ECMAScript对象基础

 1.Global对象。这对象之所以特别就是因为它根本不存在!-_-。如果你声明
var pointer=Global;
报错,找不到此对象。这是因为在ECMAScript中,每个函数都某个对象的方法,我们用到的isNaN(),isFinite(),parseInt()和parseFloat()函数,看起来是独立的函数,其实它们都是Global对象的函数。
需要注意两个用于处理url编码的函数:

1)encodeURI()和decodeURI()  处理完整的uri
2)encodeURIComponent()和decodeURIComponent()     处理片段

2.其他对象如Array,Math,Date对象,我发现比较有趣的是Array的处理方式与ruby中Array的处理方式几乎一样。

3.ECMAScript对象的创建方式:
1)工厂方式:

function  showColor() {
  alert(
this.color)
}

function  createCar(sColor, iDoors, iMpg)  {
    
var oTempCar = new Object;
    oTempCar.color 
= sColor;
    oTempCar.doors 
= iDoors;
    oTempCar.mpg 
= iMpg;
    oTempCar.showColor 
=showColor;
    
return oTempCar;
}


var  oCar1  =  createCar( " red " 4 23 );
var  oCar2  =  createCar( " blue " 3 25 );

这样的方式看起来很奇怪,好象方法showColor()不是对象的方法

2)构造函数方式:

function  Car(sColor, iDoors, iMpg)  {
    
this.color = sColor;
    
this.doors = iDoors;
    
this.mpg = iMpg;
    
this.showColor = function () {
        alert(
this.color)
    }
;
}


var  oCar1  =   new  Car( " red " 4 23 );
var  oCar2  =   new  Car( " blue " 3 25 );


这样的方式有个新问题,那就是每次构造一个对象都将重复生成函数showColor,为每个对象创建独立的函数版本。

3)原型方式

function  Car()  {
}


Car.prototype.color 
=   " red " ;
Car.prototype.doors 
=   4 ;
Car.prototype.mpg 
=   23 ;
Car.prototype.drivers 
=   new  Array( " Mike " " Sue " );
Car.prototype.showColor 
=   function  ()  {
    alert(
this.color);
}
;

var  oCar1  =   new  Car();
var  oCar2  =   new  Car();

oCar1.drivers.push(
" Matt " );

alert(oCar1.drivers);    
// outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);     // outputs "Mike,Sue,Matt"


利用对象的prototype属性来构造对象,但是有两个问题:没办法使用构造函数传参来生成对象;函数虽然被不同对象共享,但是属性竟然也被共享,比如上面代码中,oCar1的drivers属性与oCar2的drivers属性是同一个Array对象。

4)为了解决上面问题,我们引入了构造函数/原型的混合方式:
function  Car(sColor, iDoors, iMpg)  {
    
this.color = sColor;
    
this.doors = iDoors;
    
this.mpg = iMpg;
    
this.drivers = new Array("Mike""Sue");
}


Car.prototype.showColor 
=   function  ()  {
    alert(
this.color);
}
;

var  oCar1  =   new  Car( " red " 4 23 );
var  oCar2  =   new  Car( " blue " 3 25 );

oCar1.drivers.push(
" Matt " );

alert(oCar1.drivers);    
// outputs "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);     // outputs "Mike,Sue"


属性通过构造函数方式,而函数则通过原型来生成,这就避免了纯粹原型方式带来的问题。但是函数放在对象的构造函数定义,让习惯java,c++的人也感觉不爽,对象为什么不能放在一块地方定义呢?这就引出来了动态原型方式

5)动态原型方式:
function  Car(sColor, iDoors, iMpg)  {
    
this.color = sColor;
    
this.doors = iDoors;
    
this.mpg = iMpg;
    
this.drivers = new Array("Mike""Sue");

    
if (typeof Car._initialized == "undefined"{

        Car.prototype.showColor 
= function () {
            alert(
this.color);
        }
;

        Car._initialized 
= true;
    }

}



var  oCar1  =   new  Car( " red " 4 23 );
var  oCar2  =   new  Car( " blue " 3 25 );

通过引入_initialized 属性,当第一次构造对象时生成方法showColor ,再次生成对象时,此时的_initialized 已经是true,就避免了重复生成函数,属性的定义和函数的定义都在构造函数内,也满足了语义上的对象封装概念。

我们应当尽量采用 构造函数/原型混合方式 动态原型方式 来创建ECMAScript对象。

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