(1)问题描述
给定n个作业的集合{J1,J2,…,Jn}。每个作业必须先由机器1处理,然后由机器2处理。作业Ji需要机器j的处理时间为tji。对于一个确定的作业调度,设Fji是作业i在机器j上完成处理的时间。所有作业在机器2上完成处理的时间和称为该作业调度的完成时间和。
批处理作业调度问题要求对于给定的n个作业,制定最佳作业调度方案,使其完成时间和达到最小。
例:设n=3,考虑以下实例:
这3个作业的6种可能的调度方案是1,2,3;1,3,2;2,1,3;2,3,1;3,1,2;3,2,1;它们所相应的完成时间和分别是19,18,20,21,19,19。易见,最佳调度方案是1,3,2,其完成时间和为18。
(2)算法设计
批处理作业调度问题要从n个作业的所有排列中找出具有最小完成时间和的作业调度,所以如图,批处理作业调度问题的解空间是一颗排列树。按照回溯法搜索排列树的算法框架,设开始时x=[1,2,……n]是所给的n个作业,则相应的排列树由x[1:n]的所有排列构成。
算法具体代码如下:
#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class Flowshop { friend int Flow(int **M,int n,int bestx[]); private: void Backtrack(int i); int **M, // 各作业所需的处理时间 *x, // 当前作业调度 *bestx, // 当前最优作业调度 *f2, // 机器2完成处理时间 f1, // 机器1完成处理时间 f, // 完成时间和 bestf, // 当前最优值 n; // 作业数 }; int Flow(int **M,int n,int bestx[]); template <class Type> inline void Swap(Type &a, Type &b); int main() { int n=3,bf; int M1[4][3]={{0,0,0},{0,2,1},{0,3,1},{0,2,3}}; int **M=new int*[n+1]; for(int i=0;i<=n;i++) { M[i]=new int[3]; } cout<<"M(i,j)值如下:"<<endl; for(int i=0;i<=n;i++) { for(int j=0;j<3;j++) { M[i][j]=M1[i][j]; } } int bestx[4]; for(int i=1;i<=n;i++) { cout<<"("; for(int j=1;j<3;j++) cout<<M[i][j]<<" "; cout<<")"; } bf=Flow(M,n,bestx); for(int i=0;i<=n;i++) { delete []M[i]; } delete []M; M=0; cout<<endl<<"最优值是:"<<bf<<endl; cout<<"最优调度是:"; for(int i=1;i<=n;i++) { cout<<bestx[i]<<" "; } cout<<endl; return 0; } void Flowshop::Backtrack(int i) { if (i>n) { for (int j=1; j<=n; j++) { bestx[j] = x[j]; } bestf = f; } else { for (int j = i; j <= n; j++) { f1+=M[x[j]][1]; //机器2执行的是机器1已完成的作业,所以是i-1 f2[i]=((f2[i-1]>f1)?f2[i-1]:f1)+M[x[j]][2]; f+=f2[i]; if (f < bestf)//剪枝 { Swap(x[i], x[j]); Backtrack(i+1); Swap(x[i], x[j]); } f1-=M[x[j]][1]; f-=f2[i]; } } } int Flow(int **M,int n,int bestx[]) { int ub=30000; Flowshop X; X.n=n; X.x=new int[n+1]; X.f2=new int[n+1]; X.M=M; X.bestx=bestx; X.bestf=ub; X.f1=0; X.f=0; for(int i=0;i<=n;i++) { X.f2[i]=0,X.x[i]=i; } X.Backtrack(1); delete []X.x; delete []X.f2; return X.bestf; } template <class Type> inline void Swap(Type &a, Type &b) { Type temp=a; a=b; b=temp; }由于算法Backtrack在每一个节点处耗费O(1)计算时间,故在最坏情况下,整个算法计算时间复杂性为O(n!)。程序运行结果如下:
(1)问题描速
下图是由14个“+”和14个“-”组成的符号三角形。2个同号下面都是“+”,2个异号下面都是“-”。
在一般情况下,符号三角形的第一行有n个符号。符号三角形问题要求对于给定的n,计算有多少个不同的符号三角形,使其所含的“+”和“-”的个数相同。
(2)算法设计
解向量:用n元组x[1:n]表示符号三角形的第一行。 当x[i]=1时表示符号三角形第一行的第i个符号为"+";当i=0时,表示符号三角形第一行的第i个符号为"-";1<=x<=n。由于x[i]是二值的,所以可以用一棵完全二叉树来表示解空间。
可行性约束函数:在符号三角形的第一行前i个符号x[1:i]确定后,就确定了一个由i(i+1)/2个符号组成的符号三角形。下一步确定x[i+1]的值后,只要在前面已确定的符号三角形的右边加一条边,就可以扩展为x[1:i+1]所相应的符号三角形。最终由x[1:n]所确定的符号三角形中包含"+"号个数与"-"个数同为n(n+1)/4。因此,当前符号三角形所包含的“+”个数与“-”个数均不超过n*(n+1)/4 。
无解的判断:对于给定的n,当n*(n+1)/2为奇数时,显然不存在包含的"+"号个数与"-"号个数相同的符号三角形。此时,可以通过简单的判断加以处理。
程序的具体代码如下:
#include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; class Triangle { friend int Compute(int); private: void Backtrack(int i); int n, //第一行的符号个数 half, //n*(n+1)/4 count, //当前"+"号个数 **p; //符号三角矩阵 long sum; //已找到的符号三角形数 }; int Compute(int n); int main() { for(int n=1;n<=10;n++) { cout<<"n="<<n<<"时,共有"<<Compute(n); cout<<"个不同的符号三角形。"<<endl; } return 0; } void Triangle::Backtrack(int t) { if ((count>half)||(t*(t-1)/2-count>half)) { return; } if (t>n) { sum++; } else { for (int i=0;i<2;i++) { p[1][t]=i;//第一行符号 count+=i;//当前"+"号个数 for(int j=2;j<=t;j++) { p[j][t-j+1]=p[j-1][t-j+1]^p[j-1][t-j+2]; count+=p[j][t-j+1]; } Backtrack(t+1); for (int j=2;j<=t;j++) { count-=p[j][t-j+1]; } count-=i; } } } int Compute(int n) { Triangle X; X.n=n; X.count=0; X.sum=0; X.half=n*(n+1)/2; if(X.half%2==1)return 0; X.half=X.half/2; int**p=new int*[n+1]; for(int i=0;i<=n;i++) { p[i]=new int[n+1]; } for(int i=0;i<=n;i++) { for(int j=0;j<=n;j++) { p[i][j]=0; } } X.p=p; X.Backtrack(1); for(int i=0;i<=n;i++) { delete []p[i]; } delete []p; p=0; return X.sum; }计算可行性约束需要O(n)时间,在最坏情况下有 O(2^n)个结点需要计算可行性约束,故解符号三角形问题的回溯算法所需的计算时间为 O(n2^n)。程序运行结果如图: