【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(3)】渲染文字

我们开始从文字最基本的渲染说起吧。cocos2d-html5的渲染文字和cocos2d-x的方法差不多,介绍常用的方法。


在介绍之前先介绍一点cocos2d-html5的一些语法特点,在cocos2d-x里面的一些类都是CCLabelTTF::create(),以CC开头,再使用工厂方法create出来,而cocos2d-html5也是重新覆写满足于cocos2d的语法特点,一般是cc.LabelTTF.create()。所以这样学起来会比较轻松,如果你有cocos2d-x的语法基础。


比较常用的有三种

第一种:

var size = cc.Director.getInstance().getWinSize(); //获取屏幕的大小

var label1 = cc.LabelTTF.create("你好cocos2d-html5", "Microsoft Yahei", 30);
label1.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));
this.addChild(label1);

cc.LabelTTF.create的

第一个参数是你要显示的文字,中英文都可以支持;
第二个参数是系统自带的字体;
第三个参数是字体的大小。


效果如下

【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(3)】渲染文字_第1张图片


第二种:

var label1 = cc.LabelBMFont.create("Hello Cocos2d-html5", bitmapFontTest5.fnt);
label1.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));
this.addChild(label1);

cc.LabelBMFont.create的
第一个参数是你要显示的文字;
第二个参数是.fnt文字文件。


效果如下

【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(3)】渲染文字_第2张图片


第三种:

var label1 = cc.LabelAtlas.create("HELLO COCOS", larabie-16.plist);
label1.setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2));
this.addChild(label1);

cc.LabelAtlas.create的
第一个参数是你要显示的文字;
第二个参数是.plist文字文件。


效果如下

【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(3)】渲染文字_第3张图片


好了,三种文字显示方式就是这样。

基本的常用的其实第二种,这种渲染的效果是效率最高的,因为它的原理就是显示一张字符图片中需要显示的文字,每次都只是渲染了一次,而第一种方式是每新建一个文字就要渲染一次。


后面我们就开始介绍菜单渲染了。


PS:我也是边学边写博客,我把以前写的游戏又拿出来在cocos2d-html5上重新写了一次,嘿嘿,挺不错的,效果在下面,大家一起好好学这个引擎吧,加油

【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(3)】渲染文字_第4张图片


你可能感兴趣的:(JavaScript,cocos2d-html5)