Rendering pipeline的原理

Rendering pipeline的原理
如下图所示:
Rendering pipeline的原理_第1张图片

Rendering pipeline 是以 [ Rasterizer]为中心,
前面有 Vertex shader(顶点着色器),
后面有 Pixel shader(像素着色器),
一共三部分组成。 

Vertex shader部分,会计算组成多边形的顶点所要显示的 位置以及 颜色
Rasterizer会根据三角形三个顶点的信息,去把三角形内部区域用 像素填满;
Pixel shader是将rasterizer产生的像素,以各种手法进行加工。

OK,以上,就是Render pipeline的框架。

下面的部分,我们介绍 顶点着色器(vertex shader)!

 



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