Android中常用的位图操作

一、View转换为Bitmap

        在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。

        可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap。需要注意的是,当不再使用这个Bitmap时,需要调用destroyDrawingCache()方法,释放Bitmap资源。由于在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,因此只会在需要使用View的图像缓存的时候才调用setDrawingCacheEnabled(true)方法开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要调用setDrawingCacheEnabled(false) 关闭图像缓存功能。

        这种方法在支持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种方法,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap随着手指移动。

        下面通过一段代码来说明如何获取View对应的Bitmap。在代码中使用了两个ImageView并给它们都设置了显示的图片资源,然后把第一个ImageView对应的bitmap显示到第二个ImageView中。由于在Activity的onCreate方法中调用这个方法,当执行Activity的onCreate方法时,控件还没有准备好,所以需要使用Handler进行延迟操作,Java代码如下:

[java] view plain copy print ?
  1. //View转换为Bitmap 
  2.     public void getDrawingCache(final ImageView sourceImageView, final ImageView destImageView) { 
  3.              
  4.             new Handler().postDelayed(new Runnable() { 
  5.                          
  6.                         @Override 
  7.                         public void run() { 
  8.                                 // TODO Auto-generated method stub 
  9.                                 //开启bitmap缓存 
  10.                                 sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(true); 
  11.                                 //获取bitmap缓存 
  12.                                 Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache(); 
  13.                                 //显示 bitmap 
  14.                                 destImageView.setImageBitmap(mBitmap); 
  15.                                  
  16. //                                Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache(); 
  17. //                                Drawable drawable = (Drawable) new BitmapDrawable(mBitmap); 
  18. //                                destImageView.setImageDrawable(drawable); 
  19.                                  
  20.                                 new Handler().postDelayed(new Runnable() { 
  21.                                          
  22.                                         @Override 
  23.                                         public void run() { 
  24.                                                 // TODO Auto-generated method stub 
  25.                                                 //不再显示bitmap缓存 
  26.                                                 //destImageView.setImageBitmap(null); 
  27.                                                 destImageView.setImageResource(R.drawable.pet); 
  28.                                                  
  29.                                                 //使用这句话而不是用上一句话是错误的,空指针调用 
  30.                                                 //destImageView.setBackgroundDrawable(null); 
  31.                                                  
  32.                                                 //关闭bitmap缓存 
  33.                                                 sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(false); 
  34.                                                 //释放bitmap缓存资源 
  35.                                                 sourceImageView.destroyDrawingCache(); 
  36.                                         } 
  37.                                 }, DELAY_TIME); 
  38.                         } 
  39.                 }, DELAY_TIME); 
  40.     } 


 

[java] view plain copy print ?
  1. mImageView1.setImageResource(R.drawable.android); 
  2. mImageView2.setImageResource(R.drawable.pet); 
  3. getDrawingCache(mImageView1, mImageView2); 


运行效果如下:


 

图7-3  Demo运行效果图1



 

图7-4  Demo运行效果图2



二、图片圆角处理

        在Android中可以很容通过图像叠加的规则为图片添加圆角效果。正常情况下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图形。如果绘图时使用的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的图像,如果Paint是部分透明的,那么它将会对重叠部分图像的颜色叠加处理。通过PorterDuffXfermode规则可以设置绘制图像时的叠加规则。PorterDuffXfermode是非常强大的转换模式,使用它可以设置图像叠加的Porter-Duff规则,来控制Paint如何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff规则及其表示的含义:

        PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像
        PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像
        PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像
        PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示
        PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示
        PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部分,只显示上层图像
        PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部分,只显示下层图像
        PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部分
        PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部分
        PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部分与上层图像交集部分
        PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部分与下层图像交集部分
        PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部分

        下面使用PorterDuff.Mode.SRC_IN规则来给图片添加圆角效果,主要的思路是先绘制一个圆角矩形,然后在上面绘制图像,取图像与圆角矩形的交集部分,只保留图像。Java代码如下:

[java] view plain copy print ?
  1. //图片圆角处理 
  2. public Bitmap getRoundedBitmap() { 
  3.         Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.frame); 
  4.         //创建新的位图 
  5.         Bitmap bgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); 
  6.         //把创建的位图作为画板 
  7.         Canvas mCanvas = new Canvas(bgBitmap); 
  8.          
  9.         Paint mPaint = new Paint(); 
  10.         Rect mRect = new Rect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight()); 
  11.         RectF mRectF = new RectF(mRect); 
  12.         //设置圆角半径为20 
  13.         float roundPx = 15
  14.         mPaint.setAntiAlias(true); 
  15.         //先绘制圆角矩形 
  16.         mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint); 
  17.          
  18.         //设置图像的叠加模式 
  19.         mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); 
  20.         //绘制图像 
  21.         mCanvas.drawBitmap(mBitmap, mRect, mRect, mPaint); 
  22.          
  23.         return bgBitmap; 


效果如下图所示:


 

图7-5  图片圆角处理



三、图片灰化处理

        在Android中可以通过ColorMatrix类实现图像处理软件中的滤镜效果,通过ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换处理,达到特殊的滤镜效果,下面通过一个例子来介绍如何通过ColorMatrix对图像进行灰化处理,Java代码如下:

