Windows API一日一练(46)EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数

Windows API一日一练(46)EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数    
多个线程操作相同的数据时,一般是需要按顺序访问的,否则会引导数据错乱,无法控制数据,变成随机变量。为解决这个问题,就需要引入互斥变量,让每个线程都按顺序地访问变量。这样就需要使用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection函数。
 
函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection声明如下:
 
WINBASEAPI
VOID
WINAPI
EnterCriticalSection(
    __inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );
   
WINBASEAPI
VOID
WINAPI
LeaveCriticalSection(
    __inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection
    );
 
lpCriticalSection是创建临界区对象。
 
调用函数的例子如下:
#001 CCaiWinMsg::CCaiWinMsg(void)
#002 {
#003   m_hBtn = NULL;
#004   m_nCount = 0;
#005
#006   m_pThreadA = NULL;
#007   m_pThreadB = NULL;
#008
#009  //
#010  InitializeCriticalSection(&m_csCount);
#011
#012 }
#013
#014 CCaiWinMsg::~CCaiWinMsg(void)
#015 {
#016  DeleteCriticalSection(&m_csCount);
#017 }
#018
 
第10行是创建临界区对象。
第16行是删除临界区对象。
 
#001 //
#002 //窗口的消息处理类。
#003 //蔡军生 2007/08/13
#004 //
#005 class CCaiWinMsg :
#006  public CCaiWin
#007 {
#008 public:
#009  CCaiWinMsg(void);
#010  virtual ~CCaiWinMsg(void);
#011
#012  //线程操作函数。
#013  int AddCount(void)
#014  {
#015         //
#016         EnterCriticalSection(&m_csCount);
#017         int nRet = m_nCount++;
#018         LeaveCriticalSection(&m_csCount);
#019
#020         return nRet;
#021  }
 
在函数AddCount里调用EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection来互斥访问变量m_nCount。通过上面这种方法,就可以实现多线程按顺序地访问相同的变量。 

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