cocos2d-x中几种存储数据的方式

1.CCUserDefault.

此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例.CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对.

参考博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html

2.CCFileUtils

针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()获取到可读写的文件目录,其实是Caches目录。

参考博文: http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8618411

                    http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/8173550

3.SQLite

SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到android上的很多游戏和软件(google提供了一个java语言的绑定。)

参考博文: http://4137613.blog.51cto.com/4127613/772518

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