apk程序的运行过程

apk程序的运行过程

    首先,ActivityThread从main()函数开始执行,调用prepareMainLooper()为UI线程创建一个消息队列(MessageQueue)。

    然后创建一个ActivityThread对象,在ActivityThread的初始化代码中会创建一个H(Handler)对象和一个ApplicationThread(Binder)对象。其中Binder负责接收远程AmS的IPC调用,接收到调用后,则通过Handler把消息发送到消息队列中,UI主线程会异步的从消息队列中取出消息并执行相应的操作,比如start stop pause等。

接着UI主线程调用Looper.loop()方法进入消息循环体,进入后就会不断的从消息队列中读取并处理消息。

    当ActivityThread接收到AmS发送start某个Activity后,就会创建指定的Activity对象,Activity又会创建PhoneWindow类——>DecorView类——>创建相应的View或者ViewGroup。创建完成后,Activity需要把创建好的界面显示到屏幕上,于是调用WindowManager类,后者于是创建一个ViewRoot对象,该对象实际上创建了ViewRoot类和W类,创建ViewRoot对象以后,WindowManager再调用WmS提供的远程调用接口完成添加一个窗口并显示到屏幕上。

     接下来,用户开始在程序界面上操作,KeyQ线程不多把用户消息存储到QueueEvent队列中,InputDispatcherThread线程逐个取出消息,然后调用WmS中的相关函数处理该消息,当WmS发现该消息属于客户端某个窗口时,就会调用相应的窗口W接口。

    W类是一个Binder,负责接收WmS的IPC调用,并把调用消息传递给ViewRoot,ViewRoot再把消息传递给UI主线程ActivityThread,ActivityThread解析该消息并作相应的处理,在客户端程序中,首先处理消息的是DecorView,如果DecorView不想处理该消息,则可以把该消息传递给其内部包含的子View或者ViewGroup,如果还没有处理,则传递给PhoneWindow,最后在传递给Activity。

 

 

 

客户端中的线程

包含有Activity的客户端程序至少包含3个线程,(每个Binder对应一个线程)

1、UI主线程

2、ApplicationThread对象 (继承自Binder) (负责AmS的IPC调用)

3、ViewRoot.W对象 (继承自Binder)           (负责WmS的IPC调用)

 

自定义Thread和UI线程的区别

UI线程是从ActivityThread运行的,已经为该线程创建了消息队列(MessageQueue),因此程序员可以在Activity中定义Handler对象(在声明Handler对象时,所在线程必须已经创建了MessageQueue),而普通定义的Thread是一个裸线程,因此不能在Thread中定义Handler对象,从使用场景的角度来看,即不能直接给Thread对象发消息,但是可以给UI线程发消息。


摘自《Android内核剖析》


你可能感兴趣的:(apk程序的运行过程)