[java] view plain copy print ?
  1. //图片灰化处理 
  2.     public Bitmap getGrayBitmap() { 
  3.             Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.android); 
  4.             Bitmap mGrayBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); 
  5.             Canvas mCanvas = new Canvas(mGrayBitmap); 
  6.             Paint mPaint = new Paint(); 
  7.              
  8.             //创建颜色变换矩阵 
  9.             ColorMatrix mColorMatrix = new ColorMatrix(); 
  10.             //设置灰度影响范围 
  11.             mColorMatrix.setSaturation(0); 
  12.             //创建颜色过滤矩阵 
  13.             ColorMatrixColorFilter mColorFilter = new ColorMatrixColorFilter(mColorMatrix); 
  14.             //设置画笔的颜色过滤矩阵 
  15.             mPaint.setColorFilter(mColorFilter); 
  16.             //使用处理后的画笔绘制图像 
  17.             mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint); 
  18.              
  19.             return mGrayBitmap;          
  20.     } 


效果如下图所示:


 

图7-6  图片灰化处理



四、提取图像Alpha位图

        Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部分组成,其中Alpha部分也就是常说的Alpha通道,它控制图像的透明度。在Android中Bitmap类提供了extractAlpha()方法,可以把位图中的Alpha部分提取出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint结合重新绘制一个新图像。下面通过一个例子来说明Bitmap类的extractAlpha()方法的使用,Java代码如下:

[java] view plain copy print ?
  1. //提取图像Alpha位图 
  2. public Bitmap getAlphaBitmap() { 
  3.         BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.enemy_infantry_ninja); 
  4.         Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); 
  5.          
  6.         //BitmapDrawable的getIntrinsicWidth()方法,Bitmap的getWidth()方法 
  7.         //注意这两个方法的区别 
  8.         //Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmapDrawable.getIntrinsicWidth(), mBitmapDrawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888); 
  9.         Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); 
  10.          
  11.         Canvas mCanvas = new Canvas(mAlphaBitmap); 
  12.         Paint mPaint = new Paint(); 
  13.          
  14.         mPaint.setColor(Color.BLUE); 
  15.         //从原位图中提取只包含alpha的位图 
  16.         Bitmap alphaBitmap = mBitmap.extractAlpha(); 
  17.         //在画布上(mAlphaBitmap)绘制alpha位图 
  18.         mCanvas.drawBitmap(alphaBitmap, 0, 0, mPaint); 
  19.          
  20.         return mAlphaBitmap; 




 


 

图7-7  提取图像Alpha位图



        其中最后一幅图片是把原图片四个边距缩小两个dp,然后与Alpha位图一起绘制的结果,读者可以参考本章Demo中的getStrokeBitmap()方法。

五、图像变换

        Android开发框架提供了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap方法结合使用,对图像进行缩放、旋转、扭曲等变换处理。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中提供了一些简便的方法如preScale、postScale、preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、postTranslate等封装了矩阵的运算,它们与Bitmap类的createBitmap方法结合使用可以很容易地对图像进行缩放、旋转、扭曲、平移操作。

1)图像缩放

        使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分别为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java代码如下:

[java] view plain copy print ?
  1. //getScaleBitmap 
  2.     public Bitmap getScaleBitmap() { 
  3.             BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet); 
  4.             Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); 
  5.             int width = mBitmap.getWidth(); 
  6.             int height = mBitmap.getHeight(); 
  7.              
  8.             Matrix matrix = new Matrix(); 
  9.             matrix.preScale(0.75f, 0.75f); 
  10.             Bitmap mScaleBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); 
  11.              
  12.             return mScaleBitmap; 
  13.     } 


效果如下图所示:


图7-8  图像缩放



2)图片旋转

        使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行旋转操作,它只有一个参数表示旋转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针旋转30度,Java代码如下:

[java] view plain copy print ?
  1. //getRotatedBitmap 
  2.     public Bitmap getRotatedBitmap() { 
  3.             BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet); 
  4.             Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); 
  5.             int width = mBitmap.getWidth(); 
  6.             int height = mBitmap.getHeight(); 
  7.              
  8.             Matrix matrix = new Matrix(); 
  9.             matrix.preRotate(45); 
  10.             Bitmap mRotateBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); 
  11.              
  12.             return mRotateBitmap; 
  13.     } 


果如下图所示:


图7-9  图片旋转



3)图像倾斜

        使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分别为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java代码如下:

[java] view plain copy print ?
  1. //getScrewBitmap 
  2. public Bitmap getScrewBitmap() { 
  3.         BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet); 
  4.         Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); 
  5.         int width = mBitmap.getWidth(); 
  6.         int height = mBitmap.getHeight(); 
  7.          
  8.         Matrix matrix = new Matrix(); 
  9.         matrix.preSkew(1.0f, 0.15f); 
  10.         Bitmap mScrewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); 
  11.          
  12.         return mScrewBitmap; 



        效果如下图所示:

