1、n后问题
问题描述:在n×n格的棋盘上放置彼此不受攻击的n个皇后。按照国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。n后问题等价于在n×n格的棋盘上放置n个皇后,任何2个皇后不放在同一行或同一列或同一斜线上。
问题解析:用n元数组x[1:n]表示n后问题的解。其中,x[i]表示皇后i放在棋盘的第i行的第x[i]列。由于不允许将2个皇后放在同一列上,所以解向量中的x[i]互不相同。如果将n*n的棋盘看做是二维方阵,其行号从上到下,列号从左到右依次编号为1,2,……n。设两个皇后的坐标分别为(i,j)和(k,l)。若两个皇后在同一斜线上,那么这两个皇后的坐标连成的线为1或者-1。因此有:
由此约束条件剪去不满足行、列和斜线约束的子树。程序的递归回溯实现如下:
//n后问题 回溯法计算 递归 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include "math.h" using namespace std; class Queen { friend int nQueen(int); private: bool Place(int k); void Backtrack(int t); int n, // 皇后个数 *x; // 当前解 long sum; // 当前已找到的可行方案数 }; int main() { int n=4,m; cout<<n<<"皇后问题的解为:"<<endl; m=nQueen(n); cout<<n<<"皇后问题共有"; cout<<m<<"个不同的解!"<<endl; return 0; } bool Queen::Place(int k) { for (int j=1;j<k;j++) { if ((abs(k-j)==abs(x[j]-x[k]))||(x[j]==x[k])) { return false; } } return true; } void Queen::Backtrack(int t)//t扩展的是行 { if (t>n) { sum++; for (int i=1;i<=n;i++) { cout<<x[i]<<" "; } cout<<endl; } else { //探索第t行的每一列是否有元素满足要求 for (int i=1;i<=n;i++) { x[t]=i; if (Place(t)) { Backtrack(t+1); } } } } int nQueen(int n) { Queen X; X.n=n; X.sum=0; int *p=new int[n+1]; for(int i=0;i<=n;i++) { p[i]=0; } X.x=p; X.Backtrack(1); delete []p; return X.sum; }数组x记录了解空间树中从根到当前扩展节点的路径,这些信息包含了回溯法在回溯是所需要的信息。利用数组x所含的信息,可将上述回溯法表示成 非递归 的形式。进一步省去O(n)递归栈空间。 迭代 实现的n后问题具体代码如下:
//n后问题 回溯法计算 迭代 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include "math.h" using namespace std; class Queen { friend int nQueen(int); private: bool Place(int k); void Backtrack(void); int n, // 皇后个数 *x; // 当前解 long sum; // 当前已找到的可行方案数 }; int main() { int n=4,m; cout<<n<<"皇后问题的解为:"<<endl; m=nQueen(n); cout<<n<<"皇后问题共有"; cout<<m<<"个不同的解!"<<endl; return 0; } bool Queen::Place(int k) { for (int j=1;j<k;j++) { if ((abs(k-j)==abs(x[j]-x[k]))||(x[j]==x[k])) { return false; } } return true; } void Queen::Backtrack() { x[1] = 0; int k = 1; while(k>0) { x[k] += 1; while((x[k]<=n)&&!(Place(k)))//寻找能够放置皇后的位置 { x[k] += 1; } if(x[k]<=n)//找到位置 { if(k == n) { for (int i=1;i<=n;i++) { cout<<x[i]<<" "; } cout<<endl; sum++; } else { k++; x[k]=0; } } else { k--; } } } int nQueen(int n) { Queen X; X.n=n; X.sum=0; int *p=new int[n+1]; for(int i=0;i<=n;i++) { p[i]=0; } X.x=p; X.Backtrack(); delete []p; return X.sum; }程序运行结果如图:
2、0-1背包问题
问题描述:
给定n种物品和一背包。物品i的重量是wi,其价值为vi,背包的容量为C。问:应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?
