消息机制虽然常用到,但这次写的程序接触到了Looper,觉得这篇文章不错就转载了下来,工作不忙但也不轻松,何时写个原创呢?
一、 角色描述
1.Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里的 Message Queue( 消息队列 ) 。
2.Handler: 你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper( 从 Message Queue 取出 ) 所送来的消息。
3. Message Queue( 消息队列 ): 用来存放线程放入的消息。
4 .线程: UI thread 通常就是 main thread ,而 Android 启动程序时会替它建立一个 Message Queue 。
每一个线程里可含有一个 Looper 对象以及一个 MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义 Handler 的子类别来接收 Looper 所送出的消息。
在你的 Android 程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread) 时,并不会自动建立其 Message Loop 。
Android 里并没有 Global 的 Message Queue 数据结构,例如,不同 APK 里的对象不能透过 Massage Queue 来交换讯息 (Message) 。
例如:线程 A 的 Handler 对象可以传递消息给别的线程,让别的线程 B 或 C 等能送消息来给线程 A( 存于 A 的 Message Queue 里 ) 。
线程 A 的 Message Queue 里的讯息,只有线程 A 所属的对象可以处理。
使用 Looper.myLooper 可以取得当前线程的 Looper 对象。
使用 mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的 Handler 对象;其中, EevntHandler 是自已实现的 Handler 的子类别。
使用 mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理 main 线程的 Handler 对象;其中, EevntHandler 是自已实现的 Handler 的子类别。
这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:
二、 举例
1. 同线程内不同组件间的消息传递
Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换 (Message Exchange) 。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个 Looper 对象,来担任讯息交换的管理工作。 Looper 对象会建立一个 MessageQueue 数据结构来存放各对象传来的消息 ( 包括 UI 事件或 System 事件等 ) 。如下图:
每一个线程里可含有一个 Looper 对象以及一个 MessageQueue 数据结构。在你的应用程序里,可以定义 Handler 的子类别来接收 Looper 所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递:
public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button = (Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text = (TextView)findViewById(R.id. content );
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn :
Looper looper = Looper.myLooper (); // 取得当前线程里的 looper
MyHandler mHandler = new MyHandler(looper); // 构造一个 handler 使之可与 looper 通信
//buton 等组件可以由 mHandler 将消息传给 looper 后 , 再放入 messageQueue 中 , 同时 mHandler 也可以接受来自 looper 消息
mHandler.removeMessages(0);
String msgStr = " 主线程不同组件通信 : 消息来自 button" ;
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); // 构造要传递的消息
mHandler.sendMessage(m); // 发送消息 : 系统会自动调用 handleMessage 方法来处理消息
break ;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
}
说明:
此程序启动时,当前线程 ( 即主线程 , main thread) 已诞生了一个 Looper 对象,并且有了一个 MessageQueue 数据结构。
looper = Looper.myLooper ();
调用 Looper 类别的静态 myLooper() 函数,以取得目前线程里的 Looper 对象 .
mHandler = new MyHandler (looper);
构造一个 MyHandler 对象来与 Looper 沟通。 Activity 等对象可以藉由 MyHandler 对象来将消息传给 Looper ,然后放入 MessageQueue 里; MyHandler 对象也扮演 Listener 的角色,可接收 Looper 对象所送来的消息。
Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);
先构造一个 Message 对象,并将数据存入对象里。
mHandler.sendMessage(m);
就透过 mHandler 对象而将消息 m 传给 Looper ,然后放入 MessageQueue 里。
此时, Looper 对象看到 MessageQueue 里有消息 m ,就将它广播出去, mHandler 对象接到此讯息时,会呼叫其 handleMessage() 函数来处理,于是输出 "This my message!" 于画面上,
角色综述(回顾) :
(1)UI thread 通常就是 main thread ,而 Android 启动程序时会替它建立一个 MessageQueue 。
(2) 当然需要一个 Looper 对象,来管理该 MessageQueue 。
(3) 我们可以构造 Handler 对象来 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper( 从 Message Queue 取出 ) 所送来的消息。
(4) 线程 A 的 Handler 对象可以传递给别的线程,让别的线程 B 或 C 等能送讯息来给线程 A( 存于 A 的 Message Queue 里 ) 。
(5) 线程 A 的 Message Queue 里的消息,只有线程 A 所属的对象可以处理。
子线程传递消息给主线程
public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{
Button button = null ;
TextView text = null ;
MyHandler mHandler = null ;
Thread thread ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity1 );
button = (Button)findViewById(R.id. btn );
button .setOnClickListener( this );
text = (TextView)findViewById(R.id. content );
}
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn :
thread = new MyThread();
thread .start();
break ;
}
}
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler(Looper looper){
super (looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息
text .setText(msg. obj .toString());
}
}
private class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
Looper curLooper = Looper.myLooper ();
Looper mainLooper = Looper.getMainLooper ();
String msg ;
if (curLooper== null ){
mHandler = new MyHandler(mainLooper);
msg = "curLooper is null" ;
} else {
mHandler = new MyHandler(curLooper);
msg = "This is curLooper" ;
}
mHandler .removeMessages(0);
Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, msg);
mHandler .sendMessage(m);
}
}
}
说明:
Android 会自动替主线程建立 Message Queue 。在这个子线程里并没有建立 Message Queue 。所以, myLooper 值为 null ,而 mainLooper 则指向主线程里的 Looper 。于是,执行到:
mHandler = new MyHandler (mainLooper);
此 mHandler 属于主线程。
mHandler.sendMessage(m);
就将 m 消息存入到主线程的 Message Queue 里。 mainLooper 看到 Message Queue 里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到 mHandler 的 handleMessage() 来处理消息。
下一节将会写一个关于应多线程请求网络数据的例子。