图7-10  图像倾斜



4)图像倒影

        为图像添加倒影效果之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很容易实现图像的倒影效果。主要是Matrix的preScale方法的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后通过设置Shader添加渐变效果。Java代码如下:


[java] view plain copy print ?
  1. //getReflectedBitmap 
  2.         private Bitmap getReflectedBitmap() { 
  3.                 BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet); 
  4.                 Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap(); 
  5.                 int width = mBitmap.getWidth(); 
  6.                 int height = mBitmap.getHeight(); 
  7.                  
  8.                 Matrix matrix = new Matrix(); 
  9.                 // 图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转 
  10.                 matrix.preScale(1, -1); 
  11.                  
  12.                 //创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。 
  13.                 //Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, height/2, width, height/2, matrix, false); 
  14.                 //创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。 
  15.                 //注意两种createBitmap的不同 
  16.                 //Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*3/2, Config.ARGB_8888); 
  17.                  
  18.                 Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, false); 
  19.                 Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*2, Config.ARGB_8888); 
  20.                  
  21.                 // 把新建的位图作为画板 
  22.                 Canvas mCanvas = new Canvas(mReflectedBitmap); 
  23.                 //绘制图片 
  24.                 mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); 
  25.                 mCanvas.drawBitmap(mInverseBitmap, 0, height, null); 
  26.                  
  27.                 //添加倒影的渐变效果 
  28.                 Paint mPaint = new Paint(); 
  29.                 Shader mShader = new LinearGradient(0, height, 0, mReflectedBitmap.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR); 
  30.                 mPaint.setShader(mShader); 
  31.                 //设置叠加模式 
  32.                 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); 
  33.                 //绘制遮罩效果 
  34.                 mCanvas.drawRect(0, height, width, mReflectedBitmap.getHeight(), mPaint); 
  35.                  
  36.                 return mReflectedBitmap; 
  37.         } 


   效果如下图所示:


图7-11  图像倒影



5)图像剪切

        如果只需要图像的一部分,就必须对图像进行剪切处理,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加规则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面通过三个步骤来说明如果对图像进行剪切操作。

        第一步,创建一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java代码如下:


[java] view plain copy print ?
  1. BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable( 
  2.                 R.drawable.beauty); 
  3. Bitmap bitmap = bd.getBitmap(); 
  4. int w = bitmap.getWidth(); 
  5. int h = bitmap.getHeight(); 
  6. Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888); 
  7. Canvas canvas = new Canvas(bm); 
  8. Paint mPaint = new Paint(); 
  9. mPaint.setAntiAlias(true); 
  10. mPaint.setStyle(Style.STROKE); 
  11. canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint); 



 


效果如下图所示:

Android中常用的位图操作_第1张图片

图7-12  第一步效果图

        第二步,绘制一个剪切区域,比如要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辨率下会有所不同,Java代码如下:


 


 

[java] view plain copy print ?
  1. int deltX = 76
  2.               int deltY = 98
  3.               DashPathEffect dashStyle = new DashPathEffect(new float[] { 10, 5,        5, 5 }, 2);//创建虚线边框样式 
  4.               RectF faceRect = new RectF(0, 0, 88, 106); 
  5.               float [] faceCornerii = new float[] {30,30,30,30,75,75,75,75}; 
  6.               Paint mPaint = new Paint();//创建画笔 
  7.               mPaint.setColor(0xFF6F8DD5); 
  8.               mPaint.setStrokeWidth(6); 
  9.               mPaint.setPathEffect(dashStyle); 
  10.               Path clip = new Path();//创建路径 
  11.               clip.reset(); 
  12.               clip.addRoundRect(faceRect, faceCornerii, Direction.CW);//添加圆角矩形路径 
  13.               canvas.save();//保存画布 
  14.               canvas.translate(deltX, deltY); 
  15.               canvas.clipPath(clip, Region.Op.DIFFERENCE); 
  16.               canvas.drawColor(0xDF222222); 
  17.               canvas.drawPath(clip, mPaint);//绘制路径 
  18.               canvas.restore(); 


 

  效果如下图所示:
Android中常用的位图操作_第2张图片
Android中常用的位图操作_第3张图片
图7-13  第二步效果       
第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java代码如下:


 

[java] view plain copy print ?
  1. Rect srcRect = new Rect(0, 0, 88, 106); 
  2.                srcRect.offset(deltX, deltY); 
  3.                PaintFlagsDrawFilter dfd = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG, 
  4.                Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); 
  5.                canvas.setDrawFilter(dfd); 
  6.                canvas.clipPath(clip);//使用路径剪切画布 
  7.                canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, faceRect, mPaint); 


[java] view plain copy print ?
  1. <p></p> 
效果如下图所示:
Android中常用的位图操作_第4张图片

图7-13  第三部效果图

6)图像合成

        如果要为图片添加水印,或者把几张小图片拼接成大图片时,就需要利用图像合成的方法,在前面实例代码中已经使用了这种方法,就是创建新位图作为画板,然后在对应的位置上绘制其他图像。
        读者可以参考本章Demo中的getCompoundedBitmap方法,这里不做过多说明。

Demo源代码下载:http://download.csdn.net/detail/liu2604592/4436200

 

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