基于Ogre的Framework简介

基于Ogre的Framework简介
OGRE本身带了一个Example框架,用来做练习还可以,但做具体的程序(游戏)就不太好用。根据Ogre的组成以及游戏的状态,我做了一个框架(主要是为了学习:)), 正在完善中……还希望大家多多提出宝贵建议。

先看系统的 静态结构
 CGfxEngine:封装了Ogre的主要组件
 CGUIEngine:封装了CEGUI的主要组件
 CGameState:游戏的各个状态,由CStateManager统一管理。
gf_class.JPG
消息的分发
一条路径是按照Ogre设定顺序,Message到了CGameState,主要是处理Key和Mouse消息。
另一条直接到达CGameState,用来更新状态
gf_sequence.JPG
状态的转移:
下面的示例以菜单状态到主状态,以及主状态返回菜单状态为例:
gf_state.JPG

框架测试demo的截图:
screenshot_1134208965.png

screenshot_1134224934.jpg

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