C#关于构造函数初始化器的使用

有时,在一个类中有几个构造函数,以容纳某些可选参数,这些构造函数都包含一些共同的代码。

例如,下面的情况: 

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  1. class Car {  

  2. private string description;   

  3. private uint nWheels;  

  4.  public Car(string model, uint nWheels)   

  5. {   

  6.   

  7.     this.description = model;   

  8.   

  9.     this.nWheels = nWheels;   

  10.   

  11. }   

  12. public Car(string description)   

  13. {   

  14.   

  15.     this.description = description;   

  16.   

  17.     this.nWheels = 4;   

  18.   

  19. // etc.   

  20. }  



这两个构造函数初始化了相同的字段,显然,最好把所有的代码放在一个地方。C#有一个特殊的语法,称为构造函数初始化器,可以实现此目的:

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  1. class Car {  

  2.   

  3. private string description;  

  4.   

  5. private uint nWheels;  

  6.   

  7. public Car(string description, uint nWheels)  

  8.   

  9. {  

  10.   

  11.     this.description = description;  

  12.   

  13.     this.nWheels = nWheels;  

  14.   

  15.     }  

  16.   

  17.     public Car(string description) : this(description, 4)  

  18.   

  19.     { }  

  20.   

  21.     // etc  

  22.   

  23. }  




这里,this关键字仅调用参数最匹配的那个构造函数。注意,构造函数初始化器在构造函数之 前执行。现在假定运行下面的代码: Car myCar = new Car("Proton Persona"); 在本例中,在带一个参数的构造函数执行之前,先执行带2个参数的构造函数(但在本例中,因为带一个参数的构造函数没有代码,所以没有区别)。

C# 构造函数初始化符可以包含对同一个类的另一个构造函数的调用(使用前面介绍的语法),也可以包含对直接基类的构造函数的调用(使用相同的语法,但应使用 base关键字代替this)。初始化符中不能有多个调用。 在C#中,构造函数初始化符的语法类似于C++中的构造函数初始化列表,但C++开发人员要注意,除了语法类似之外,C#初始化符所包含的代码遵循完全不 同的规则。可以使用C++初始化列表指定成员变量的初始值,或调用基类构造函数,而C#初始化符中的代码只能调用另一个构造函数。这就要求C#类在构造时 遵循严格的顺序,但C++就没有这个要求。这个问题详见第4章,那时就会看到,C#强制遵循的顺序只不过是良好的编程习惯而已。


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