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一。面向对象
个人理解:把一系列动作内化为物体的自身的属性
三个特征:封装,继承,多态
二.
class CarDemo { public static void main(String[] args) { Car c=new Car();//生产一个汽车。 c.color="yellow";//改变汽车的颜色 } } class car { String color="red"; int num=4; void() { System.out,println(color+"...."+num); } }
成员变量和局部变量
类中的变量叫做成员变量,位于堆内存中,有默认初始值
方法中变量叫做局部变量,栈内存中
三.匿名对象
new car();
new car().num=5;只能调用一次,下次调用就不是了
car c=new car();
c=null;使对象变为了垃圾
四封装(encapsulation)
概念:把不需要的隐藏起来,提供访问方式
private int age;
一个成员变量通常对于两个访问方式,set和get
私有仅仅是封装的提现形式,之所以提供外部访问方式,是为了提高代码的健壮性
五.构造函数
作用:用来初始化对象中的成员变量,给他们一些初值
注意事项
1. 与类名同名
2. 没有返回值类型
3. 不可写return语句
当一个对象建立时,如果没有定义构造函数,系统会自动给该类加一个空参数空内容的构造函数,如果定义了就不用
六构造代码块
初始所有对象的,与构造函数的区别
构造函数根据传参不同,选择不同的初始函数
而构造代码块是所有的对象都初始化了
思考:如果把构造函数私有化了,那么对象就不能创建了,因为无法启动构造函数
七this关键字
作用:为了防止重名
this代表本类所属对象
注意事项:1.构造函数之间的调用(this),用this()来表示,不是用函数名
2.this语句只能在构造函数第一行
3.一般函数不能直接调用构造函数,因为一般函数没有this语句
八static关键字
一种修饰符,修饰成员变量和成员函数
当变量和函数被static修饰后,可以用类名。成员直接调用
注意事项:1.静态比对象先加载,就是不需要具体的实例对象就可以调用
2.静态变量被所有对象共享,当一个东西是固定不变的时候,可以定义成静态的
3.也就说静态先存在,那么静态不能调用后来才出现的非静态,但后来出现的非静态可以调用前面出现的静态
4.静态方法中不能出现this,因为this语句是用来引用对象的,而静态方法优于对象先存在
成员变量的存储位置
如果被static修饰那么,存于方法区中
如果没有那么属于实例变量,则存储于堆内存中