形式化描述:给定c >0, wi >0, vi >0 , 1≤i≤n.要求找一n元向量(x1,x2,…,xn,), xi∈{0,1}, ∋ ∑ wi xi≤c,且∑ vi xi达最大.即一个特殊的整数规划问题。
问题解析:0-1背包问题是子集选取问题。0-1 背包问题的解空间可以用子集树表示。在搜索解空间树时,只要其左儿子节点是一个可行节点,搜索就进入左子树。当右子树中有可能含有最优解时,才进入右子树搜索。否则,将右子树剪去。设r是当前剩余物品价值总和,cp是当前价值;bestp是当前最优价值。当cp+r<=bestp时,可剪去右子树。计算右子树上界的更好的方法是将剩余物品依次按其单位价值排序,然后依次装入物品,直至装不下时,再装入物品一部分而装满背包。
例如:对于0-1背包问题的一个实例,n=4,c=7,p=[9,10,7,4],w=[3,5,2,1]。这4个物品的单位重量价值分别为[3,2,3,5,4]。以物品单位重量价值的递减序装入物品。先装入物品4,然后装入物品3和1.装入这3个物品后,剩余的背包容量为1,只能装0.2的物品2。由此得一个解为[1,0.2,1,1],其相应价值为22。尽管这不是一个可行解,但可以证明其价值是最优值的上界。因此,对于这个实例,最优值不超过22。
在实现时,由Bound计算当前节点处的上界。类Knap的数据成员记录解空间树中的节点信息,以减少参数传递调用所需要的栈空间。在解空间树的当前扩展节点处,仅要进入右子树时才计算上界Bound,以判断是否可将右子树剪去。进入左子树时不需要计算上界,因为上界预期父节点的上界相同。算法的具体实现如下:
//0-1背包问题 回溯法求解 #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; template<class Typew,class Typep> class Knap { template<class Typew,class Typep> friend Typep Knapsack(Typep [],Typew [],Typew,int); private: Typep Bound(int i); void Backtrack(int i); Typew c; //背包容量 int n; //物品数 Typew *w; //物品重量数组 Typep *p; //物品价值数组 Typew cw; //当前重量 Typep cp; //当前价值 Typep bestp;//当前最后价值 }; template<class Typew,class Typep> Typep Knapsack(Typep p[],Typew w[],Typew c,int n); template <class Type> inline void Swap(Type &a,Type &b); template<class Type> void BubbleSort(Type a[],int n); int main() { int n = 4;//物品数 int c = 7;//背包容量 int p[] = {0,9,10,7,4};//物品价值 下标从1开始 int w[] = {0,3,5,2,1};//物品重量 下标从1开始 cout<<"背包容量为:"<<c<<endl; cout<<"物品重量和价值分别为:"<<endl; for(int i=1; i<=n; i++) { cout<<"("<<w[i]<<","<<p[i]<<") "; } cout<<endl; cout<<"背包能装下的最大价值为:"<<Knapsack(p,w,c,n)<<endl; return 0; } template<class Typew,class Typep> void Knap<Typew,Typep>::Backtrack(int i) { if(i>n)//到达叶子节点 { bestp = cp; return; } if(cw + w[i] <= c)//进入左子树 { cw += w[i]; cp += p[i]; Backtrack(i+1); cw -= w[i]; cp -= p[i]; } if(Bound(i+1)>bestp)//进入右子树 { Backtrack(i+1); } } template<class Typew, class Typep> Typep Knap<Typew, Typep>::Bound(int i)// 计算上界 { Typew cleft = c - cw; // 剩余容量 Typep b = cp; // 以物品单位重量价值递减序装入物品 while (i <= n && w[i] <= cleft) { cleft -= w[i]; b += p[i]; i++; } // 装满背包 if (i <= n) { b += p[i]/w[i] * cleft; } return b; } class Object { template<class Typew,class Typep> friend Typep Knapsack(Typep[],Typew [],Typew,int); public: int operator <= (Object a)const { return (d>=a.d); } private: int ID; float d; }; template<class Typew,class Typep> Typep Knapsack(Typep p[],Typew w[],Typew c,int n) { //为Knap::Backtrack初始化 Typew W = 0; Typep P = 0; Object *Q = new Object[n]; for(int i=1; i<=n; i++) { Q[i-1].ID = i; Q[i-1].d = 1.0 * p[i]/w[i]; P += p[i]; W += w[i]; } if(W <= c)//装入所有物品 { return P; } //依物品单位重量价值排序 BubbleSort(Q,n); Knap<Typew,Typep> K; K.p = new Typep[n+1]; K.w = new Typew[n+1]; for(int i=1; i<=n; i++) { K.p[i] = p[Q[i-1].ID]; K.w[i] = w[Q[i-1].ID]; } K.cp = 0; K.cw = 0; K.c = c; K.n = n; K.bestp = 0; //回溯搜索 K.Backtrack(1); delete []Q; delete []K.w; delete []K.p; return K.bestp; } template<class Type> void BubbleSort(Type a[],int n) { //记录一次遍历中是否有元素的交换 bool exchange; for(int i=0; i<n-1;i++) { exchange = false ; for(int j=i+1; j<=n-1; j++) { if(a[j]<=a[j-1]) { Swap(a[j],a[j-1]); exchange = true; } } //如果这次遍历没有元素的交换,那么排序结束 if(false == exchange) { break ; } } } template <class Type> inline void Swap(Type &a,Type &b) { Type temp = a; a = b; b = temp; }计算上界需要O(n)时间,在最坏情况下有O(2^n)个右儿子节点需要计算上界,故解0-1背包问题的回溯算法所需要的计算时间为O(n2^n)。程序运行结果如图: