【读书笔记】GCD-GCD与perfomSelector系方法比较

一,GCD是导师步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,CGD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可以统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率。

二,在导入GCD之前,Cocoa框架提供了NSObject类的performSelectorInBackground:withObject实例方法和performSelectorOnMainThread实例方法等简单的多线程编程技术。

三,performSelector系方法确实要比使用NSThread类进行多线程编程简单,但与之前使用GCD的源代码相比,结果一目了然。相比performSelector系方法,GCD更为简洁。如果使用GCD,不仅不必使用NSThread类或performSelector类方法这些过时的API,更可以通过CGD提供的系统级线程管理提高执行效率。

 

GCD代码:

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 dispatch_async(queue, ^{ /* *长时间处理(如AR用画像识别,数据库访问) */ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ /* *只在主线程可以执行的处理(如用户界面更新) */ }); });
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performSelector代码:

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- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //执行后台线程
 [self performSelectorInBackground:@selector(doWork) withObject:nil]; } //后台线程处理
-(void)doWork { /* *长时间处理(如AR画像识别,数据库访问) */
    
    //长时间处理结束,主线程使用其处理结果
 [self performSelectorOnMainThread:@selector(doneWork) withObject:nil waitUntilDone:NO]; } //主线程处理方法
-(void)doneWork { /* *只在主线程可以执行的处理,如用户界面更新 */ }
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参考资料:《Objective-C高级编程 iOS与OS X 多线程和内存管理》

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