Android API Guides---Computation

Computation

RenderScript提供了在本地级别运行独立于平台的计算引擎。用它来加速你的应用程序,需要大量的计算能力。

RenderScript性能的演变

它已经因为在RenderScript的最后的博客帖子有一年了,与Android 4.2的发布,它是谈论从那时起,我们已经做了绩效工作的好时机。一个在过去一年的主要目标是改善与RenderScript常见的图像处理操作的性能。

在RenderScript水平


对于ICS,的renderScript(RS)已经与数个新的功能更新,以简化将计算加速应用程序。当你有哪些你需要做的显著处理数据的大容量缓存RS是计算加速有趣。在这个例子中,我们将着眼于在一个位图应用水平/饱和度操作。


RenderScript第2部分


在介绍RenderScript我给了这种技术的简要概述。在这篇文章中,我会看看“计算”的更多细节。在RenderScript我们使用“计算”​​来表示从Dalvik的代码数据处理的卸载到renderScript其可以在相同或不同的(多个)处理器上运行的代码。


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