Java 内存泄露与工具使用

    private static Map leafMap = new HashMap(); //全局变量
    
    public static void main(String[] args) {
        int i = 0;
        while(true){
            byte[] bytes = new byte[1024*1024];
//            String s = bytes.toString();
            leafMap.put((i++)+"", bytes);
//            WeakReference<byte[]> weakbytes = new WeakReference<byte[]>(bytes); 
//            leafMap.put((i++)+"", weakbytes);
            System.out.println(i+"");
            bytes = null;//可有可无
        }
    }

以上是一个典型的内存泄漏问题,可以使用 弱引用(如果一个对象只有一个弱引用那么它会被GC) 解决。

android分析内存泄露问题 

1.生成大量某一对象,且生命周期很长,不会被gc

在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。比如Acitvity:onCreate()
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
 
TextView label = new TextView(this);
//传递context给view control

label.setText("Leaks are bad");
 
setContentView(label);
}

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源.这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存.
为什么GC没有办法回收相应的内存,个人感觉是因为传递Context会增加对象指针的引用计数,所以基于智能指针技术的GC无法释放相应的内存。
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。实现类似:
public class myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
 
TextView label = new TextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
 
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view

setContentView(label);
}
}
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference, 即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁( label(TextView)的成员变量private Drawable mBGDrawable; 和 sBackground指向同一块内存) 这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。

为了防止内存泄露,我们应该注意以下几点:
  1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
  2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
  3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

application context
我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。
每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。


2.bitmap不在使用和显示后 没有recycled()

3.使用MAT分析OOM

可是使用MAT工具分析这类问题,android-sdk-linux/tools$ ./hprof-conv com.android.launcher_848_14-2-9-55.hprof yzy.hprof  转换一下

在使用MAT分析,观察饼状图来找到可疑的对象。


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