Math.PI 记录的圆周率
Math.E 记录e的常量
Math.abs 求绝对值
Math.sin 正弦函数 Math.asin 反正弦函数
Math.cos 余弦函数 Math.acos 反余弦函数
Math.tan 正切函数 Math.atan 反正切函数 Math.atan2 商的反正切函数
Math.toDegrees 弧度转化为角度 Math.toRadians 角度转化为弧度
Math.ceil 得到不小于某数的最大整数
Math.floor 得到不大于某数的最大整数
例如:Math.floor(12.7) =12.0
Math.ceil(12.7) =13.0
ceil()是天花板,即向上取整。floor是地板,向下取整。round是四舍五入。
Math.IEEEremainder 求余
Math.max 求两数中最大
Math.min 求两数中最小
Math.sqrt 求开方
Math.pow 求某数的任意次方, 抛出ArithmeticException处理溢出异常
Math.sqrt(x):平方根
Math.pow(x,y):x的y次方
Math.exp 求e的任意次方
Math.log10 以10为底的对数
Math.log 自然对数
Math.rint 求距离某数最近的整数(可能比某数大,也可能比它小)
Math.round 同上,返回int型或者long型(上一个函数返回double型)
Math.random 返回0,1之间的一个随机数
java.math.BigInteger(大整数):
BigInteger bi1=new BigInteger("1234567890123456890");
BigInteger bi2=BigInteger.valueOf(123L);
bi1=bi1.add(bi2);//b1+b2
bi1=bi1.multiply(bi2);//b1*b2
bi1=bi1.subtract(bi2);//b1-b2
bi1=bi1.divide(bi2);// b1/b2
java.math.BigDecimal(大浮点数):
BigDecimal bd = new BigDecimal("3.1415926");
bd = bd.setScale(2,BigDecimal.ROUND_DOWN);//取3.1415926小数点后面二位
随机数在实际中使用很广泛,比如要随即生成一个固定长度的字符串、数字。或者随即生成一个不定长度的数字、或者进行一个模拟的随机选择等等。Java提供了最基本的工具,可以帮助开发者来实现这一切。
一、Java随机数的产生方式
在Java中,随机数的概念从广义上将,有三种。
1、通过System.currentTimeMillis()来获取一个当前时间毫秒数的long型数字。
2、通过Math.random()返回一个0到1之间的double值。
3、通过Random类来产生一个随机数,这个是专业的Random工具类,功能强大。
二、Random类API说明
1、Java API说明
Random类的实例用于生成伪随机数流。此类使用 48 位的种子,使用线性同余公式对其进行修改(请参阅 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 节)。
Android系统中颜色的常用表示方法有以下4种:
(1)int color = Color.BLUE;
(2)int color = Color.argb(150,200,0,100);
(3)int color = Color.parseColor("#ffffff");(150,200,0,100);
(4)在xml文件中定义颜色;
在实际应用当中,我们常用的颜色有以下一些,其颜色常量及其表示的颜色如下所示:
Color.BLACK 黑色
Color.GREEN 绿色
Color.BLUE 蓝色
Color.LTGRAY 浅灰色
Color.CYAN 青绿色
Color.MAGENTA 红紫色
Color.DKGRAY 灰黑色
Color.RED 红色
Color.YELLOW 黄色
Color.TRANSPARENT 透明
Color.GRAY 灰色
Color.WHITE 白色
Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
1.图形绘制
setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
setAlpha(int a); 设置绘制图形的透明度。
setColor(int color); 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
setAntiAlias(boolean aa); 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
setDither(boolean dither); 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
setFilterBitmap(boolean filter); 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
setColorFilter(ColorFilter colorfilter); 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
setPathEffect(PathEffect effect); 设置绘制路径的效果,如点画线等
setShader(Shader shader); 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
setStyle(Paint.Style style); 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
setStrokeCap(Paint.Cap cap); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
setSrokeJoin(Paint.Join join); 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
setStrokeWidth(float width); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
setXfermode(Xfermode xfermode); 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
2.文本绘制
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
setSubpixelText(boolean subpixelText); 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
setTextAlign(Paint.Align align); 设置绘制文字的对齐方向
setTextScaleX(float scaleX); 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
setTextSize(float textSize); 设置绘制文字的字号大小
setTextSkewX(float skewX); 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
setTypeface(Typeface typeface); 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
setUnderlineText(boolean underlineText); 设置带有下划线的文字效果
setStrikeThruText(boolean strikeThruText); 设置带有删除线的效果
画笔属性设置好之后,还需要将图像绘制到画布上。Canvas类可以用来实现各种图形的绘制工作,如绘制直线、矩形、圆等等。Canvas绘制常用图形的方法如下:
绘制直线:canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);
绘制矩形:canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);
绘制圆形:canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);
绘制字符:canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);
绘制图形:canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);