在android中用到了很多的工厂类,如ThreadFactory创建抽象Runnable 。下面通过简单的例子来学习工厂模式。
一、作用工厂模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。从而使一个类的实例化延迟到其子类。
抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
二、使用场景
1. 对同一个接口的实现类进行管理和实例化创建
三、常用的使用方式
讲例子之前,先假设要做这样的一个设计。设计一个Usb功能的接口,具有store(存储)和takeAlong(携带方便)两个行为。然后要设计两个产品,一个是 Phone(手机),另一个是Camera(照相机),很显然,它们都可以是 Usb的实现类。为了便于统一管理和创建,我们很容易就能设计出一个简单的工厂模式。
(1)普通的工厂方法
首先,我们可以画出相关的设计图:
代码实现如下:
定义Usb接口
public interface Usb { void store(); void takeAlong(); }Phone类
public class Phone implements Usb { @Override public void store() { System.out.println("this is Phone usb!"); } @Override public void takeAlong() { // TODO Auto-generated method stub } public void call() { //TODO } public void sms() { //TODO } }Camera类
public class Camera implements Usb { @Override public void store() { System.out.println("this is Camera usb!"); } @Override public void takeAlong() { // TODO Auto-generated method stub } public void takePhotos() { //TODO } }创建一个简单的工厂类UsbFactory1,负责生产
/** * 普通工厂方法 * 参数传递的字符串会出错 * :正确创建对象 * * @author xuzhaohu * */ public class UsbFactory1 { public Usb produce(String type) { if ("phone".equals(type)) { return new Phone(); } else if ("camera".equals(type)) { return new Camera(); } else { System.out.println("请输入正确的类型!"); return null; } } }子类实例化通过工厂类去创建,如要创建camera,
/*普通工厂方法**/ UsbFactory1 factory1 = new UsbFactory1(); Usb usb1 = factory1.produce("camera");//+phone usb1.store();输出:this is Camera usb!
总结:实现了工厂模式的基本功能,但是需要传参去控制,会出现很多不确定的问题,可以在工厂类中定义不同产品的生产,就是如下介绍的工厂多方法生产。
(2)工厂多方法
只要在UsbFactory中再定制一下就行,业务更加分明
根据设计修改工厂类
** * 多个工厂类方法 * * @author xuzhaohu * */ public class UsbFactory2 { public Usb producePhone() { return new Phone(); } public Usb produceCamera() { return new Camera(); } }同样,要实例化某个子类对象,则可以这样去调用:
/*多个工厂方法模式**/ UsbFactory2 factory2 = new UsbFactory2(); Usb usb2 = factory2.producePhone();//+camera usb2.store();
输出:this is Phone usb!
这样是不是让业务逻辑更加清晰了一些呢!
但是如果在多处都要调用生产的话,不能每次都通过实例化工厂类然后去生产吧,这时候可以怎么样呢?
对,可以通过类访问,在工厂类中加上static方法。
/** * 静态工厂方法 * :不需要实例 * * @author xuzhaohu * */ public class UsbFactory3 { public static Phone producePhone() { return new Phone(); } public static Camera produceCamera() { return new Camera(); } }那么这时候可以直接不用实例化工厂类去访问了
/*静态工厂方法模式**/ Usb usb3 = UsbFactory3.producePhone();//+camera usb3.store();
输出:this is Phone usb!
这样就更加方便了一些。一般情况下,这样就基本能满足需求了,但是如果现在需求又要增加生产另外一个实现类产品Phone1,这时候肯定需要修改工厂类,在工厂类中增加一个新类型的生产Phone1方法。从设计的角度上讲,可能违背了 闭包(对扩展要开放对修改要关闭) 的设计原则,为了不违背这个原则,可以抽象工厂方法去设计,下面将讲到。
(3)抽象的工厂方法
为了不修改工厂中方法,我们可以对每个产品都创建相应工厂类去实现生产。这时候可以通过一个接口 Provider 去定义生产(produce)这个行为,然后让每个产品的工厂类都实现这个接口。这样如果有新的产品要生产的话只需要先实现一个工厂类就行。如下设计
生产接口Provider
/** * 将工厂生产的行为写成接口独立 * * @author xuzhaohu * */ public interface Provider { Usb produce(); }每个产品都有自己的工厂
PhoneFactory工厂
public class PhoneFactory implements Provider { @Override public Usb produce() { // TODO Auto-generated method stub return new Phone(); } }CameraFactory工厂
public class CameraFactory implements Provider { @Override public Usb produce() { // TODO Auto-generated method stub return new Camera(); } }每一个产品可以根据自己的业务来去工厂生产产品,如要生产Camera
/*抽象工厂方法模式**/ /*1.扩展性好,不用修改源代码 *2.添加一个实现USB接口的类+一个对应的实现Provider的工厂类**/ Provider provider = new CameraFactory(); Usb usb4 = provider.produce(); usb4.store();输出:this is Camera usb!
总结:抽象工厂模式从软件设计模式的原则上讲还是值得去推荐的。
参考:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029