基于mplayer的开发(PART II && III)

PART II

基于mplayer的开发(PART II && III)_第1张图片

http://www.codeproject.com/KB/audio-video/mplayer_AudioDecoder.aspx

最新在www.codeproject.com发布的。本文介绍了在Windows下,通过MinGW将mplayer编译为一个单独的DLL库,并导出相应的函数。在VC++中创建工程,通过Win32 API加载DLL中导出的函数,并在工程中回传相应的回调函数实现音频的解码和回放。

PART III

基于mplayer的开发(PART II && III)_第2张图片 
http://www.codeproject.com/KB/audio-video/mplayerAudioDecoder.aspx

最新在www.codeproject.com发布的。本文在基于mplayer的开发(PART II)的基础上继续开发,通过集成本人自己开发的实时频谱分析组件增强音频回放过程中的相关视觉显示,音频回放利用了mplayer内置的dsound(libao2/ao_dsound.c),并对此文件进行修改以适应频谱分析组件的实时频谱显示。


转自http://www.cnblogs.com/jackyxinli/archive/2011/12/14/2287214.html

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