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的控件(例如绘图事件)以完成应用程序与Android UI控件的交互。
例如,触摸屏幕的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到控件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个控件,完成相应的动作。
单线程模型的性能是非常差的,除非应用程序相当简单,特别是当所有的操作都在主线程中执行,比如访问网络或数据库之类的耗时操作将会导致用户界面锁定,所有的事件将不能分发,应用程序就像死了一样,更严重的是当超过5秒时,系统就会弹出“应用程序无响应(Application not response)”的对话框,称为ANR现象。
主线程也叫UI线程,主线程负责UI的创建,UI的刷新以及处理用户的输入事件。
提示:
Android规定,Activity中的控件由主线程负责刷新,其它线程不能直接刷新。
Android中执行耗时操作时应当放在自定义的线程中执行(自定义线程这里称为工作线程),主线程只从事调度(控制)和界面更新的工作。
Message类用于存放消息中的数据,该类通常与Handler类配合使用。
1、int arg1:存放一个int类型的数据。
2、int arg2:存放一个int类型的数据。
3、int what:存放一个int类型的数据,该数据表示消息的类型,用来区分其他消息。
4、Object obj:存放任意类型的对象。
说明:资源池
在Java中,创建和销毁对象是比较消耗资源的。如果在应用中需要频繁创建销毁某个类型的对象实例,这样会产生很多临时对象,当失去引用的临时对象较多时,虚拟机会进行垃圾回收(GC),CPU在进行GC时会导致应用程序的运行得不到响应,从而导致应用的响应性降低。
资源池就是用来解决这个问题,当需要对象时,从资源池来获取,资源池负责维护对象的生命周期。
Android的资源池中存放一定数量的同样类型的对象,当程序需要使用时,可以从资源池中获取,使用完成,收回资源池等待下一次被使用。
示例:
从资源池中获取Message对象。
Message msg = Message.obtainMessage();
提示:若之前没有创建过Message,则创建给对象。Android系统会在适当的时候回收该对象,方便下次取用。
在Android中Handler类可用于在主线程和工作线程中收发消息,Handler对象通过在工作线程中发送消息,该消息发送至消息队列中,等待处理。
在主线程中Handler从消息队列中接收消息,Handler根据消息中的信息决定如何更新主线程中UI
package net.csdn.leigo.handler; import java.io.IOException; import org.apache.http.HttpEntity; import org.apache.http.HttpResponse; import org.apache.http.client.ClientProtocolException; import org.apache.http.client.HttpClient; import org.apache.http.client.methods.HttpGet; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; import org.apache.http.util.EntityUtils; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.ImageView; import com.example.android_handler_message.R; public class MainActivity extends Activity { private static final String IMG_URL = "http://p1.qhimg.com/d/_onebox/search.png"; private static final int MESSAGE_WHAT = 100; private ImageView mDownloadImg; private ProgressDialog mPd; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == MESSAGE_WHAT) { byte[] data = (byte[]) msg.obj; Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length); mDownloadImg.setImageBitmap(bm); mPd.dismiss(); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDownloadImg = (ImageView) findViewById(R.id.iv_download_img); mPd = new ProgressDialog(this); mPd.setTitle("提醒信息"); mPd.setMessage("下载中,请稍侯..."); } public void downloadImg(View v) { mPd.show(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { HttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); HttpGet httpGet = new HttpGet(IMG_URL); try { HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpGet); if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == 200) { HttpEntity httpEntity = httpResponse.getEntity(); byte[] data = EntityUtils.toByteArray(httpEntity); Message msg = Message.obtain(); msg.obj = data; msg.what = MESSAGE_WHAT; handler.sendMessage(msg); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } }